因爲前面已經寫過兩個內容比較多的合集,接下來這個系列想不定時記錄一下最近玩過or嘗試過的經營&烹飪遊戲。從本期開始不會特別將模擬經營和烹飪分開了~(主要光攢做飯遊戲有點久),數量不定,有攢了幾個或者有想表達的主題就會寫一寫。(努力對得起這大放厥詞的系列名)
*所有提及的遊戲都是我玩過&得出的主觀感受,不代表所有玩家,僅作參考,不想看太長可以只看優劣勢關鍵詞~
*模擬經營遊戲繁多,各種菸草店書店模擬器有很多,但個人偏好和食物/超市相關的主題,所以這部分佔比會比較多。再次,僅代表個人品味哦。
往期內容:
=====正文從這開始=====
本週首先說說兩個來自Andymente的作品~
World End Diner
優勢:像素,治癒,菜單豐富
劣勢:沒有中文,有點小貴,不支持手柄
感覺比較小衆的一個遊戲,有點像動物版的emily餐廳。扮演一個小機器人在森林裏爲動物和其他小機器人開餐廳,菜系還挺多,薯條麪包沙拉果汁應有盡有,不過需要通過不斷升級來解鎖。
美術風格是很特別的像素風,有點星露谷的影子(但不多),互動音效和bgm都挺好聽的(但bgm會時有時無)沒有中文,只有日語和英語,並且英語可能是日語直譯的有的地方讀起來怪怪的,但不影響理解,有種機器人在學人類說話的感覺……不支持手柄,玩久了有點手疼。
這個原價就算打折也還有點小貴,不過玩起來不容易煩躁,不想被打攪的夜晚來森林裏給小動物做飯,還挺愜意。
Sky End Market
優勢:像素,治癒,菜單豐富,有中文
劣勢:有點小貴,不支持手柄
和前作一脈相承,戰爭讓人們流離失所,你還是機器人在森林裏經營超市,顧客有小朋友機器人小動物,玩法類似超市模擬器,有進貨補貨和找零系統,根據物種不同收銀的方式也有區別(人類是紙幣、機器人是掃碼,小動物則會支付橡果),有些巧思在其中。有簡中。
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玩起來感覺很神奇,沒有傳統xx模擬器那種劣質3d建模,也繼承了前作治癒的音樂和風格。比起前作,升級和指引系統也更加精細了。品類還是一如既往地繁多,大部分是食物,水果蔬菜飲料,也有一部分生活用品,很全,感覺可以玩很久。
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每天把貨架裝得滿滿當當,孩子們在買東西時偶爾會向你吐露天真的煩惱,也可以幫助機器人同伴找回零件小動物雖然不會說話,但文案中加入了很多動作描寫,十分可愛。從對話中可以得知大人們在戰爭中幾乎死的死逃的逃,在末日盡頭這片與世隔絕的淨土上體驗人類機器人和動物和諧共存的治癒感。誰又能不愛這樣的地方呢?值得一玩。
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同工作室還做過另一個風格一樣的遊戲順帶一提:
屬於比較早期的作品了,是族民那種殖民模擬類型的遊戲,但我沒有玩過,就不展開了。看起來是沒中文的。
Make it! pancakes
優點:畫風精緻,可以無限挑戰最高分,有多人模式
缺點:菜品比較單一,沒有升級系統,沒有中文
短小精悍的鬆餅遊戲,屬於本期讓我比較驚喜的一個。買之前看起來很不起眼,但實際上挺好玩的。內核是拼手速儘可能多做鬆餅,有三個不同的模式,但都是做鬆餅。沒有複雜的菜譜,難懂的升級,只有鬆餅。
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沒有中文,但是指引什麼的都有圖,點單內容也都是圖(類似胡鬧廚房),玩的時候也不需要看字,合適閒暇手癢想挑戰自己的時候玩一玩。順帶一提,遊戲包含不斷衝擊最高分的排名模式,和線上pk的對決模式,但如果不是自己組隊和朋友們玩,單人裏面的對決模式大概都是行爲出奇一致的機器人(連煎鬆餅的順序一模一樣)……
Kopi
優勢:3d畫風比較精美,有中文
劣勢:沒有對應音效,目前內容比較少
本期唯一一箇中評給到kopi。組合上菜,目前遊戲一共四個章節,分別是不同的地區。玩法比較像單人版的胡鬧廚房,中規中矩,美術比較精緻,但玩法有點寡淡。對我來說最致命的一點是:與食物交互的時候竟然完全沒有音效!!倒水倒咖啡拿三明治都是一個聲音,很容易感覺到無聊。其實對於經營or烹飪模擬玩家來說,過關的同時更想有點asmr的效果,總計來說不是很得我心。
既然提到了asmr,就也說說一個專門爲asmr設計的烹飪&經營模擬:
ASMR Food Experience
這倆一個是免費序章一個是本體。目前還沒出,寫是26年q2會出。demo表現來看確實是更注重了音效這方面,但各種音效還不夠細緻,並且操作設計和餐廳動線也還需要打磨。不過demo已經是比較久之前的事情了,希望正式版出的時候有所改進~題材還是很新穎的,值得關注。
本期大概先寫這麼多~還請多多電我&贊藏!love下次見~
老鄉,如果你也玩星露谷:
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