「劝人做独立游戏,天打雷劈。」
秋促过后,马上Steam新品节又要来了。然而几百几千款Demo,其中80%都是昙花一现,即便上线也难以激起任何水花。
绝大部分玩家不会知道的冷知识: Steam商店至少需要10份有效评测才会显示评分。
对许多独游而言,这10份购买基本来自开发成员的家人和朋友。然后呢?
没有然后,甚至“多半差评”都没机会。
最近在国庆期间玩了个2D类缺氧的基建游戏Demo《遗民天境》,手搓十来小时吧,即便是基建狂魔如我,也忍不住哼起肝疼的小曲.....
这类游戏本质上和文明6没区别,都是启动后停不下来,关闭又不想打开的类型。
肝爆了!
毕竟是Demo阶段,多少会出点问题,玩下来《遗民天境》要打磨的地方还挺多,但整体结构方向没走偏。
恰好游戏和一年前玩的《什么鸟都》比较相似,我直接建议开发去“学习”人家的长处,毕竟鸟都已经发售。
自个琢磨再久,不如看看别人掉进的坑
好,毒奶来了。
前脚推荐完,后脚刷社区就看到鸟都制作人今年8月发的公告:因为开发独立游戏负债50万,不得不解散团队。
这在独游圈并不少见,只是从Demo的“特别好评”到正式版的“多半好评”,落得负债下场难免令人惋惜。
更别说我还是核聚变线下被初版鸟都惊艳到的那批人。
事已至此,还是先聊回《遗民天境》Demo,顺便还能探究正式版的方向。
但凡基建经营类游戏将加工链提升1级,玩家的游玩时间都将以数倍增长。
虽然科技树没做完,Demo基本按照由土到金属冶炼,再到精细加工的方向去做设计,设施配方层级跨度不大,无需刻意做建造规划。
实际你也很难在一片漆黑的世界里去提前规划太多,
游戏探索体验有点接近挖穿地心游戏《地心护核者》(现在改名叫《护核纪元》),地图内资源点根据算法随机生成。
不过生成算法有待优化,有些前期点可能会在地图边缘位置,对配方解锁有些影响。
独特的废土朋克风格和极简主界面布局是让游戏看起来舒服的地方,Npc造型让我想起童年游戏《赛尔号》里的机器人和可爱的nono(暴露年龄系列233)。
基于浮岛背景,清理完散乱的碎石后,游戏允许铺设装饰、地形(地基)、梯子和设施,几乎做到了高自由度建造。
几乎。
看到中间那个奇怪的绿色发光体了么?
它叫幽波设施,不支持移动,后期需要你利用特殊镜片将其射线射入指定类型的建筑,对路径规划有所要求。
我是试了几次都没射成功,弃了。坐等正式版优化。
实际效果大概如下图,不明觉厉,给我一种在MC玩红石的美。
就是这路线得好好规划,提前打草稿会好很多。
进游戏时就觉得《遗民天境》很合胃口,不管是动态变化的昼夜天气、斗转星移日升月落,还是散落各处、仍有地面余温的破损冷冻舱,抑或是不知何方文明修建的神秘小屋,共同奏鸣出复古绚丽又科幻前卫的氛围。
它与常见的工人定员招募不同,你不得不搜查四处的冷冻舱,为已破损的舱体准备足量的修复材料,才能将被困的文明火种陆续解救——何等的救世主讴歌。
哪怕我们其实只将他们视作帕鲁,令其不分白天黑夜劳作,而几乎没有怜悯之心(笑)。
在此也想提醒一句,目前工作自动化不尽人意。比起设施定员更像是给工作排优先级,同时排太多容易出现个别工作永远顾不上的情况。So,别贪心,知足常乐,等优化调整~
设施上方的抓手就表示安排了工作
这种手忙脚乱、四面八方发出需求的情景,某种程度还挺像最近大火的鸡排哥.....
做完你的做你的,别着急,都会做的!
只是动不动饿肚子的机器人看起来班味好重,命很苦的感觉。
工作管理类似帕鲁的风格,直接将工作抽象成几种类型,节省手动部署的麻烦。
至于装备和手术,目前少量装备只能从包里搜出来,没有制造的工艺。正式版说不定还会加入战斗系统,不好说。
补充:后面发现装备其实可以做,在缝纫机里可以做鞋,在木工桌里可以做锤子。不过竟然完全没发现hhh
手术则是Demo没解锁的内容,可以狠狠期待正式版的仿生人了(?)
除了增加工人属性,还有个别特殊的机制,这里就不细讲,感兴趣可到游戏内看词条。
整体来说《遗民天境》还是能看到些新的东西,就是地图生成和游戏体验部分仍需打磨。
当然上瘾也是真的上瘾,Demo将会参加新品节,喜欢资源基建类的可以去爽爽。
不知道它会是下一个被浪潮吞没的炮灰,还是能逆流而上的破局者?
拭目以待,“完成” 比 “完美” 更重要。
我是鹊鹊,一个爱用独特方式打开游戏的网瘾少女,关注我,新游不迷路~
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