市场调查公司Circana是游戏行业权威的数据提供者,其执行董事兼游戏业分析师Mat Piscatella经常通过社交媒体分享行业洞察。最近,他在Bluesky平台上发布了一份基于2025年第三季度(Q3)调查数据的报告,焦点是美国游戏玩家的购买习惯。报告的核心发现是:约有三分之一的美国玩家完全不购买任何新游戏。这反映了游戏市场消费模式的转变,特别是免费游戏(F2P)模式的兴起和核心玩家的作用。
![]()
这份报告名为“Circana's Q3 2025 Future of Games Custom Survey”,基于Circana对美国游戏玩家的抽样调查,涵盖PC、主机(如PlayStation、Xbox、Switch)和移动平台。调查时间为2025年第三季度,样本包括各种年龄段和玩法的玩家。Mat Piscatella在Bluesky上分享了关键数据,并强调这些发现对游戏行业的启示。
报告明确定义了“新游戏”:仅指非二手的新品游戏,不包括二手交易、市场折扣或免费下载。这意味着数据聚焦于玩家对全新付费内容的支出行为,而不是整体游戏参与度。Piscatella指出,这种划分有助于区分“核心付费玩家”和“免费游戏爱好者”。
![]()
每月购买一款或以上新游戏的玩家仅占 4%;
33% 的玩家完全没有购买行为;
36% 的玩家每季度会买一款以上新作;
18% 的玩家半年才买一款;
12% 的玩家一年买一款左右。
![]()
Piscatella在报告中特别强调,虽然“每月购新作”的玩家比例只有4%,但他们在整体支出中的影响力“极大”。这些“核心玩家”不受价格波动影响,愿意为高质量内容持续付费,是支撑非F2P(付费游戏)市场的关键群体。例如,在订阅服务如Xbox Game Pass或PlayStation Plus中,他们往往是长期用户,支持开发商的创新和IP延续。
他还指出,这种低购买率不是行业衰退的信号,而是消费模式的演变。玩家总数并没有减少——相反,游戏参与度在上升,但焦点从“买新游戏”转向“深度参与免费生态”。这与Circana在2025年7月发布的另一项研究相呼应:美国年轻玩家(尤其是18-24岁群体)在电子游戏上的支出正在下降。 Piscatella分析称,这并非玩家流失,而是更多人选择F2P游戏。他们依旧每天玩游戏,但通过内购(如皮肤、道具)或广告变现贡献价值,而不是买全新游戏包。这对传统付费游戏开发商是挑战:他们需要创新,如推出更多DLC或混合模式,以吸引这些“免费转向”玩家。
此外,Piscatella提到,2025年整体美国游戏市场预计反弹(从2024年的低谷),得益于硬件更新(如新主机)和热门IP发布。但如果F2P趋势持续,付费游戏的增长将依赖于那4%的核心玩家。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
