作为湖南张家界最出名的山峰之一,1518米海拔的天门山并不算高——但它的“出镜”程度,足以成为湖南省乃至全国最重要的文旅地标之一。
在极限运动爱好者心中,天门山一直是一道“终极关卡”:岩壁直立、云雾缠绕,天门洞注视着每个想要挑战自然的人。无论跑酷、翼装飞行还是赛车竞速,等等项目都在天门山地区刷新过不同的极限纪录。
红牛天路飘移对抗赛,2013
而在屏幕这头,对所有玩家来说,来到天门山这件事突然变得既简单又大胆了许多。
前不久,《QQ飞车》的“飞跃华夏计划·湖南站”联动,把一条“云涌天门”赛道搬进了游戏世界。天门山的魔力,或许就藏在它那总是云涌雾绕、天开一门的气象里。而这条赛道中,云、山、洞、极限运动的气氛,都以另一种方式落进了玩家手中的屏幕。
其实,这已经不是《QQ飞车》第一次带玩家“云游中国”。过去几年里,从贵州的苗寨、四川的街头,到江西的青花瓷赛道、新疆的丝路古道,“飞跃华夏”系列一路把地标和风土搬进游戏,每一站都让远方的玩家们,一起重新认识了祖国的大好河山。
但今年的湖南站,又玩出了点新花样——不只是把地标“复刻”进游戏那么简单。在本次版本中,游戏官方背后还有湖南省委宣传部和省文旅厅的双重背书。
无论是天门山的极限体验,还是湘江、橘子洲头、凤凰古城、夜市小摊这些湖南气息,都以数字化、生活化的方式融进了游戏。
你可以把它想象成,地方文旅部门和做游戏的策划们,大家凑在一起,琢磨怎么把湘江、湘瓷、湘绣这些湖南文创元素,甚至“省服”这种湖南本地梗,做进了一款赛车游戏里。
等到真正看到落地的效果,我发现,“飞跃华夏”这个持续创作了六年的数字文旅系列,真的被《QQ飞车》做成了地方文旅合作的范本。
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这些年,和官方文旅部门联手的游戏项目见得多了,大家都在比拼谁能玩出新意。但判断一场联动水准的“金线”,其实有一个更简单的标准——懂不懂这个地方的文化,能不能把真正的地方气质装进游戏里。
拿湖南来说,如果你真的问问本地人,什么才是“湖南气质”?十有八九听到的不是“美丽”、“悠久”这些传统标签,而是“敢”。
湖南人有一句话叫“霸蛮”,说文气点就是拼劲。所以等到“飞跃华夏”湖南站真的上线,我的第一反应其实是:QQ飞车这次是真敢,太“霸蛮”了。这次的内容不只是单纯还原湖南的风景,而是在地方文化上非常“敢冲”“敢玩”。
具体来看,这次QQ飞车在湖南联动里的内容布局,确实下了不少功夫:
首先是是每次必有的“大菜”——赛道和场景。比如这次联动内容中的“夜游潇湘”和“云涌天门”两条主题赛道,都非常敢于融入文化气息浓郁又富有动感的元素:后者专注张家界天门山的地貌、极限运动氛围和湖南的自然景观,而前者则完全是生活气息流动的赛道,带你夜游湘江,穿越岳麓书院、橘子洲头,领略长沙的霓虹烟火。
在这个过程中,很多湖南人的日常也悄悄混进了游戏。夜市小摊、广场聚会,甚至是社交网络上走红的“省服”梗,成了联动内容的素材。看到的时候,我感觉这些内容可以说是策划认真地考究了湖南人的日常和习惯,然后“顺手”塞进了游戏——一切的一切,都太眼熟了。
敢于抽象,也很有效果
联动的赛车也不甘示弱。这次联动里,“湘风”赛车绝对是全场主角。比如新的A车【锦绣潇湘】,这是QQ飞车首辆微缩景观A车,设计师把天门山、岳阳楼、黄龙洞等“潇湘八景”通通搬上了车身。车尾是云雾缭绕的天门山,车头有岳阳楼大外景,车身上还能看到东江湖的湖水细节,整个外观像是一张会移动的湖南风景地图。
敢于做大量的创新融合元素
除此之外,这次联动的「瓷彩湘韵」A车同样值得一提。它不仅把醴陵五彩瓷的釉色、花纹高度还原到赛车外观,还巧妙融合了湘绣的非遗工艺,整台车看上去既有瓷器的温润,又有刺绣的精致,得到了玩家的一致好评。
除了线上内容,这次湖南站在线下的互动也很下功夫。夜市、烟花大会等等这些湖南人的日常,都被搬进了联动场景里,而Q飞抓到了这些信息,也在线下把恰同学少年广场、文和友、醴陵烟花秀也串成了线下嘉年华。总之,游戏里的互动、社交,跟湖南本地玩家的参与感串联得非常紧。
文和友联动
更有分量的,是非遗和产业的结合。湘瓷不只是游戏里的赛车灵感,这次团队还邀请了醴陵非遗传承人,一起设计了釉下五彩瓷工艺的亚洲杯冠军奖杯。把传统工艺、数字化内容和赛事荣誉全都串在了一起——这种深度合作,算是把“文化”和“竞速”都玩出了新花样。
其实,地方元素被做进游戏,这些年早不是新鲜事,但为什么“飞跃华夏”系列,每次都能让本地人和玩家觉得“有感觉”?
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归根结底,还是“接地气”。 《QQ飞车》在每次的地方联动中,都不是只做个地标还原、换换皮肤就完事,而是把非遗、产业、生活习惯这些东西拆开来,慢慢做成了玩家能一眼认出来的地方特色。
所以大家在游戏世界里,才会有那种“这不就是我身边嘛”的熟悉感。
举个例子,在湖南,大家都知道天门山、橘子洲头这些鼎鼎大名的城市名片。但《QQ飞车》并没有仅仅停留在那些“地标打卡”层面的内容,而是真把目光投向了本地人生活的日常细节。
比如联动里专门还原的凤凰古城场景,不只是风景漂亮,更多是气氛和烟火气的再现。
“夜游潇湘”赛道中的凤凰古城场景
换个角度看,这次能让大家觉得“有意思”,也不只是靠赛道和装扮,文旅不仅仅被做进了游戏里,也把玩家文化带回了线下长沙。
前两天在长沙开启的「湘遇飞车嘉年华」,还有城市公交线路的联动,准备了“小橘子巴士”供玩家们游览湘江。车外的标语直接用湖南口音“整活”——“老湘上车不咯”,车屁股还贴着“兄弟别超我车”;上车以后,二层楼梯按照游戏的段位来设计,车厢里每个角落都藏着飞车的游戏梗和彩蛋。
长沙公交车确实开得很快,搭上这个涂装更合拍了
线下“恰同学少年广场”的互动氛围也拉满了,这是长沙市区最核心的观景位置,视野正对橘子洲头。能把这么“城市C位”的地段交给游戏文旅合作,已经说明飞车和湖南文旅、岳麓山文旅之间的深度绑定有多强。
在远方的中国花炮之乡醴陵,这次活动还请来了烟花秀现场助阵,夜空中一束束烟花在渌水上绽放,紧接着无人机编队在天幕拼出“QQ飞车”“醴瓷”等等图案,整个活动看下来,不仅特别接地气,也让每个人都能感受到真正的湖南味儿。
说到醴陵,这次湖南站也没有只抓“氛围”和“生活味道”,在文化的挖掘和产业结合上也很专业、很到位。
最特别的就是今年这波“产业链联动”。 比如醴陵瓷器、湘瓷,很多人平时可能没怎么留意,但其实它在中国陶瓷史上有着很独特的地位。醴陵釉下五彩瓷是中国四大名瓷之一,既有景德镇瓷器的精致,又独树一帜,工艺复杂、色彩鲜明,长期以来都是高端定制和国宴用瓷的代表。
相比江西的景德镇,湘瓷更偏向现代产业和艺术创新,但在普通大众消费者视野里,其实很少“露脸”。
在本地合作伙伴湖南文悟科技以及非遗传承人陈超的合作下
《QQ飞车》设计出了湘瓷风格的亚洲杯奖杯
而这次,湘瓷不光做成了游戏里的专属赛车皮肤,更被直接带进了电竞赛事——团队专门请来醴陵釉下彩非遗传承人,用釉下五彩瓷工艺打造出了亚洲杯冠军奖杯。无论是现场观众、玩家、手艺人,还是电竞选手,都成了这场文化重组的主角。
相比一般意义上的文创周边,这种程度的非遗联动,属于真的把地方产业、传统手艺和赛事荣誉,耦合成了一个大家都能触摸、讨论的文化符号。
这可能也是地方文旅和游戏行业目前能做到的最高级别、最深度的合作了。除了湖南省委宣传部和文旅厅是双指导(这在“飞跃华夏”系列里还是头一回),在QQ飞车手游亚洲杯总决赛暨“飞跃华夏·湖南版本”启动仪式上,主管部门的领导都亲自到场剪彩,这样的场面,既有足够的仪式感,也让这场联动有了真正的“分量”。
这其实也给其他地方提了个醒:数字游戏,能不能成为让文旅和非遗“出圈”的突破口?《QQ飞车》这次“组团上阵”,看得出来地方政府是真的想和年轻人玩到一起,也愿意把数字文旅当成一件正经事来做。
有了游戏里的数字内容打头阵,线下的玩法也就水到渠成。不光有电竞赛事,长沙旅游定制线路、醴陵瓷博会这些都搭上了顺风车。
不得不感慨,正是在游戏的助力下,原本是手机屏幕里的东西,现在成了线下场景的新热点,不光给本地产业和大会带来了活力,也让“数字赋能地方”这样的“术语”,真的变成了现实。
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在我看来,这也是“飞跃华夏”最能激起玩家地方情感的一次联动。就比如新赛道的视频评论区里,不乏“这次联动太帅了”“最先想到的就是橘子洲头”的评论,更有玩家对着赛道发出了“谁主沉浮”的豪情。这种共鸣,其实就是数字文旅带来的独特情感落点。
更难得的是,在线下活动现场,气氛也完全不输线上。六年来,“飞跃华夏”能持续做下去,不只是因为有内容和地方文旅的支持,更因为背后有一群长情的飞车玩家。
这次线下嘉年华,专程从外地赶来长沙的玩家特别多——有的是从端游一路玩到手游的老玩家,有的是大学生,还有不少干脆带着老婆孩子全家出动。印象最深的是,有个开服老玩家说,自己平时喜欢一个人在游戏里默默练图,没想到这次线下活动,能遇到这么多同样热爱QQ飞车的玩家,突然就有了“奔现”的感觉。那种快乐和感动,是平时再多跑几把地图都体会不到的。
回头看,“飞跃华夏”系列已经成了地方共创和长线运营的行业范本。从贵州到四川、黄河、江西、新疆,再到今年的湖南,每一站都像是一次升级试验。它不光只是把地方文化做进游戏、做进生活,更是用数字内容和实际行动,带动了公益、教育、文化保护等更多领域的良性互动。
就拿这次湖南站来说,文旅联动也不仅仅局限于游戏内容本身,《QQ飞车》在社会责任上也一直没停下脚步。湖南站期间,飞车就携手久久公益节发起了“未来调色盘计划”——一个聚焦乡村儿童美育、专为欠缺资源的小学量身定制的美育帮扶项目。湖南本地非遗、乡村教育和美育公益一起做进项目里,让玩家的善意和游戏的温度同时落地。
这种玩法,让文旅联动真正变成了一种有长期价值的社会共创
当看到非遗冠军奖杯在赛场上被高高举起,看到电竞选手和手艺人共同“打call”,“家乡的美”也变成孩子们能自豪地展示的作品,我看到越来越多本地年轻人从观众、玩家变成了线上线下的参与者,《QQ飞车》玩家的身份,也就被赋予了更多的价值和内涵。
其实,做地域文创这事儿,在游戏圈不算新鲜,真正难的是能不能一直思考、一直进步地做下去。而这几年,《QQ飞车》真正找到了自己的解题方式。
相比单纯的“游戏×文旅”互相赋能,《QQ飞车》已经开始从产品、场景、内容、用户等等好几个方面,重新定义了地方文化在数字时代的存在感和表达方式。
所以,这个故事其实还远没到终点。五年、十年以后,大家记住的不一定是哪一个上过热搜的景点,更可能是因为这次数字共创,记住更多方言、小吃,甚至是一场电竞比赛、一个独特的湘瓷奖杯。
这或许就是文旅联动真正的意义。
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