随着Embark工作室准备于10月30日在PC、PS5和Xbox Series X/S平台推出撤离射击游戏《ARC Raiders》,该开发团队透露他们始终密切关注同赛道的其他新作——尤其是Bungie的《马拉松》。在接受PCGamer采访时,设计总监Virgil Watkins谈及团队从《马拉松》测试反馈中获得的启示,以及这对《ARC Raiders》开发产生的影响。
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Watkins提到今年初《ARC Raiders》进行测试时,《马拉松》恰巧同期也开展了测试,他将这次巧合称为一次"绝佳的A/B测试",让Embark工作室能通过对比两家团队的不同设计决策获得宝贵洞察。
"他们的测试与我们同期纯属巧合,"Watkins表示,"据我所知,我们当中没人预见到这个情况。这对我们而言是非常理想的A/B测试环境,因为显然他们做了与我们不同的设计选择,反之亦然。这让我们能够比较这些不同决策产生的实际效果。"他补充道:"观察玩家对这些设计的反馈,了解哪些机制在对方游戏中有效或无效,以及哪些可能适合我们的体系,整个过程非常有趣。"
Watkins坦言,由于《马拉松》采用限号测试,他并未对其保持持续关注。但他仍称赞了该作展现的某些特质:"我觉得他们的美术风格非常富有表现力……我个人很好奇最终成品的效果,期待未来能看到更多内容。"
Watkins近期还透露了《ARC Raiders》的诸多细节,包括由于游戏"从一开始就设计为第三人称射击游戏",开发团队极大概率不会追加第一人称模式。
"我们的动画团队、音频团队和环境团队通力协作,构建出角色与世界元素、敌人及其他玩家之间的沉浸式互动体验,这种体验在第三人称视角下得到了极大增强,"Watkins解释道,"这一切共同构成了让玩家能真正融入世界的完整体系。虽然第一人称视角并非无法实现,但第三人称对我们如此契合,以至于我们从未认真考虑过第一人称方案。我知道存在《绝地潜兵2》这类混合视角的游戏,但若效仿此类方案,我们将不得不重新评估场景构建方式和布局逻辑——因为切换到第一人称视角会彻底改变玩家的视线范围。"
《ARC Raiders》上周末刚完成"服务器压力测试"活动,取得显著成功。仅Steam平台的PC版本就吸引了近19万玩家同时在线。与此同时,《马拉松》也计划于10月22日开启新一轮测试。
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