6.3.2計劃將於下週發佈,目前它唯一的重點是修復戰役AI的單位招募上限問題以及由此引發的不良ai行爲。
最初計劃將該修復作爲7.0版本的一部分發布。現在即將完成修復,因此將其與7.0版本分離。
遺憾的是,戰役人工智能存在的問題解決起來十分複雜。我們無法立即提供修復方案,下面將對其進行深入解釋。
另外關於《折磨之潮》的新聞將暫時擱置,直到我們解決這個問題。我們期待着爲您全面展示下一個 DLC,但目前修復問題是首要任務。
最後,請接受我們的道歉,對於您目前在遊戲中遇到的體驗問題,我們深感抱歉。在我們推進6.3.2熱修復補丁發佈的過程中,我會活躍在各個社區平臺,及時向大家通報進展情況。
下面是解釋爲啥ai修復這麼難,沒有新的消息了
派系無法爲其軍隊招募單位,以及由此產生的閒置行爲。自6.3更新發布以來,這種招募問題就十分明顯,但該問題並非由6.3更新本身導致。這個問題在此次更新之前就已存在於遊戲中。人工智能在制定單位招募清單時沒有考慮到上限,這導致招募無法進行,並使人工智能的決策過程陷入停滯。
我們對蜥蜴人與古墓王招募單位所需的各種資源進行了調整,這使得這些問題愈發嚴重,這也是爲什麼你可能會看到那些使用共享資源(如孵化序列、肉類、誓約金或頭骨)來招募單位的派系也出現此類問題。在 AI 的操控下,蜥蜴人與古墓王在戰役中仍將面臨艱鉅的挑戰(它們的初始位置頗具難度,常常導致它們在遊戲早期就被擊敗),但它們不應陷入束手束腳的境地。
我們的人工智能處理單位招募的方式分爲幾個不同的步驟。其中一個步驟是選擇一份要招募到特定部隊中的單位清單,目標是獲得執行某項任務所需的兵力。
當人工智能規劃其想要招募的單位“購物清單”時,目前並沒有以恰當的方式考慮單位上限。這導致一旦超過某個單位的上限,招募行動就會失敗。
招募行動失敗後,如果人工智能決定其下一個任務是攻擊某個定居點,它會生成一個招募行動,並期望部隊兵力能提升到它認爲可以擊敗目標定居點守軍的水平。如果單位招募任務未能成功完成,就會阻礙後續任務的進行,使人工智能陷入癱瘓狀態。這是一系列的失敗,導致某些派系完全無法完成任何進攻行動。
爲了高效地分配和使用資源,人工智能高度依賴於對遊戲世界當前狀態的一些認知。這些假設的例子包括:
派系內任何地方都能招募到的最便宜的單位
任何地方都能招募到的最強單位
最具成本效益的單位(最佳的成本與實力比)
到達最強 / 最便宜單位招募地點的預估回合數
事實證明,在構建這些假設時出現的任何錯誤,都會導致我們許多人工智能系統發生災難性故障。
如果人工智能認爲某個單位是免費的,並且能帶來任何有意義的實力提升,它就不會分配任何資源去購買單位——它錯誤地認爲自己可以免費組建一支由強大單位組成的軍隊,因此會選擇這種方式,進而引發一系列故障。
如果對單位的成本評估不當,人工智能就會陷入這樣的境地:它做了一些資金預算,但最終這些預算是不夠的,導致超支,並使自己陷入無法挽回或需要很長時間才能還清的債務中。
這就涉及到了集合資源的問題——人工智能對集合資源的理解、規劃和預算能力並不理想。最近,人工智能在成本計算中沒有正確考慮集合資源,導致對自己能負擔和不能負擔的東西產生錯誤認知,進而導致行動失敗。
過去幾周的調查向我們表明,我們的大多數內部系統都沒有做好準備,去應對那些表面上不可能失敗的行動的失敗情況。這種連鎖反應引發了各種各樣的問題——人工智能無法正確改變姿態、戰役中的攻擊失敗、招募失敗、圍城失敗等等。
我們已經找出並解決了導致此類失敗的主要原因,但很可能還有其他一些我們尚未知曉的情況。解決這些已知的直接原因,有助於我們驅散可能掩蓋其他潛在原因的層層迷霧,一旦發現這些原因,我們也會加以解決。
就目前而言,遊戲中大約有200種不同的集合資源,它們的用途多種多樣。要確保所有資源都得到妥善覈算,對我們來說是一項艱鉅的任務,但我們會在未來繼續努力找出並解決任何問題。在沒有仔細監測其效果之前,我們不會部署這個熱修復程序,並且會繼續致力於在必要時帶來更多改進。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
