买游戏看one老司
我估计很多和我一样买了《吞吞城堡》的人,应该是在Steam新品节期间,看了一波它的宣传片,又或者是在一些博主的推广视频里被安利的本作。
讲道理会移动的中世纪城堡、碾压村庄吞噬一切的荒诞设定、极简又精致的美术风格,加上“大鱼吃小鱼”与“肉鸽幸存者”的类型缝合。让本作看起来确实非常吸引人,应该是一款稳赚不赔的独立游戏。
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然而,在我购买了本作并通关了之后,我只能说这款游戏首发百分之35的折扣都是给少了。因为它空有一副好的皮囊,肚子里却没有多少干货
必须承认,《吞吞城堡》属于那种卖相极佳的作品,甚至它的“第一眼”超越了steam百分之90的游戏。
极简风格的多边形美术搭配上等角视角,营造出了一种既干净又荒诞的奇幻中世纪氛围。
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骑着木马的士兵、举剑乱砍的双足机器人、转着大扇叶的移动风车,配上城堡碾过村庄时金币叮叮当当掉一地的反馈,整个画面有一种让人忍不住扬起嘴角的滑稽感。
而玩家从一座寒酸的小型移动要塞起步,通过吃掉羊群、村庄、金币,然后逐步进化升级为更大的堡垒,并组装各种强力挂件。又给了人一种在玩变形金刚或者战神金刚的感觉。可以说哪怕是在概念层面,本作也确实做到了“惊艳”。
可当你真正坐下去玩第三局、第四局的时候。你会发现,吞吞城堡的内容就好像朋友借钱时放的屁一样,几乎都是空的
升级反馈基本就是空转。 游戏每局采用了,经典的“三选一”强化系统,听起来很肉鸽,但实际情况是:点了半天伤害加成,屏幕上也没多出什么像样的特效,火炮升级后无非就是一颗炮弹炸一下变成了炸四下!而你不瞪大眼睛,根本看不出来有啥差别。升级弹窗还频繁要命,本来游戏中的液氮加速就不好按,结果一出弹窗加速自动打断。稍微不注意就会被敌人追上一波乱揍。
当然如果仅仅只是细节问题,我不会措辞如此严厉。游戏真正的问题是在构筑上不仅几乎没有化学反应,而且还充斥着不平衡性。
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游戏宣传中提到的“模块化武装系统”,实际上只是四个武器槽,可装的模块类型也相当有限。更致命的是,武器之间“几乎不存在联动”,所谓的“构筑”更多是堆数值而不是产生策略性的化学反应。
而这也导致了一个问题,虽然游戏中有所谓的神器(遗物)存在,但由于不平衡和堆数值,最终每局都坍缩成了“堆同一种武器”而不是真正的策略搭配。
不过真正把部件系统彻底架空的,是部件本身。召唤士兵类的部件强度可以说是一骑绝尘。尤其是在秒敌方建筑单位时,基本都是瞬间秒杀。而与之相对应的其他部件,伤害只能称得上是刮痧。什么火炮、风车、投石机全都是摆设。
你稍微玩一玩就不再需要纠结装什么武器了,因为装什么都只是给召唤大军当背景板。一个类型超模直接杀死了本就不多的构筑乐趣。
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更糟的是,作者为了限制召唤,它居然不是选择提升别的部件强度。而是给召唤的索敌机制改的特别弱智,需要你面朝敌人才可以锁定到需要攻击的目标。我严重怀疑作者自己有没有玩过游戏,很多时候你眼睁睁的看着自己的小兵给boss围了但就是不攻击。明明可以通过设置锁定条件,比如优先攻击生命值最大的单位来解决问题,作者非要来一下大聪明
而除了设计方面的问题外,本作在内容上也空洞的肉眼可见。游戏目前只有三张地图、三个难度,地图上的兴奋点翻来覆去就那几种,敌人刷新顺序也像抄了同一张时间表似得。
当然如果本作的局外解锁做的可以,那我也能接受地图少,敌人重复。但是让人可气的是,本作的局外成长不仅做的毫无新意平平无奇,而且还把解锁费用设计的巨高,然后每局给的资源却少之又少,生怕你能快速解锁了!
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至于什么鸡和羊卡在原地吞不下去、敌方堡垒剩一滴血无敌、升级菜单关不掉,中文玩家还要忍受乱码和没翻译干净的文本等等问题。虽然在最新的更新中修改了很多,但说实话,刚发售的时候着实也恶心了我好几次。
所以虽然平心而论,《吞吞城堡》的底层框架是有潜力的。但我确实没办法把它无条件的大力推荐给所有人。除非你只想体验两三个小时,感受一下驾驶移动城堡碾碎一切的荒诞快感,否则我个人建议保持观望。等开发组后续更新几版之后再酌情购买吧。
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