買遊戲看one老司
我估計很多和我一樣買了《吞吞城堡》的人,應該是在Steam新品節期間,看了一波它的宣傳片,又或者是在一些博主的推廣視頻裏被安利的本作。
講道理會移動的中世紀城堡、碾壓村莊吞噬一切的荒誕設定、極簡又精緻的美術風格,加上“大魚喫小魚”與“肉鴿倖存者”的類型縫合。讓本作看起來確實非常吸引人,應該是一款穩賺不賠的獨立遊戲。
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然而,在我購買了本作並通關了之後,我只能說這款遊戲首發百分之35的折扣都是給少了。因爲它空有一副好的皮囊,肚子裏卻沒有多少乾貨
必須承認,《吞吞城堡》屬於那種賣相極佳的作品,甚至它的“第一眼”超越了steam百分之90的遊戲。
極簡風格的多邊形美術搭配上等角視角,營造出了一種既乾淨又荒誕的奇幻中世紀氛圍。
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騎着木馬的士兵、舉劍亂砍的雙足機器人、轉着大扇葉的移動風車,配上城堡碾過村莊時金幣叮叮噹噹掉一地的反饋,整個畫面有一種讓人忍不住揚起嘴角的滑稽感。
而玩家從一座寒酸的小型移動要塞起步,通過喫掉羊羣、村莊、金幣,然後逐步進化升級爲更大的堡壘,並組裝各種強力掛件。又給了人一種在玩變形金剛或者戰神金剛的感覺。可以說哪怕是在概念層面,本作也確實做到了“驚豔”。
可當你真正坐下去玩第三局、第四局的時候。你會發現,吞吞城堡的內容就好像朋友借錢時放的屁一樣,幾乎都是空的
升級反饋基本就是空轉。 遊戲每局採用了,經典的“三選一”強化系統,聽起來很肉鴿,但實際情況是:點了半天傷害加成,屏幕上也沒多出什麼像樣的特效,火炮升級後無非就是一顆炮彈炸一下變成了炸四下!而你不瞪大眼睛,根本看不出來有啥差別。升級彈窗還頻繁要命,本來遊戲中的液氮加速就不好按,結果一出彈窗加速自動打斷。稍微不注意就會被敵人追上一波亂揍。
當然如果僅僅只是細節問題,我不會措辭如此嚴厲。遊戲真正的問題是在構築上不僅幾乎沒有化學反應,而且還充斥着不平衡性。
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遊戲宣傳中提到的“模塊化武裝系統”,實際上只是四個武器槽,可裝的模塊類型也相當有限。更致命的是,武器之間“幾乎不存在聯動”,所謂的“構築”更多是堆數值而不是產生策略性的化學反應。
而這也導致了一個問題,雖然遊戲中有所謂的神器(遺物)存在,但由於不平衡和堆數值,最終每局都坍縮成了“堆同一種武器”而不是真正的策略搭配。
不過真正把部件系統徹底架空的,是部件本身。召喚士兵類的部件強度可以說是一騎絕塵。尤其是在秒敵方建築單位時,基本都是瞬間秒殺。而與之相對應的其他部件,傷害只能稱得上是刮痧。什麼火炮、風車、投石機全都是擺設。
你稍微玩一玩就不再需要糾結裝什麼武器了,因爲裝什麼都只是給召喚大軍當背景板。一個類型超模直接殺死了本就不多的構築樂趣。
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更糟的是,作者爲了限制召喚,它居然不是選擇提升別的部件強度。而是給召喚的索敵機制改的特別弱智,需要你面朝敵人才可以鎖定到需要攻擊的目標。我嚴重懷疑作者自己有沒有玩過遊戲,很多時候你眼睜睜的看着自己的小兵給boss圍了但就是不攻擊。明明可以通過設置鎖定條件,比如優先攻擊生命值最大的單位來解決問題,作者非要來一下大聰明
而除了設計方面的問題外,本作在內容上也空洞的肉眼可見。遊戲目前只有三張地圖、三個難度,地圖上的興奮點翻來覆去就那幾種,敵人刷新順序也像抄了同一張時間表似得。
當然如果本作的局外解鎖做的可以,那我也能接受地圖少,敵人重複。但是讓人可氣的是,本作的局外成長不僅做的毫無新意平平無奇,而且還把解鎖費用設計的巨高,然後每局給的資源卻少之又少,生怕你能快速解鎖了!
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至於什麼雞和羊卡在原地吞不下去、敵方堡壘剩一滴血無敵、升級菜單關不掉,中文玩家還要忍受亂碼和沒翻譯乾淨的文本等等問題。雖然在最新的更新中修改了很多,但說實話,剛發售的時候着實也噁心了我好幾次。
所以雖然平心而論,《吞吞城堡》的底層框架是有潛力的。但我確實沒辦法把它無條件的大力推薦給所有人。除非你只想體驗兩三個小時,感受一下駕駛移動城堡碾碎一切的荒誕快感,否則我個人建議保持觀望。等開發組後續更新幾版之後再酌情購買吧。
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