因为前面已经写过两个内容比较多的合集,接下来这个系列想不定时记录一下最近玩过or尝试过的经营&烹饪游戏。从本期开始不会特别将模拟经营和烹饪分开了~(主要光攒做饭游戏有点久),数量不定,有攒了几个或者有想表达的主题就会写一写。(努力对得起这大放厥词的系列名)
*所有提及的游戏都是我玩过&得出的主观感受,不代表所有玩家,仅作参考,不想看太长可以只看优劣势关键词~
*模拟经营游戏繁多,各种烟草店书店模拟器有很多,但个人偏好和食物/超市相关的主题,所以这部分占比会比较多。再次,仅代表个人品味哦。
往期内容:
=====正文从这开始=====
本周首先说说两个来自Andymente的作品~
World End Diner
优势:像素,治愈,菜单丰富
劣势:没有中文,有点小贵,不支持手柄
感觉比较小众的一个游戏,有点像动物版的emily餐厅。扮演一个小机器人在森林里为动物和其他小机器人开餐厅,菜系还挺多,薯条面包沙拉果汁应有尽有,不过需要通过不断升级来解锁。
美术风格是很特别的像素风,有点星露谷的影子(但不多),互动音效和bgm都挺好听的(但bgm会时有时无)没有中文,只有日语和英语,并且英语可能是日语直译的有的地方读起来怪怪的,但不影响理解,有种机器人在学人类说话的感觉……不支持手柄,玩久了有点手疼。
这个原价就算打折也还有点小贵,不过玩起来不容易烦躁,不想被打搅的夜晚来森林里给小动物做饭,还挺惬意。
Sky End Market
优势:像素,治愈,菜单丰富,有中文
劣势:有点小贵,不支持手柄
和前作一脉相承,战争让人们流离失所,你还是机器人在森林里经营超市,顾客有小朋友机器人小动物,玩法类似超市模拟器,有进货补货和找零系统,根据物种不同收银的方式也有区别(人类是纸币、机器人是扫码,小动物则会支付橡果),有些巧思在其中。有简中。
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玩起来感觉很神奇,没有传统xx模拟器那种劣质3d建模,也继承了前作治愈的音乐和风格。比起前作,升级和指引系统也更加精细了。品类还是一如既往地繁多,大部分是食物,水果蔬菜饮料,也有一部分生活用品,很全,感觉可以玩很久。
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每天把货架装得满满当当,孩子们在买东西时偶尔会向你吐露天真的烦恼,也可以帮助机器人同伴找回零件小动物虽然不会说话,但文案中加入了很多动作描写,十分可爱。从对话中可以得知大人们在战争中几乎死的死逃的逃,在末日尽头这片与世隔绝的净土上体验人类机器人和动物和谐共存的治愈感。谁又能不爱这样的地方呢?值得一玩。
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同工作室还做过另一个风格一样的游戏顺带一提:
属于比较早期的作品了,是族民那种殖民模拟类型的游戏,但我没有玩过,就不展开了。看起来是没中文的。
Make it! pancakes
优点:画风精致,可以无限挑战最高分,有多人模式
缺点:菜品比较单一,没有升级系统,没有中文
短小精悍的松饼游戏,属于本期让我比较惊喜的一个。买之前看起来很不起眼,但实际上挺好玩的。内核是拼手速尽可能多做松饼,有三个不同的模式,但都是做松饼。没有复杂的菜谱,难懂的升级,只有松饼。
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没有中文,但是指引什么的都有图,点单内容也都是图(类似胡闹厨房),玩的时候也不需要看字,合适闲暇手痒想挑战自己的时候玩一玩。顺带一提,游戏包含不断冲击最高分的排名模式,和线上pk的对决模式,但如果不是自己组队和朋友们玩,单人里面的对决模式大概都是行为出奇一致的机器人(连煎松饼的顺序一模一样)……
Kopi
优势:3d画风比较精美,有中文
劣势:没有对应音效,目前内容比较少
本期唯一一个中评给到kopi。组合上菜,目前游戏一共四个章节,分别是不同的地区。玩法比较像单人版的胡闹厨房,中规中矩,美术比较精致,但玩法有点寡淡。对我来说最致命的一点是:与食物交互的时候竟然完全没有音效!!倒水倒咖啡拿三明治都是一个声音,很容易感觉到无聊。其实对于经营or烹饪模拟玩家来说,过关的同时更想有点asmr的效果,总计来说不是很得我心。
既然提到了asmr,就也说说一个专门为asmr设计的烹饪&经营模拟:
ASMR Food Experience
这俩一个是免费序章一个是本体。目前还没出,写是26年q2会出。demo表现来看确实是更注重了音效这方面,但各种音效还不够细致,并且操作设计和餐厅动线也还需要打磨。不过demo已经是比较久之前的事情了,希望正式版出的时候有所改进~题材还是很新颖的,值得关注。
本期大概先写这么多~还请多多电我&赞藏!love下次见~
老乡,如果你也玩星露谷:
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