泰拉瑞亞是個相當好玩的遊戲。
不管是龐大的隨機世界生成,還是地底永遠不會重複的神祕探險,都能不斷勾着人往前走。
你永遠不知道下一塊磚頭下面是什麼,也不知道手上的奇怪物品使用一下會發生什麼後果,每一個行動後面都包含着無數可能。
如果用一個數據來表達它的好玩,那就是已經達到了在全平臺售出6000萬份的的驚人成績,並且持續保持着97%的超高好評。
這一切都昭示着它的受衆之廣,影響力之驚人,可以說自《泰拉瑞亞》之後,類似的沙盒類地塊探險遊戲只要有它的影子,便總能有很多沙盒愛好者願意買來嚐嚐鮮。
《奈斯啓示錄》就是其中之一。
它有着像素畫風+開放世界+地塊探索+生存建造的裏子,一度被稱爲“俯視角泰拉”,也因此吸引了不少玩家入坑。
《奈斯啓示錄》其實是個很多人都聽過的遊戲,因爲它19年12月份便在steam上線,已經存在了6年的時間,並在ea階段就得到了近2萬玩家共94%的好評率。
從2019到2025年,製作組用了整整6年的時間進行更新和優化,足以看出對此作品的高用心和高要求,而這部遊戲也終於在漫長的等待中迎來了1.0版本。
打磨時間長沒關係,主要是否真的“三分像它已是絕佳”,六年磨一劍的完整版本又到底有沒有給我們帶來驚喜呢?
別的不講,沙盒遊戲常規的謎語人感首先就對味了,開局新手教程不到5分鐘——
“這是鎬子,這是斧子,這是樹,好了,你可以去建造屬於自己的王國了。”
說白了這是一個弱目標高自由度的探索遊戲,唯一的指引來自長老npc給予的boss挑戰方向。
沒有固定玩法就是最大的玩法,樂趣體現在“往前挖挖會有什麼”“這兩個東西能造出什麼”上面。
光在樂趣點上確實跟《泰拉瑞亞》很像,《奈斯啓示錄》分爲地面與地下兩種探索場景,地面有平原、沼澤、沙漠、雪地四類不同地貌與生物羣落,產出和製作物各有不同。
以及生活在各地可供交易和招募的npc,他們有些湊在一起組建成了村莊,有的在海邊獨自垂釣,有的默默在鄉野歸園田居。
這個社會還很“天下大同”,走進村民的家裏隨便翻箱倒櫃他們也不介意,恨不得讓我把他們的鋪蓋都捲走。
所以看到了npc就像看到了補給箱:
這是俺拾嘞,俺以爲莫人要嘞。
地下則是無盡的神祕礦洞,也是遊戲中絕大部分物資的來源所在。
金銀銅鐵礦、紅黃藍寶石,經常玩沙盒遊戲的人對這片地穴都不會太陌生。
下一塊石頭砸開有可能是遍地珠寶,也可能是當頭一棒。
還有無數奇形怪狀的boss,掉落看上去越來越高大上的武器,吸引人一次比一次走得更遠。
值得一提的是,雖然是弱指引,但遊戲內存在一本“冒險日誌”爲玩家提供動力。
日誌中記錄着每個地區可完成的挑戰或者事件,然後給予相應裝備傢俱等作爲回饋,在迷茫時不失爲一種方向。
探索到後面會發現島嶼之外還有島嶼,洞穴底下還有二層洞穴,地圖理論上是無限大,這也是它的一大賣點所在。
但總體呈現木棍打小龍蝦的規律——目標循環於造更好的木棍打更厲害的小龍蝦。
所以非要說的話,《奈斯啓示錄》唯一的問題就是“淺”。
由於不管從哪個地表都能通過梯子前往地底,所以地牢探索經常重複於挖土→進密室→開箱子。
而地表頻繁刷新的怪物也從草原殭屍→雪地殭屍→沼澤殭屍,漸漸變成更厲害的新殭屍。
作爲沙盒類遊戲來說,它的多樣性還是有些欠缺,相對來說沒有豐富的生物種羣,也沒有龐大的武器裝備和可製作物品的數量,很難避免後期探索中的同質化現象。
不過這也是情理之中,畢竟同類型像素神作不管《我的世界》還是《泰拉瑞亞》,乃至於《星露穀物語》,都經過了長年累月的沉澱和更新才積累出來如今的厚實度。
這些都不是剛剛纔上線正式版的《奈斯啓示錄》能急於達到的水準。
雖然在深度上想超越已經位於神壇頂端的前輩們還有很長一段路要走,但是在廣度上來說,它其實做出了很多創新。
對於一個生存類遊戲來說,《奈斯啓示錄》在設置裏提供了友好的自定義選項,有着寬鬆可調節的生存機制,比如死亡不掉落道具和減少刷怪頻率,讓玩家有了更多將心思放在村莊建設上的選擇。
原因大約是:
它在村莊建設方面的重心並不比地牢探險低。
這個遊戲裏npc並不是個單純的商人,而是能融入我們的村莊集體,放在家裏當帕魯,拉進隊伍當戰力。
主內能自動種地、畜牧、挖礦,主外能劫掠、下礦、探險等,然後實現自產自足的村莊體系。
因此它的村民和村莊建設系統又有點《環世界》的味道——將中意的人物招進村莊後,就需要規劃村民的房間和工作區,讓每個人物按照規劃完成工作任務,並時刻關注他們的心情值、飢餓值,滿足村民的小心思小要求等。
村民們不但會在家裏自動工作,還能共同抵禦外來侵略者,是一個真正“活”在村莊裏的完美牛馬。
身上換下來的多餘裝備可以丟給村民攜帶,然後拉進隊伍裏一起探險,這種diy冒險隊伍的趣味性也可以大大彌補單人下地牢的孤獨感。
所以只要肝夠好,打造一支無敵大軍也就是時間問題了。
如果把這些內容都體會一遍,幾十個小時不在話下,而將這些所長融會貫通的《奈斯啓示錄》,也確實做到了“有三分像他便是絕色”。
如今正式版上線一週不到,玩家數量已經飆升到了數十萬。
如此誇張的增長速度,不僅可見這口代餐大家都想來嚐嚐,也能看出它的味道確實不錯,才能在衆口難調下還一直保持着高好評的水準。
沙盒遊戲需要沉澱又沉澱,這六年磨一劍的作品才堪堪初見鋒芒。
希望它能繼續被打磨完善下去,或許再花上三年,六年,說不定真的有朝一日,能在神壇上見到它的名字與《泰拉瑞亞》等前輩們並排坐在一起吧。
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