《光榮使命》軍用升級版遊記

遊有所樂,遊有所思,遊有所得

 

寫在前面:

本系列文章僅對我個人的遊玩體驗、評價、思考進行記錄,內容介於雜談與測評之間,只圖一樂,不專業不客觀。

本文寫於2025年10月,時效性較強。

如果不認可我的觀點,那你纔是對的,請理性討論。(如果真有人看我文章的話)

 

遊戲類型:買斷制(存疑)單機/網遊、第一人稱射擊、線性劇情、寫實

發行日期:2012.9.17

遊玩歷程:遊玩於2025.10.6,約兩小時通關戰役模式

 

初次知道這款遊戲大概是在2019年,在電視上看子彈哥的戰役模式視頻(一搜才知道他還在更新,b站@Z子彈哥),那時候我還算沒連上網,也沒機會接觸到更多各平臺的遊戲,倒是很喜歡這種扮演PLA戰士的遊戲,現在回頭看沒想到是遊戲史上的獨唱。

 

遊戲下載的視頻鏈接放在這裏www.bilibili.com/video/BV1BHHgzeEZb/

因爲相關歷史太過久遠,遊戲外的節奏相關推薦觀看芒果冰的這期視頻,我畢竟不是那個時代的玩家,就不多評價了www.bilibili.com/video/BV1JK4y1q7HX/

因爲網遊部分已於2019.12.9關服停運,這期也只能聊聊其戰役部分了。

因爲約兩個小時的遊戲流程確實有些短,所以能說的不算多,見諒。

 

先抑(一些我遇到的問題與bug):

  • 初露鋒芒關同時攜帶54式、95式和10式,不合實際

  • 武直10在初露鋒芒關超低空巡邏、在光榮使命關超低空火力支援,不合理

  • 尖兵行動關腳本失效導致卡關(卡在這播放班長的待機動畫)

  • 虎口拔牙關防守結束後玩家傳送腳本失效導致任務失敗

  • 緊急行動關犧牲的副班長光榮使命關又復活了

  • 受擊反饋的方向反直覺,指向的是被命中的部位而非傷害來源方向

  • 敵我識別不清晰

  • 固定武器完全沒做命中反饋

  • 絕大部分戰鬥外的臺詞很尬

  • 主角所在班組職能不明,一會搶灘一會開坦克一會潛入一會維和

  • 關卡設計青澀,很多“致敬”與遊戲主題相悖

 

後揚:

本作是我所知道的唯一一部PLA協助製作的遊戲,這爲其提供了整個遊戲界獨一份的優勢,即細緻地、從一個基層戰士的視角刻畫人民軍隊,其劇情不是那種好萊塢式的靠主角幾人就拯救世界,你所扮演的只是一支龐大軍隊的一份子,從與前線指揮部的無線電交流中、從班長給你下的命令中、從戰鬥中的人員與火力支援中你能持續感受到這一點,這種戰爭感在曾經許多這類作品裏都能感受到,但在它們如今的續作裏反而缺席了。

本作的幾個關卡間相對獨立,雖然在時間線上只間隔幾天,但並不連貫,給我總體感覺最好的應該是緊急營救關,五人班組協同潛入,服從班長指揮執行各自的任務,我真的挺享受這種能將後背交給隊友相互掩護的感覺。(他們甚至做了小隊行進時的槍口管理,好評)

 

總結:

相較於作爲模仿對象模仿的幾部國外同類型大作,本作的整體質量確實粗糙,但對於那時的我國遊戲行業來說絕對算是大作,究其失敗的原因還是承載了與其實力不匹配的期待,這在很大程度上是其宣發策略與運營所致。說實話,我真的很想玩到一款用今天的技術做出來的同類型作品,不知道這類遊戲在歷史上的空缺會持續多久。

(順帶一提,你甚至能在這遊戲裏軍營漫遊逛軍史館)

 

 

 

靈感&教訓:

  • 對班組協同的塑造

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