
遺民淚盡天鏡裏,回望文明又一年
在此次新品節中,遊玩了一款基地建設類的遊戲-《遺民天境》。
玩家需要在一片片的空島中發展自己的科技,根據目前遊玩內容來看,《遺民天境》的科技樹並沒有電力科技,而是由地圖上的各類晶體所發射的光束供能,完成自動運行需求。
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目前Demo內容對於玩家的生存要求並不高,遺民們皆不需要睡覺,也不用玩家關心他們的心理健康。
玩家僅需保持他們不要飢餓,遺民飢餓後會出現移動緩慢的Debuff,但並不會死亡,如果玩家能夠容忍他們的緩慢移動,那就完全可以當個黑心老闆。
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並且目前基礎資源完全可以說是取之不盡用之不竭。樹木與岩石可以再生,就僅有礦物纔會消耗殆盡。
因此玩家完全不用爲資源發愁,反倒是要多去探索這片世界上的資源,發展新科技。
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但是有一點還是有些難受,目前玩家無法移除遊戲內任何場景資源,也就導致玩家的建造很好利用空間,甚至於草叢下方的泥土拆除後,它都能浮空,只是無法採集。這一點感覺可以給這類不需要的資源加上拆除或者移植功能。
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人口增長
在玩家的探索中,會發現有許多休眠艙散落在世界各地,而每個休眠倉的所屬文明都不盡相同。
相同類型的其他遊戲增加人口的方式大多數爲建房子,以此添加人口,而在遺民天境中,是需要玩家去找尋休眠艙進行救助纔可以獲得人口。顯而易見,製作組是鼓勵玩家多去探索這個世界。
遊戲中還有着屬性設定,玩家可以看到遺民們的戰鬥屬性,很顯然所謂的休眠倉無非就是文明最後的火種,還有強敵覬覦這片天空最後的倖存者。
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遊戲的科技樹需要玩家蒐集對應物資後才能開始研究。其中最爲重要的是幽波基礎,它是一切解放雙手的開端,研究需要玻璃,玩家需要找尋沙子進行燒製,但由於地圖種子的不同,沙子刷新位置並不固定,需要玩家主動探索世界。
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有一點玩家需要注意一下,當遊戲內可存儲的箱子容量消耗殆盡後,所有的小人都將進入宕機狀態,無法進行工作。所以玩家應當注意存儲空間。
在這裏也想提個建議,希望製作組出一個物資總覽,這樣可以更宏觀的發現哪些物資少了,好及時補充。
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遊戲內還有這散落在各地的神像,此類神像可以給予遺民各類增益buff,在前期玩家完全可以多建造靈巧神像進行趕路,單靠梯子是可以很明顯感到遺民的效率緩慢。(可惡,居然不能用鞭子抽打他們)
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要是咱們不信仰神明,還可以選擇相信科學的力量,“血肉苦弱,機械飛昇!”可以在世界探索中找到醫療倉,對角色進行改造,讓他們成爲專精某一領域的人材。不過在遺蹟中找到的醫療倉還需要修復纔可以投入使用。
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除此之外,還能遇到車站,到這一步就可以標誌着玩家的物流速度得到進一步加強,但很可惜車輛目前並無實裝。
不過一想到一羣小人坐着小車到處亂開的時候,就有點想笑,也不知道遊戲正式上線後具體是怎樣的模樣。
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遊戲還有着可以探測器,可以爲玩家探測所需的資源。也相當於一個圖鑑標註(僅爲Demo所能利用的資源,並不包含石油泉等.......)這一點可以讓玩家隨時查詢是否有所遺漏可利用資源未能勘察到。
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自動的開端
觸發自動採集器後,將在範圍內收集物資,存於自身空間內,極大的解放了勞動力。甚至還能做到將光束一分爲二,多處供能,實現全面自動運行。
作爲製作組第一個遊戲的Demo,雖說目前稍顯稚嫩,但其構建的這片空島世界卻留有這不少巧思。完全摒棄了常見能源,採用光線供能,這會不會是爲魔法武器的出現做鋪墊呢?畢竟科技無法解決的事,或許還能依靠魔法側?
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還能夠看見不同的遺蹟存在,找尋前人們留下的物資。看起來前人的科技顯然是比玩家高出一截,這也讓我不禁擔憂後續的敵人。
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究竟是何種敵人,才讓多個文明隕滅,不同文化的遺民聯合起來?不過很可惜,在這次Demo中並未實裝,並未能看到敵人樣貌。不過在空島還能遇到敵人,我推測要麼是飛行怪物,亦或者會搭方塊的敵人?
如果有搭方塊的敵人,感覺還可以加強一下,他們所搭建的方塊會有污染性,玩家在戰後需要清理污染。
不過再怎麼說也都是猜想,具體看製作組如何去實施。
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現在遊戲並沒有優先度功能,僅有優先工作的選項,這一點並不方便玩家調整工作節奏。
不過就目前展示的內容,我反而更無比期待正式上線的玩法,毀滅多個文明的敵人也將會浮出水面。又或許遺民們本就是外星來客,敵人是在進行追獵?
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先別管爲何幽波爲何歪七扭八,代碼能跑動就算成功
此次Demo在玩家可以利用幽波實現自動運行後,基本可以宣告結束了。
總的來說遊戲的生存壓力並不大,甚至完全可以掛機,等待小人收集物資。對於喜歡這類低壓力的玩家,可以先下載Demo嚐嚐鮮。
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