本文为【圆桌游戏】系列第一期。
相信很多朋友刷到过这篇文章:
https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/160661410
简单来说便是:我们12位黑盒作者组织了一次聚会,并在饭桌上推荐了各自最喜爱,或是对自己影响最为特殊的游戏,然后约定会各自游玩这个清单,然后不限DDL、不限字数分享自己的游玩体验。
具体清单如下:
其实对我来说,这个清单是痛苦又快乐的,因为其他作者推荐的游戏,我基本都因为这样或那样的原因,而没有游玩过。真的深入玩过的游戏,仅有我自己推荐的《星际争霸2》,以及《月姬R》和《星露谷物语》。
——快乐的地方在于,这个清单能让我有更多的动力去推一下新游戏。但清单上茫茫多的游戏也会让我感到“痛苦”,因为我推这些游戏需要花的时间可能会远超我的预期,而打工人的时间本就非常有限。
最近的空轨重制作我就打了远超预期的68小时
不过无论如何,在打通关《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》后,我也终于真正将圆桌游戏的游玩和分享计划提上日程了(与此同时,其他作者朋友们都还在咕咕咕),希望我能做到善始善终,并最终从这整个过程中,收获到不同以往的感悟。
为了方便些分享我个人的游玩体验,我会将清单内的游戏统称为“圆桌游戏”,并以这个后缀作为系列的标识,而如各位所见,今天这篇文章便是这个系列的第一篇体验文。
一、这个发布于15年前的作品,为何能成为最佳超英游戏的序幕?
二筒老师推荐这个系列时,给出的推荐词是这样的:
看看《蝙蝠侠:阿卡姆》系列吧!作为一款动作游戏,它的电影语言登峰造极、动作系统出色且简易、解密设计新鲜且不俗套,这是我最喜欢的游戏。
而在饭桌上推荐时,他还提到了这个系列是他最喜欢的超英题材作品(他本人是一位资深影迷,对超英题材的故事如数家珍)。
但其实在@撬棍二筒 在圆桌上推荐这个系列之前,阿卡姆骑士三部曲早就躺在我的steam库存里了,甚至我在2018年的时候,还将《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》打了一个开头。
当初入手这个系列,很大原因是看纯黑的视频觉得很过瘾,想自己上手试一下,但打了个开头就被其他花花游戏迷了眼,搁置下来去玩其他游戏之后,也就彻底被我遗忘了。
所以,这次借着品一品圆桌游戏的由头,我终于再一次有理由从自己的库里捞出这部蒙尘许久的作品了——而这一次,我也终于花上了22.5小时,认认真真地打了一个通关+全收集(全成就就不考虑了,有些成就对老年人选手来说感觉有点不现实了)。
实话说,作为制作资金有限且时代久远的系列首作,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是存在很多问题的:
首先,它的内容量并不充实,讲的故事多少有些没头没尾,对蝙蝠侠的身世、小丑的来历以及哥谭市各路人马的人际关系都交待得不够到位,使得故事在结局之后也依然存在很多需要解决的疑问,很多看得见摸不着的玩法设计也没有落实到游戏内容里(比如后面两作可以操控的蝙蝠车,在这一部就只能看看,很多角色也没有机会登场(比如只能听到语音的先知))。如果你推游戏的效率比较高,我估计你完全可以在10个小时左右就打通关这部作品。
其次,尽管游戏的战斗系统本身算得上是简洁有趣且富有挑战性,但陈旧的操作手感还是会在一定程度上影响到我的游戏体验。
最后,游戏本身在谜题设计层面也存在一些糟心的地方,比如被大伙诟病的谜语人支线,就会在地图上放置很多前期就看得见,却缺乏手段去获取的收集品,如果要做全收集只能解锁全工具之后回头补齐(不过好在完全不做这个支线,也是没有任何问题的)。
那么为什么我的朋友二筒会认为这部作品是最佳超英游戏系列的序幕呢?
因为这部作品很明显在资金有限的情况下,尽最大可能复现了蝙蝠侠和与之相关角色的设定(包括人设、战斗方式等),设计了很多场足够出色且贴合人设的BOSS战,并真正尝试为玩家们讲述了一段属于蝙蝠侠的故事,描绘了这个复杂英雄的不同侧面。
——毫无疑问,这种饱含创作热情的诚意是最可贵的,而我相信,这也正是这个系列作品值得被推荐的理由。
二、在民风淳朴的哥谭市,和谜语人斗智斗勇也有一番意外的乐趣
阿卡姆疯人院最有趣的设计,在我看来,是它对不同反派的描写和展现。
事实上,受限于资金,在这部作品主线中登场的反派角色是比较有限的,除了必不可少的小丑和谜语人之外,只有稻草人、鳄鱼人、毒藤女和小丑女。
但有趣的是,游戏依然通过非常有限的内容,将哥谭市各路人才的风采展现给了玩家——
神出鬼没、擅用致幻剂的稻草人会带来最具压迫力的几个关卡,这些关卡里蝙蝠侠只能依靠障碍物和走位躲避庞大的稻草人的视线,并且关卡出现前后那些倒错混乱的场景也充分展现了致幻剂的作用。
攻击欲望拉满的鳄鱼人则缺少一个好用的脑子,虽然在自家主场下水道压迫力十足,但很明显被老爷玩弄于股掌之间。
只在意自己植物的毒藤女则会将植物运用到极致——事实上,游戏中后期的绝大部分麻烦都来自于她,但很明显,她也是各路反派中相对温和、理性的那一位。
至于花痴力十足的“战五渣”小丑女……好像是威胁最小的一个。
不过在所有反派中,最有趣的依然是小丑。
在游玩游戏的绝大部分时间里,小丑都会用各种方式嘲讽蝙蝠侠,一会用“小蝙蝠”这样的词汇挑衅老爷,用各种稀奇古怪的方式给蝙蝠侠和屏幕外的玩家上压力,一会又故作惊讶地“赞叹”蝙蝠侠解决了一个新的谜题,顺道用滑稽的语气抛出下一个难题。
甚至如果玩家不幸失误死亡重开的话,他还会把自己那张大脸凑到屏幕上,用极其欠揍的“怜悯”语调来贱兮兮地表达遗憾之情。
按理来说,这种极其聒噪又极擅嘲讽玩家的角色,是很难讨得玩家的喜爱的,但真的上手跟小丑对抗之后,我却发现他并没有想象中那般惹人厌——因为我极少能从他的话语中感受到真正的恶意和贪念,他说出那些花里胡哨且不失幽默感的嘲讽话语,更多是因为他纯粹“爱玩”。
并且不管小丑再怎样嘲讽蝙蝠侠,故事最后老爷也确实把他胖揍了一顿并把他再次送进了大牢。
所以,对抗小丑的过程会比其他反派都更加有趣,因为倘若我真的戳破了他的把戏,他也真的是会气急败坏的——虽然这种气急败坏带给我的感觉,并不是他气自己的阴谋没能得逞,更像是他气自己没能从“调戏”蝙蝠侠的过程里get到足够多的乐趣,但至少表面上小丑给出的这些反应,就足以彻底驱散我本就不多的烦躁感了。
不过稍显可惜的是,受限于游戏的内容量,阿卡姆疯人院对小丑的塑造也同样未能更进一步,隐藏在这个角色身上的谜团,也需要留待我通过后续两部作品之后,才能够获得更多的解答了。
但看了二筒老师对小丑的简短评价,我还是非常期待后续故事的。
最后再聊下被广大玩家要求“滚出哥谭”的谜语人。
我是在没有看任何攻略的情况下,解决了阿卡姆疯人院里谜语人的全部谜题的。所以,我个人觉得这类谜题放在线性箱庭里,其实还是有不错的趣味性的。
而且谜语人谜题中的收集品,也是本作用于补全反派塑造的重要一环:拿到一些收集品后可以解锁未登场反派的角色资料,解决一部分谜题(找问号)之后,也可以看到这些反派在疯人院中的日常生活环境,和他们各不相同的精神状态。
(顺道一提,找问号的谜题确实是最难的,大部分找问号谜题的提示都很抽象,即便找到了谜语人的地图,有了具体位置的标记,可能都还要费上一番功夫才能找准角度,我感觉这也是谜语人被骂的最主要原因,虽然这类谜题靠自己解开之后也是最爽的)
相信我,看完这些资料,你就能理解为什么会有“民风淳朴哥谭市”这个梗了,因为这些犯人真的各个都是人才。
而找到主要反派的听诊记录录音,则会更多补全这些反派的经历,从侧面来让这些角色更加鲜明立体,进而更好地让我代入到对应的BOSS战中。
扫描阿卡姆编年史的记录,也同样会获取这座疯人院往昔的秘密。
所以,不同于现在很多游戏豪无意义的收集目标,阿卡姆疯人院的这些收集品是能够在一定程度上激发我的收集欲的,这一点是足以称赞的。
并且欣赏谜语人从最开始的风轻云淡,到逐渐开始因为蝙蝠侠破解了大量谜题之后而变得暴躁不安,再到最终被反向侦破后的“正义执行”的过程,也是一种足够解气的体验。
民风淳朴的哥谭市,确实完全没让我失望。
三、疯人院的烟花散尽后,布鲁斯·韦恩的故事才刚刚开始
其实本来只是想简单写点的,但不知不觉也唠了三千多字,只能说《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》确实是一部很有趣的作品,即便在很大程度上受到了15年前的技术力和资金的限制,也依然完全配得上二筒老师的倾力推荐。
不过,受限于篇幅,这篇文章就不展开聊游戏的动作系统了,我觉得打完后面的作品再来讨论这个部分会更全面一些,本作的系统毕竟也还是稍显简陋了。
疯人院的故事是告一段落了,但布鲁斯·韦恩的这段故事还需要两部作品才能讲完,在结束《空之轨迹 the 1st》的冒险之后(这也是圆桌游戏,大家可以期待下更新~),我也会尽快将其提上日程,相信会有更有趣的体验~
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