《星空》前設計師稱其爲"好遊戲",但受困於太空"天生乏味"

隨着開放世界科幻RPG《星空》塵埃落定,圍繞這款遊戲的更深層次討論開始出現。其中一場討論來自該遊戲的前系統設計師布魯斯·內史密斯,他在近期FRVR播客的一期節目中談到了《星空》的開發。在這次採訪中,他稱《星空》從根本上仍是一款"好遊戲",但由於其在部分內容中使用了程序生成技術,阻礙了它成爲一款偉大的遊戲。

"我認爲它是個好遊戲,"內史密斯說。"我不認爲它達到了另外兩款,你知道,《輻射》或《上古卷軸》那樣的水準,但我認爲它是個好遊戲。我爲之工作過,我爲自己所做的工作感到自豪。我也爲我認識的那些人在其上所做的工作感到自豪。我認爲他們做出了一款很棒的遊戲。"

與此同時,內史密斯也指出,《星空》由貝塞斯達製作這一事實使得人們對它的期望更高。他說,如果這款科幻RPG是由貝塞斯達以外的公司發佈的,"它的反響會有所不同。"據內史密斯所說,影響《星空》的核心問題在於宇宙極其廣闊且空曠,這意味着"太空天生就是乏味的。字面上它就被描述爲'空無'。所以,在我看來,在其中穿梭並不是令人興奮之處。"

"但是當行星開始感覺非常相似,而你開始在行星上感受不到興奮時,在我看來,這就是它出現問題的地方,"他繼續說道。"當(你發現)你與之戰鬥的唯一致命敵人基本上都是人類時,我也感到失望……有很多很酷的外星生物,但它們就像《上古卷軸》裏的狼一樣。它們就在那裏,但它們無關緊要,你沒有各種各樣能成爲故事生成器的致命對手。"

儘管《星空》發佈已有兩年,貝塞斯達似乎仍在爲其開發更多內容。就在上個月,該公司在社交媒體上發佈了一段標題爲"泰倫艦隊"的預告視頻。然而,關於這究竟只是《星空》的一個更新,還是一個全新的擴展包,並未提供任何細節。

早在八月份,首席創意製作人蒂姆·蘭姆就確認貝塞斯達正在爲《星空》開發一個新的故事DLC。同樣,當時也沒有提供太多細節。不過,他確實提到該DLC將包含"一些新的遊戲系統,以及其他一些較小的驚喜。"他還提到了"來自我們認證創作者的渠道中即將推出的真正有趣的東西。"

有傳言表明,這第二個DLC預計將在2026年的某個時候發佈,並據稱將與《星空》的PS5版發佈同步,而後者據傳原本計劃與去年的Shattered Space DLC一同發佈。該遊戲目前僅在PC和Xbox Series X/S上可用。

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