今天和朋友聊天时候提到这个话题,感觉蛮有意思,聊过之后感觉可以水一贴捏
恐怖游戏会给人一种复杂又积极的回报感。
拿我自身作为例子。
小时候被恐怖片里的女鬼吓到,也被生化危机里的丧尸吓到,以至于不敢看任何的恐怖题材
但是从高中开始,不知道为什么我对恐怖题材的接受程度大大提高了,并且现在也十分热衷于看恐怖电影和小说,也不觉得害怕。
恐怖游戏里我十分喜欢消逝的光芒,它是我刚接触Steam的时候第一个通关的大型游戏,后来玩了消光2,再到现在正在玩困兽。
![]()
是我胆子大吗?
不,其实我胆子很小
虽然我在消光1后期乱杀甚至大晚上去夜魔巢穴直接干仗,但是现在玩困兽依然像个怂瓜蛋子一样,白天才出门,只会在房顶上走,天黑直接睡大觉,捡垃圾也要一步三回头,偶尔会胆战心惊。
永远忘不掉第一次在消光1中被夜魔追的环节,黑灯瞎火慌不择路,还要被打不过的丧尸追着屁股咬。
困兽刚玩不久,在火车隧道内被夜魔第一次追着咬,和去迷雾小岛找逃跑的奇美拉,过程都让我心惊肉跳
![]()
回到正题吧。
先说积极,大概就是说给你一种从未体验过的刺激感,让你觉得心里情绪有强烈正向反馈。
举简单的例子就比如——高速赛车、极限运动、抡大锤爬山
?怎么混进去个奇怪的东西
再举些很难经历的事情——过山车脱轨、坠崖、抢劫、被追捕。
甚至是生化病毒危机、恶鬼袭杀。
这些都是会让人刺激到心跳加速甚至有些让人望而生畏的事情。
![]()
但恐怖电影、恐怖游戏,偏偏给大家一种反差
大家喜欢恐怖题材,并不是喜欢“恐怖”,它同样给人积极的回报感,但又因为恐惧,而让心理变得复杂。
所以我才说这是复杂又积极的回报感。
——
能在极度安全的情况下体验到极度的危险感。
在两种强烈情绪反差让人敢于在虚拟世界中去体验这种刺激的快感与满足感。
![]()
比如在消逝的光芒里,游戏发生在一个丧尸的世界,主角克兰作为雇佣兵,只身来到充满丧尸的城市寻找治愈病毒的资料,通过战斗来抵抗丧尸,并使用各种跑酷技能穿梭在城市的大街小巷。
而丧尸世界、战斗、跑酷,这些都离我的生活十分遥远,甚至不可能与我的生活产生一丝一毫的交集。
但正是在这个过程中,我不再是被动了解、听说、观看,而是亲身参与、体验、经历。
胆小的我来到了充满危险的世界,这是一种对未知、恐怖的好奇。
敢于在游戏的夜晚出门寻找更危险的怪物,是一种自我挑战,成功通关又给人带来巨大的成就感、满足感。
正是这些恐怖题材,才让我们有了一个以安全姿态去体验极度危险的机会。
明明恐惧这些,这样复杂的心理,但却又让想要去体验。
体验后的刺激与满足,或许就是大家想要去体验恐怖游戏的原因。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
