暴雪:《暗黑4》【S11賽季】(12月10日上線)將是遊戲發售後最重大的一個(諸多大改的)賽季!戰網PTR測試,現將於10月22日開啓。
2.5.0 PTR 版本一覽(除職業平衡,待正式服):
🔴1、物品養成系統重做:回火與精工
我們正在對《暗黑破壞神IV》的物品成長流程進行一次重大革新。根據玩家社區的反饋,我們重新設計了角色在不同難度階段中裝備強化的核心體驗。新的系統將讓你的物品成長之路更加直接、可控且富有成就感。
�開發者說明:我們重新聚焦了 “回火(Tempering)”與“精工(Masterworking)” 的核心目標:自定義 與 榮耀感,玩家現在能夠精準獲得想要的回火詞綴,而“精工”系統則提供一條更清晰、更可預期的強化路徑,直通完美裝備。
⚙ 回火(Tempering)
你現在可以從回火配方中自由選擇想要添加的特定詞綴。
物品現在只能擁有一個回火詞綴(Tempered Affix)。
回火次數(Tempering Charges)可無限恢復,不再受限。
🔨 精工(Masterworking)
精工不再提升詞綴數值,而是提升物品品質。
品質提升會帶來基礎傷害、護甲或抗性的直接加成。
每件物品最高可精工至20級品質上限。
每次精工都會隨機增加 2~5級品質。
當達到最高品質後,可以進行一次“封頂鍛造”(Capstone Bonus)。
🔹 封頂鍛造(Capstone Bonus):
將你物品上的一個普通(非至高)詞綴升級爲“至高詞綴”(Greater Affix)。
你可以選擇重新洗煉該精工生成的至高詞綴,
重洗不會重置品質等級;
但會消耗稀有材料 Obducite 與 Neathiron。
其他改動:非暗金(Non-Unique)物品的基礎詞綴數量從3條提升至4條,
🔴2、以聖化之力登臨未述之巔(限S11)
流浪者,你爲庇護之地弱者所展現的守護之心,並未被天界忽視。來自高階天堂(The High Heavens)的一絲神聖之力,即將在新賽季中回應你的努力。
⚔ 什麼是「聖化」(Sanctification)
聖化是你藉由天使的昇華之力來強化自身裝備的方式。通過聖化,你可以讓物品被天界之光所祝福,獲得強大且獨特的屬性變化。
聖化後的物品可能會:
賦予額外的傳奇力量
將某個詞綴提升爲更強大的“至高詞綴”(Greater Affix)
從專屬的聖化詞綴池中添加一個額外詞綴(Bonus Affix)
隨機替換一個現有詞綴爲聖化詞綴
讓物品獲得“不可損壞”特性,永不再失去耐久度
⚠ 注意: 一旦物品被聖化,它將無法再進行任何其他改動或升級。聖化是你物品最終、也是最強的昇華階段。
🔨 如何獲得聖化的機會?
你可以通過以下兩種方式獲得這份天界的恩賜:
在「折磨前難度」中:
當你在特定模式(例如「地獄浪潮 Helltide」)中擊敗次級邪惡(Lesser Evil)後,
將有極小概率獲得在「天界鐵砧(Heavenly Anvil)」上聖化物品的機會。
若你選擇當時不進行聖化,那麼你將失去這次機會,
直到再次收到新的“神聖邀請”(Divine Invitation)後才能再次嘗試。
在「折磨難度」(Torment Difficulties)中:
你可以獲得一種特殊物品——「天界印記(Heavenly Sigil)」。
使用它可以隨時將你傳送至「天界熔爐(Heavenly Forge)」,
在那裏進行鍼對先祖品質(Ancestral Quality)物品的聖化儀式。
天界印記僅能在折磨難度中通過挑戰獲得。
🔴3、怪物戰鬥進化
🧠 更聰明的怪物行爲
爲了讓戰鬥更具挑戰與真實感,我們全面升級了怪物的AI系統。
這些生物將更主動地反應與適應你的戰術,目標只有一個:終結你的生命。
每種怪物現在都有更清晰的戰鬥定位與獨特身份。
怪物不再按固定模式行事,它們會動態調整行動方式與攻擊節奏。
🩸 更致命的敵人潛伏
你的防禦將被更頻繁地考驗。這些擁有“智慧”的怪物羣體將讓你在每場戰鬥中更容易受到實質傷害。
怪物詞綴(Monster Affixes) 變得更強大、更具威脅性。
怪物羣組將更分散、更難被一波清空。
“冠軍敵人”(Champion)機制被重製,現在以「冠軍小隊(Champion Packs)」的形式出現,構成新的威脅核心。
👹 精英敵人更新
精英怪物與其隨從也迎來了全面改造:
新增 20+ 種怪物詞綴(Monster Affixes),等待你去學習、應對與征服。
精英怪物現在會攜帶僕從(Minions)登場,
且這些僕從會繼承部分精英詞綴效果。
全面優化了詞綴設計與視覺表現,
減少重複與混亂,讓戰鬥更清晰、反饋更明顯。庇護之地的每場遭遇,都不再熟悉。
🔴4、系統更新:防禦機制、生命與聲望系統
《暗黑破壞神IV》2.5.0 測試服(PTR)首次引入了全新的防禦機制重構。此更新將全面改變玩家的防禦計算、藥水使用邏輯,以及聲望系統在賽季與永恆領域間的作用方式。
🧱 防禦重構:引入全新屬性「堅韌(Toughness)」
爲了更好地平衡不同職業與流派間的生存能力,我們對有效生命值、傷害減免(Damage Reduction)以及相關計算方式進行了大幅調整。目標是讓玩家在更高難度中受到合理的防禦考驗,並鼓勵在配裝中更加重視生存與減傷策略。
主要改動如下:
護甲(Armor)與抗性(Resistance)現在都成爲評分系統(Rating System),在高數值時出現遞減收益。
護甲現在可以減少所有類型的傷害,不再僅限於物理傷害。
新增全新抗性類型:物理傷害抗性(Physical Damage Resistance)。
各折磨難度(Torment Tier)下的護甲與抗性懲罰已被移除。
技能樹與巔峯節點(Skills & Paragon Nodes)正在根據新系統進行重做:
過去提供“傷害減免”的節點,現在會提供乘算加成給護甲或全抗。
💪 爲幫助玩家更直觀理解自己的防禦強度,我們新增了一個關鍵數值:
Toughness(堅韌)。
它代表角色在考慮所有減傷來源後,能夠承受的各類型傷害的總量。
可在角色面板中「攻擊力(Attack Power)」下方查看。
將鼠標懸停在堅韌數值上,可查看不同傷害類型下的具體防禦效率。
💖 治療系統更新
藥水與回覆機制將迎來全面改造,使其更具戰術性與即時性。請注意,這些調整與聲望(Renown)系統改版密切相關。
基礎藥水上限固定爲 4 個(與聲望進度無關)。
藥水現在爲即時百分比治療:
使用時立即恢復 35% 最大生命值。
除拾取外,你還會每 30 秒自動恢復 1 瓶藥水。
“擊中回覆生命(Life on Hit)”已增強並重新加入爲可選詞綴。
生命回覆、擊殺回覆、治療百分比的數值均提升,且出現更頻繁。
因此,原有的藥水升級系統已被移除(因藥水治療已改爲基於總生命比例)。
🩸 強固重塑
爲了配合新的治療與藥水機制,強固(Fortify) 不再是單純的減傷屬性,而是變爲一個額外的“生命儲備池”(Life Reservoir),在戰鬥中能隨時間轉化爲治療。
當你獲得 強固 時,它可疊加至你的最大生命值(Maximum Life)上限。
當 強固 未達上限時,你會持續以一定比例恢復生命,
同時消耗等量的 強固 值。
只要擁有任意數量的 強固,即視爲“處於'被強固的'狀態”(Fortified)。
🔴5、引入賽季階級(Season Rank)
賽季旅程正在轉變爲一個更具挑戰性的版本,名爲賽季階級(Seasonal Rank),其中包含更豐厚的獎勵。現在,每一個階級都要求你完成一座頂石地牢(Capstone Dungeon),才能晉升到下一個階級。與原來的類似,這些地牢可以在未達到建議等級或難度的情況下提前嘗試。
⚙ 聲望系統(Renown)的重大變動:
賽季領域中的聲望系統將被移除,取而代之的是全新的賽季階級系統。
你可以通過完成賽季階級中的可選目標,來獲得以下獎勵:
技能點(Skill Points)
灰燼之焰(Smoldering Ashes)
外觀獎勵(Cosmetics)
賽季領域中的聲望調整:
你的聲望進度現在將僅在永恆領域(Eternal Realm)中永久保留。
在賽季領域(Seasonal Realm)中,你仍然可以根據賽季階級的進度,獲得原聲望系統中的類似收益。
賽季階級獎勵細則:
在 階級 1、2、3 可獲得額外的 技能點(Skill Points)。
在 階級 3、4、5、6 可獲得額外的 巔峯點數(Paragon Points)。
藥水容量加成(Extra Potion Capacity) 已從永恆領域的聲望獎勵中移除,替換爲新的加成獎勵。
莉莉絲祭壇(Altars of Lilith) 與 阿卡拉特信條(Tenets of Akarat) 仍將提供經驗值與小幅獎勵,但不再賦予永久屬性或力量。
🔴6、頂石地牢迴歸
頂石地牢(Capstone Dungeons)已迴歸,旨在考驗你在旅程中不斷增強的實力,並挑戰各個難度層級的進度。*請注意:雖然巔峯地牢會顯示建議挑戰等級,但它們的難度不會隨玩家等級自動調整。
🩸 你需要征服以下五座頂石地牢:
1. 熾熱獸苑(Torrid Menagerie)
建議等級:30
難度層級:普通(Normal)
2. 煉獄深淵(Hellish Descent)
建議等級:50
難度層級:專家(Expert)
3. 隱祕覺醒(Unseen Awakening)
建議等級:60
難度層級:地獄 I(Torment I)
4. 暴風綠洲(Tempest Oasis)
建議等級:60
難度層級:地獄 II(Torment II)
5. 衆罪之地(Sins of the Many)
建議等級:60
難度層級:地獄 III(Torment III)
🔴7、惡魔軍團指揮官【罪惡之王·阿茲莫丹】來襲!
罪惡之王·阿茲莫丹(Azmodan)迴歸折磨庇護所的居民。阿茲莫丹成爲永久的新世界首領。
🔴8、四大次級惡魔(督瑞爾、彼列、安達利爾、阿茲莫丹)正式入侵庇護之地(限S11)
S11賽季,你需要至高天(The High Heavens)的幫助才能擊退他們的險惡陰謀。
🌍 賽季主題:Sanctuary Invaded(庇護所被入侵)
賽季中,四大次級惡魔分別入侵不同的活動或玩法,帶來獨特的機制與獎勵。除了作爲可以出現的新世界首領之一出現外,在扎賓澤特(Zarbinzet)以南的地區,阿茲莫丹(Azmodan)還可以隨意召喚。
在靠近 Zarbinzet(札賓澤特) 南方區域可自然刷新。
同時可通過 三座召喚祭壇 手動召喚。
每個祭壇讓阿茲莫丹受到杜瑞爾、彼列或安達利爾的一種力量加持。
召喚後先需擊敗守衛怪羣,再挑戰強化版【阿茲莫丹】。
擊敗後可開啓寶箱,用 Corrupted Essence(腐化精華)開啓額外獎勵。
🐀杜瑞爾(Duriel)——“痛苦之王”侵入地獄狂潮(Helltide)
替代原本的血腥女王(Blood Maiden)登場。
達到最大威脅等級時,會出現“Pangs of Duriel”取代Hellborne敵人。
殺死這些怪可獲得 Baneful Hearts,用於召喚杜瑞爾。
Helltide中還會新增“Portent of Pain”超級蛆蟲與墜落的“蟲羣隕石”。
這讓整個Helltide變得更具腐化與噁心風格。
🐍 彼列(Belial)——“謊言之主”侵入深坑(The Pit)
隨機生成“Belial’s Eyes(貝利亞之眼)”,摧毀後:
眩暈附近敵人並召喚Belial Apparitions(幻象分身)。
擊殺可計入深淵通關進度。
如果擊毀足夠多的眼球,最終Boss會變成貝利亞本人。
擊殺他可獲得**額外的符文升級(Glyph Upgrade)**與獎勵。
整個副本中會出現敵人幻影複製效果,使場面更加混亂。
🕯 安達利爾(Andariel)——“痛苦女王”侵蝕幽暗城(Kurast Undercity)
腐化了Spirit Beacons(靈魂信標),現在風險更高,但提供更多調諧度。
新增三種安達利爾專屬祭品(Tributes):
增強獎勵;
保證安達利爾爲最終Boss;
但會爲副本添加額外詞綴(Dungeon affixes)。
可遇到強力的“Shade of Andariel(安達利爾之影)”,攻擊會消耗玩家時間。
擊敗她可獲得顯著提升的掉落與獎勵。
✨ 賽季進度與獎勵系統:
擊殺附帶次級惡魔之力的敵人後,會掉落:
Purified Gift(淨化之賜)
Corrupted Gift(腐化之賜)
這些物品會授予 Divine Favor(神聖恩寵)。
神聖恩寵可用來提升你的 Divine Gifts Board(神聖饋贈聲望板) 進度,解鎖賽季獎勵。
🔴9、獲取神聖賜福(限S11)
在本賽季中,天使哈德列爾(Hadriel)重返庇護之地,爲對抗重現的“次級邪惡”提供來自高階天堂的稀有恩典。哈德列爾將天堂之力的一部分賜予凡人,這些力量被稱爲神聖賜福(Divine Gifts)。這些祝福既帶來豐厚的回報,也伴隨巨大的考驗。
✨ 每個神聖賜福都有三個組成部分:獎勵(Reward)、腐化祝福(Corrupted Gift)與淨化祝福(Purified Gift)。
在物品欄中的“神聖賜福”面板內,你可以將賜福放置在中心槽位以激活淨化祝福,或放在外圍槽位以激活腐化祝福。
當賜福被裝備後,它會激活對應的獎勵效果,提升與該賜福相關的活動獎勵。
腐化祝福會讓相關活動變得更具挑戰性,但依然能享受賜福獎勵加成。
淨化祝福則會移除負面效果、添加正面強化,並使獎勵翻倍。
所有腐化祝福槽位會自動解鎖,而淨化祝福槽位則需要通過“賽季聲望板(Seasonal Reputation Board)”逐步開啓。
淨化槽位的解鎖條件如下:
聲望等級 II:杜瑞爾(Duriel)
聲望等級 IV:安達莉爾(Andariel)
聲望等級 VI:阿茲莫丹(Azmodan)
聲望等級 VIII:彼列(Belial)
首次擊敗某位“次級邪惡”會掉落他們的腐化精華(Corrupted Essence)。
將該精華交還給哈德列爾,即可解鎖與該邪惡相關的兩種神聖賜福。解鎖後,擊殺該邪惡或其爪牙都能爲相關賜福提供經驗,用以提升等級與獎勵。
① 痛苦精華(Essence of Pain)
② 腐穢精華(Essence of Squalor)
③ 謊言精華(Essence of Lies)
④ 暗影精華(Essence of Shadows)
⑤ 罪惡精華(Essence of Sin)
⑥ 熾焰精華(Essence of Hellfire)
⑦ 苦痛精華(Essence of Anguish)
⑧ 慘叫精華(Essence of Screams)
🔴10、登上高塔
一項全新的挑戰即將到來,考驗庇護之地中最久經沙場的勇士們的實力。
高塔(The Tower) 是一個多階段的限時地牢,僅爲最精英的流浪者而設。
正如深淵之坑(The Pit)讓你深入地底磨鍊力量,高塔則向上攀升,以更高的挑戰與你的同儕一較高下。
🏛 模式定位:
我們計劃在未來多個賽季中持續更新高塔與排行榜系統。這次推出的高塔模式是該玩法的首次版本(第一迭代)。我們期待聽取玩家的反饋,以幫助我們進一步改進這一模式。
⚔ 戰鬥機制與特色:
高塔是以新的怪物戰鬥機制爲核心設計的。要想掌握這項挑戰,你必須熟悉敵人新的戰術與行爲模式,並善於利用其弱點取得優勢。
🗝 解鎖方式:
可通過塞瑞加(Cerrigar)中的方尖碑(Obelisk)解鎖高塔。
解鎖後,你可以在任意已開啓的深淵之坑(The Pit)難度下挑戰高塔。
進入後,從起始圈離開開始計時,你將擁有 10 分鐘 來完成整個地牢。
🧭 高塔挑戰規則:
多層結構:穿越多個樓層,每一層的地形與怪物組合都是隨機生成的。
積分與進度:通過擊殺怪物和收集能量球(Orbs)來獲得進度。怪物提供的經驗越高,其對應的得分也越高。
聖壇(Pylons)機制:在破壞各層中出現的塔(Towers)後,會出現聖壇(Pylon)。每次挑戰中,你保證能遇到 4 個聖壇。前 3 個聖壇會隨機出現(確保三種不同類型都至少出現一次),而第 4 個聖壇則會隨機重複此前出現過的一種。使用它們可在短時間內獲得戰鬥強化效果,請戰術性地利用。
能量球(Orbs)掉落:擊殺精英怪(Elites)、勇士怪(Champions)或寶藏哥布林(Goblins)會掉落能量球,用於提升進度。
高塔首領戰:當進度條填滿時,會隨機生成一名高塔首領(Tower Boss)。在計時結束前擊敗它,即可完成挑戰並在排行榜(Leaderboards)上留下你的名號。
🔴11、排行榜系統(BETA版)
隨着高塔(The Tower)模式的到來,排行榜(Leaderboards)也榮耀迴歸《暗黑破壞神 IV》。這是最強者之間的對決之地,唯有真正的精英,才能稱爲庇護之地中最頂尖的流浪者。
🕒 完成高塔:
你所完成的高塔層級(Tower Tier)
以及最終通關時間
📍 查看排行榜
你可以通過以下兩種方式查看你的排名:
塞瑞加(Cerrigar)中的工匠方尖碑(Artificer’s Obelisk)
“收藏”菜單(Collections Menu)
🧭 正式推出計劃:
目前 2.5.0 PTR 階段的重點是測試排行榜的基礎功能與界面體驗。關於高塔與排行榜的正式上線時間表與後續測試安排,將會在賽季 11 臨近時公佈。
⚙ 跨平臺與模式限制:
若你關閉跨平臺聯機(Cross-Platform Play),將無法訪問排行榜。
排行榜將區分爲兩個獨立榜單:
硬核模式(Hardcore)
普通模式(Normal)
🏆 排行榜分類:
單人 野蠻人(Solo Barbarian)
單人 死靈法師(Solo Necromancer)
單人 魔法師(Solo Sorcerer)
單人 遊俠(Solo Rogue)
單人 德魯伊(Solo Druid)
單人 靈巫(Solo Spiritborn)
雙人隊伍(Party of 2)
三人隊伍(Party of 3)
四人隊伍(Party of 4)
📊 排行榜顯示信息:
排名名次(Rank)、玩家名稱(Player Name) 、高塔完成層級(Tier Completed) 、完成時間(Time)、日期(Date)。
🔍 排行榜篩選功能:
所有平臺(All Platforms) 或僅限 PC 平臺(PC Only)
硬核(Hardcore) 或 普通(Normal)
僅限好友(Friends)
僅限氏族成員(Clan)
你可以在塞瑞加(Cerrigar)與工匠方尖碑(Artificer’s Obelisk)互動時隨時查看排行榜。
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