Halo資深開發者離職 留言警示勿棄倫理

**Halo Studios** 資深藝術總監Glenn Israel宣佈結束17年Halo開發生涯,此舉引發粉絲對系列未來的擔憂。

Israel原在Bungie任職藝術家,後轉至343 Studios(現Halo Studios),參與《光環3:ODST》、《光環:致遠星》、《光環4》、《光環5》及《光環:無限》等多款作品。他於10月10日在LinkedIn發帖稱:“從今天起,我正式不再貢獻於Halo宇宙。”Israel表示目前不便多言,但承諾“明年絕對安全時”將完整分享“這個故事”。

帖中,他警示行業從業者:“狀態看似嚴峻,但你*自由選擇*。別爲虛假安全、財富、名聲或權力,犧牲健康、尊嚴、倫理或價值觀——無人能強迫你。保持堅強,必要時取證,找到歸屬。”

此消息時值Halo前景不明朗之際。微軟遊戲主管Phil Spencer曾暗示2026年推出新作,或爲《光環:戰鬥進化》重製版,並首登陸PlayStation。Halo Studios將於本月晚些公佈Unreal Engine 5開發進展,正值粉絲期待高漲。

Israel離職恰逢Halo Studios行政主管Melissa Boone悄然離去,疊加微軟今年裁員潮及粉絲對漲價不滿,時機更顯敏感。IGN已聯繫微軟求證。

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