《匹诺曹的谎言》90小时白金体验,绝对真实!

  我想说一下《匹诺曹的谎言》这个游戏。

  叠甲:内容绝对真实,当然也很主观,不是商单,不是赞助,没有被要挟,也不是粉丝向,想法内容纯属个人观点。如果你质疑我,那你肯定是对的。

通关情况

一、玩法与机制

1、战斗(7/10分)

  其实可以给7.5分,扣0.5分的原因是敌人要么是人偶喷石油,要么是活尸喷绿水,没有喷血那么有爽感。

  • 打击感:

  打击感尚可,遵循魂游的一板一眼。

  • 视觉效果:

  动作衔接较为平滑,但是敌人的抽帧刀太多,连小怪都有他妈的快慢刀。

  • 交互:

  小怪喜欢阴人,喜欢趴在地形边缘给玩家偷袭,不过致命的老六不多,可以接受。

  龙虾敌人较多,经常有在旁边打起来了也无动于衷的存在。

  • 难度曲线和数值:

  敌人后期肉的一批。

  • 平衡性:

  还行,没有法术或者远程的魂游在平衡性上不会太崩坏,即便匹诺曹也有自己的轮椅,但小轮椅而已,不是挂就行。

  • 吐槽环节:

  打到坚硬的物体上会弹刀硬直,硬直时间很长,狭小空间里不利于战斗,只能把敌人引导稍微空旷的地方。

  作为魂游,这游戏竟然有难度选择,但是只分标准难度,简单难度和非常简单难度,也算是照顾手残党了。

  攻击敌人可以攒血瓶,在你原本的血瓶耗尽后,依靠攻击敌人积攒血瓶,暂满了会获得一个临时的血瓶增加容错,挺好。

  这游戏的普通格挡可以抵消一部分受到的伤害,且掉的血为虚血,攻击和弹反都会把虚血回满,也就是说,你可以一直按住防御键抵御敌人的进攻,扣虚血,然后等敌人攻击的间隙进行反击回血形成无伤循环,不过普通格挡会消耗精力和武器耐久度,也算是对这玩家的一种限制吧,防止你无脑防御,这无疑是鼓励玩家攻防结合,积极进攻,也不会让玩家刻意去追求完美弹反,普通格挡也会有收益。

  完美弹反会增加敌人架势条,架势条满了敌人会破防,破防的状态下,如果使用蓄力重击会将敌人击晕,攻击晕眩的敌人可以处决,造成巨额伤害,但是有两个问题,第一,敌人的破防并非虚弱,而是依然可以对玩家发起攻击,也就是说,玩家得寻找蓄力重击的时机,这并不容易,并且短时间内如果没有完成蓄力重击,那么敌人会结束破防状态,也就是说,你不仅需要打出敌人的破防,还需要尽快找机会完成蓄力重击,才能够处决敌人。第二,有些敌人需要站在特定位置才能触发处决,不过会有提示,不要着急,不然就会错过处决时机。

  匹诺曹的弹反,需要按住显示完整招架动画,才算弹反成功,举个例子,只狼你只需要点按防御就可以有完整的招架动作,在敌人攻击你的一瞬间,点按一下,就能完美弹反,但是匹诺曹不一样,你得在敌人攻击你之前按住大约0.1-0.2秒才能成功弹反,你点按一下只能算是提前结束了招架动作的释放,所以这游戏的完美弹反是很难的,某种程度上,这游戏比无限机兵的弹反还恶心。最曹丹的是,这游戏敌人的架势条是隐藏的,你不知道你需要弹反多少下可以触发破防。

  灼烧效果并非翻滚三下就能熄灭,而是每滚一下就减少一点,通常想要把身上的火苗熄灭要翻滚六七下,体力早没了,而灼烧的持续伤害贼高,体力根本不够用。

  处决敌人会把敌人打飞,然而处决后摇又长,跑过去敌人早就起来了,损失太多输出时间。同理,敌人的强力攻击,就算是完美弹反也会被击退,玩得很急。

2、 探索(7/10分)

  箱庭类探索,没有解密。

  • 地图设计:

  维多利亚风格,有点像血源诅咒,单向门是真的多,但是都挺有用,基本是分支的单向门,打开后可以回到主线的主干道继续探索。

  • 地图引导:

  基本没有。

  • 地图内容:

  怪物种类较少,boss也基本是机械兽,出招就来来回回那几个快慢刀抽帧刀,一般。

  • 任务标记:

  有些支线,比如帮忙找东西的,这些npc会在传送点上显示,这算是这游戏良心的地方,玩家不需要特意去记这些npc 的位置,当然也有些npc需要玩家从线索里推断出具体位置,比如中后期克拉特酒店的前台,得通过桌上的信件去特定地点找他。

  • 跑图:

  中规中矩,小怪太简单,基本上会被玩家打得毫无还手之力。

  • 跑图奖励:

  主要是一些珍贵道具和支线任务,但需要玩家自行摸索。

  • 吐槽环节:

  慢速走路的时候,人物转向抽帧,没有过度帧,显得及其僵硬和廉价,快速跑才会有丝滑的转向。

  小怪90%都很简单,但也有恶心人的畜生玩意儿,比如歌剧院舞台的那群提线人偶是真的傻逼,血厚还全程霸体,最主要的是,玩家的攻击后摇很长,而这逼游戏也有读指令,敌人和玩家基本是同时出刀,但是由于敌人是霸体,玩家的攻击不能打断敌人的攻击动作,所以只要玩家砍对方,那么对方是一定能打到玩家的,极其恶心,而且这种傻逼小怪一次会来两个,让人瞬间红温。

  还有魂游的必吃项目,独木桥,总喜欢搞一些远程怪恶心你,目的不是打伤害,而是想方设法把玩家从独木桥上推下去,傻逼玩意儿。

  怪物过于隐蔽,导致我要是不是按鼠标中键来探出敌人位置。

3、成长(7/10分)

  传统魂游那一套,没啥新意。

  • 养成内容:

  武器、等级,还有手柄、机械臂什么的。

  • 装备获取方式:

  有从npc获取,地图探索获得,以及商店获取。

  • 经济系统:

  死亡掉魂,需要前往死亡地点附近捡魂,不过掉落的经验不会有折损,只要每次都能拿到,那就是无损,当然,如果你在捡到魂之前又死了一次,那么惩罚就很可怕了,几乎把你的经验扣个精光。

4、创新点和差异化(8/10分)

  前面提到过,当玩家本身的血瓶吃完后,还可以通过攻击敌人来充能,充满后会给额外一瓶血药,这个血药不能得加,但是喝完后又可以积攒,这既做到了提高容错,又鼓励玩家进攻,而且在心里上让玩家更有底气。

  第二个创新点就是剑刃和剑柄分离的设定。除了送的青龙刀外,几乎所有武器都分为剑刃和剑柄两部分,这两部分都有自己的技能,玩家可以把A武器的剑刃安装到B武器的剑柄上,从而获得自己想要的组合技。

二、叙事与世界观

1、主线剧情(7/10分)

  人偶之父创造人偶,人偶反噬,寄托希望于最后的人偶,然后人偶有了人性,老一套剧情,你可以把人偶换成任何其他事物,比如ai机器人甚至布偶等等。

  • 叙事方式:

  非线性叙事,较为碎片。

  • 剧情:

  这游戏讲了一个主角P想办法对抗人偶的故事。

  • 吐槽环节:

  核心矛盾是选择谎言维持人性,还是揭露真相承担后果,游戏通过道德选择展现“谎言未必邪恶,真相未必善良”的哲学命题,并且这一主题会贯穿整个游戏,主角的人性会直接影响故事的结局

2、角色塑造(7/10分)

  无功无过,我只是玩了一会儿才知道主角是男的。

  • npc和配角塑造:

  一般般,印象最深的还是那个高大的狐面大姐姐,细分不多,但也是风韵犹存啊。

  • 反派塑造:

  这游戏反派分为四层,第一层是明面上的反派西蒙,他野心勃勃,一心寻找永恒之力,做出了很多惨绝人寰的事情。第二层是这一切悲剧的缔造者吉佩托,想要复活儿子,从而将P作为儿子灵魂的容器。第三层是时代背景的客观因素,石化症,而最后一层则是哲学层面的谎言本身。

  • 主角塑造:

  作为魂游,主角的话竟然意外的多,但是看封面我一直以为主角是女的,结果杰佩托叫主角儿子,我才反应过来,卧槽,男的?但即便如此,当主角自言自语说话的时候,声音和形象一点也不搭,好怪哦。

3、支线(7/10分)

  支线内容不多,并且很快就能做完的那种。

  • 与主线剧情的关联性:

  还行,不会像jrpg那种与主线割裂的小游戏和罐头游戏那种影响主线节奏的任务,但可做可不做。

  • 支线奖励:

  是一些道具、养成资源。

4、环境叙事(7.5/10分)

  环境叙事是魂游的必修课,可以说在碎片化的叙事中,人物的对话惜字如金,想要讲述清楚一个故事,环境和场景透露的信息必不可少,在这一点上,匹诺曹做的还行。

  • 场景细节:

  方面,道具描述、npc语音、背景音、场景、游戏内文本都在描述一个绝望、邪魅、破败的末世景象。

  • 怪物设计和分布:

  符合场景及背景需求,虽然后期粪怪多,但氛围是到位了,至少每一个怪都出现在了该出现的地方。

三、视听表现

1、美术风格(7/10分)

  没啥特别的。

  • 整体画风:

  英伦风格。

  • 辨识度:

  除了风格以外,从画质的角度来看,与其他游戏的区分度不高,没有自己的特色。

  • 技术力:

  优化还行,其他中规中矩吧。

2、UI界面(6.5/10分)

  马马虎虎吧,魂系游戏本来就没多少界面,给个差不多的分数差不多了。

  • 主菜单UI:

  简洁明了,很符合魂系一贯的风格,字体也是普通的宋体,没啥特点。游戏内的交互菜单和设置菜单也是中规中矩,无功无过。

  • 地图UI:

  没有地图。

  • 新手指引:

  一般,不会玩的人看不懂,会玩的人不用看。究其原因,太长不看!

  • 养成界面:

  每个npc都有自己的一套养成界面,有点晕。

3、音乐与音效(7/10分)

  基本没有bgm。

  • 背景音乐:

  除了boss战外,这游戏基本没有背景音乐,有的也是环境里的音乐,比如克拉特酒店里的唱片机,咖啡馆里的唱片机,以及伊莎贝尔街广场的戏剧音乐。

  脚步声听起来有点僵硬,虽然做了很多不同的脚步声,但同样的脚步声有点复读,给人一种廉价感。

  • 吐槽环节:

  本来缺少bgm这一点我只能给6分,但能加一分的原因是因为feel这个单曲上大分。

4、演出效果(7/10分)

  还行吧。

  • 过场动画:

  一般般,魂系总喜欢把人物的动作搞得特别慢,跟慢动作一样,故作高深。

  • 运镜:

  一般般。

  • 场地:

  没啥特别的印象。

四、总结

1、优点:

  • 主题发人深省

  • 有那么点小创意

  • 低难度下跑图体验良好

2、缺点:

  • 恶意过多

  • 战斗体验略差

3、推荐人群:

  • 资深魂游爱好者

  • 心理承受能力强、心态良好的玩家

  • 想找血源代餐的玩家

  • 喜欢英伦风的玩家

4、个人最终评分

  我心目中的三大类占比是玩法与机制50%,叙事与世界观30%,视听表现20%。

  最终得分:7.14

  PS:关注我,我想要把所有白金的游戏都做出来,现在在疯狂补档之前的游戏,有什么想看的游戏可以私信我或在评论区留言,我都会记录下来的!等我把老游戏做完,我就开始做新游戏啦!

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