隨着Embark工作室準備於10月30日在PC、PS5和Xbox Series X/S平臺推出撤離射擊遊戲《ARC Raiders》,該開發團隊透露他們始終密切關注同賽道的其他新作——尤其是Bungie的《馬拉松》。在接受PCGamer採訪時,設計總監Virgil Watkins談及團隊從《馬拉松》測試反饋中獲得的啓示,以及這對《ARC Raiders》開發產生的影響。
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Watkins提到今年初《ARC Raiders》進行測試時,《馬拉松》恰巧同期也開展了測試,他將這次巧合稱爲一次"絕佳的A/B測試",讓Embark工作室能通過對比兩家團隊的不同設計決策獲得寶貴洞察。
"他們的測試與我們同期純屬巧合,"Watkins表示,"據我所知,我們當中沒人預見到這個情況。這對我們而言是非常理想的A/B測試環境,因爲顯然他們做了與我們不同的設計選擇,反之亦然。這讓我們能夠比較這些不同決策產生的實際效果。"他補充道:"觀察玩家對這些設計的反饋,瞭解哪些機制在對方遊戲中有效或無效,以及哪些可能適合我們的體系,整個過程非常有趣。"
Watkins坦言,由於《馬拉松》採用限號測試,他並未對其保持持續關注。但他仍稱讚了該作展現的某些特質:"我覺得他們的美術風格非常富有表現力……我個人很好奇最終成品的效果,期待未來能看到更多內容。"
Watkins近期還透露了《ARC Raiders》的諸多細節,包括由於遊戲"從一開始就設計爲第三人稱射擊遊戲",開發團隊極大概率不會追加第一人稱模式。
"我們的動畫團隊、音頻團隊和環境團隊通力協作,構建出角色與世界元素、敵人及其他玩家之間的沉浸式互動體驗,這種體驗在第三人稱視角下得到了極大增強,"Watkins解釋道,"這一切共同構成了讓玩家能真正融入世界的完整體系。雖然第一人稱視角並非無法實現,但第三人稱對我們如此契合,以至於我們從未認真考慮過第一人稱方案。我知道存在《絕地潛兵2》這類混合視角的遊戲,但若效仿此類方案,我們將不得不重新評估場景構建方式和佈局邏輯——因爲切換到第一人稱視角會徹底改變玩家的視線範圍。"
《ARC Raiders》上週末剛完成"服務器壓力測試"活動,取得顯著成功。僅Steam平臺的PC版本就吸引了近19萬玩家同時在線。與此同時,《馬拉松》也計劃於10月22日開啓新一輪測試。
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