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小喇叭对搜打撤本来没什么兴趣的,但看到居然可以捏出故人之姿以及好友邀请,还是怒花56元买了《鸭科夫》。
另说明,小喇叭目前的电脑配置不太行,无法做到边游戏边录屏,所有有些图片来源于盒友
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在体验一局后,感受到了搜打撤的好玩之处,在了解到游戏获得《逃离塔科夫》制作人Nikita的公开点赞后,绝对写一下测评和感受。(纯主观)
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在这个类塔科夫游戏井喷的今天,《逃离鸭科夫》无疑是最特殊的一个“模仿者”。
与市面上主流的强调硬核、强对抗性的搜打撤游戏不同,《逃离鸭科夫》转入了极具差异化的赛道。“俯视角射击+纯PVE+卡通风格”的设计。《逃离鸭科夫》放弃了拟真的视觉效果、硬核竞技等元素,围绕“搜打撤”博弈和养成带来的成就感,完全突出了“搜打撤”游戏的本质趣味。
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《逃离鸭科夫》的实际游戏内容也和前辈塔科夫大差不差:搜、打、撤三元素全部涵盖,养成,装备、道具制作等环节也一应齐全,只不过《逃离鸭科夫》换了一种更简单,甚至是充满幽默感的呈现方式。
滑稽的鸭子造型,可爱笨拙的动作,还有各种致敬其他游戏和非常有梗的彩蛋。这些元素都被巧妙地包装在一个充满鸭子的世界里,使游戏在外观上跟“硬核”完全不沾边。与写实画风不同,卡通风格能有效地缓解搜打撤高度紧张的探索所带来的压力,是一款很适合像小喇叭这种上了岁数的玩家体质。
玩法
前面提到,《逃离鸭科夫》的玩法更简单,甚至简单到无以复加。
俯视角射击的操作模式,大幅降低了操作门槛。相比传统的FPS,俯视角射击对玩家的反应和技术都没有过高的要求。你只需关注屏幕中什么时候出现敌人,然后将其解决,完全是FPS苦手的福音。
而在核心的搜打撤玩法上,“鸭科夫”也简化了同类游戏大部分繁琐、硬核的设计。像是采用简洁的背包管理,无论重量多大的物品都只占一个格子,玩家不用再琢磨怎么拼俄罗斯方块才能最大化利用背包的空间。
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此外,游戏还大大简化了战斗机制,除了爆头能够造成更多的伤害外,游戏并没有四肢部位伤害的设定;饥渴值、体力、负重等要素更多是体现生存元素而非刻意增加难度;枪械配件简单明了;就连死亡后都有一次跑尸将遗失的装备捡回来的机会。
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而在萌趣的视觉风格和轻度体验的外表下,隐藏的是纯正的“搜打撤”体验,保留了甚至深化了最核心的紧张感和资源博弈。
比如游戏依旧采用了类似“战争迷雾”的机制来限制视野,角色的眼前存在着一个扇形的视野区域,玩家只能看到进入此范围的敌人。而角色的视野范围并不是一成不变的,昼夜变换、装备都会导致视野产生变化。

因此在实战中,玩家并不能实时掌握所有敌人的动向,需要通过声音等信息,提前预测敌人的行动轨迹,并随时提防隐藏在暗处的“老六”。加之在探索的途中,你还很可能会遭遇强大的BOSS和特殊敌人,更需要谨慎考虑风险和收益。不仅强化了探索的随机性和紧张感,也十分契合搜打撤游戏所强调的通过博弈带来的刺激反馈。
地图设计
《逃离鸭科夫》多样化的地图设计确保了玩家能够持续获得新鲜感。

在缺失了PVP玩法的“鸭科夫”身上,为了能让玩家感受到新花样,游戏则在地图设计上动了一番心思。《逃离鸭科夫》有着五张风格迥异的地图,如果再考虑到昼夜交替和特殊天气“风暴”的机制,每张地图还可细分为白天、夜晚、风暴三种不同完全不同的环境,大大增强了可变性。
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为了鼓励玩家深入冒险,找到更多的乐趣,游戏在每张地图中设置了一定的探索要素,玩家能通过任务的指引解锁隐藏区域,也可以用道具开启捷径或是新的撤离点。
比如给我印象最深的是,我随着一个支线任务的指引,通过地道抵达一个充满毒气的神秘洞穴(该地点并不会在地图上显示),在洞穴尽头遇到一位神秘NPC。并从他身上购入了能抵御风暴天气的特殊装备,就可以在风暴天肆意穿行~
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逃离
作为搜打撤游戏,最终的目标就是撤退,《逃离鸭科夫》作为一款PVE游戏,是如何演绎好撤退以及安排撤退后的内容的呢?
任务,但绝不是通马桶的,《逃离鸭科夫》有着极其明确的主线流程——玩家所扮演的鸭子从奇异梦境醒来后,便发现自己处于一个名为“鸭科夫”的世界。而经过NPC的“话聊”后,便得知了最终目标是建造飞船和小伙伴们逃离“鸭科夫星球”。
同时,鸭科夫的养成系统也十分完善,你养成的越完善,准备越充分,局内安全撤离的概率就越高。而对地图的了解程度越深,解锁的捷径、探查的隐藏区域越多,也会越发熟练,每局的收获更丰富。形成一个完美的正向循环系统。
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《逃离鸭科夫》或许不是最硬核的选择,但绝对是一个具有创意且有趣的尝试。有时候何必追求紧张刺激,做一只鸭子,独自冒险不好吗?
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