今天和朋友聊天時候提到這個話題,感覺蠻有意思,聊過之後感覺可以水一貼捏
恐怖遊戲會給人一種複雜又積極的回報感。
拿我自身作爲例子。
小時候被恐怖片裏的女鬼嚇到,也被生化危機裏的喪屍嚇到,以至於不敢看任何的恐怖題材
但是從高中開始,不知道爲什麼我對恐怖題材的接受程度大大提高了,並且現在也十分熱衷於看恐怖電影和小說,也不覺得害怕。
恐怖遊戲裏我十分喜歡消逝的光芒,它是我剛接觸Steam的時候第一個通關的大型遊戲,後來玩了消光2,再到現在正在玩困獸。
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是我膽子大嗎?
不,其實我膽子很小
雖然我在消光1後期亂殺甚至大晚上去夜魔巢穴直接幹仗,但是現在玩困獸依然像個慫瓜蛋子一樣,白天才出門,只會在房頂上走,天黑直接睡大覺,撿垃圾也要一步三回頭,偶爾會膽戰心驚。
永遠忘不掉第一次在消光1中被夜魔追的環節,黑燈瞎火慌不擇路,還要被打不過的喪屍追着屁股咬。
困獸剛玩不久,在火車隧道內被夜魔第一次追着咬,和去迷霧小島找逃跑的奇美拉,過程都讓我心驚肉跳
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回到正題吧。
先說積極,大概就是說給你一種從未體驗過的刺激感,讓你覺得心裏情緒有強烈正向反饋。
舉簡單的例子就比如——高速賽車、極限運動、掄大錘爬山
?怎麼混進去個奇怪的東西
再舉些很難經歷的事情——過山車脫軌、墜崖、搶劫、被追捕。
甚至是生化病毒危機、惡鬼襲殺。
這些都是會讓人刺激到心跳加速甚至有些讓人望而生畏的事情。
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但恐怖電影、恐怖遊戲,偏偏給大家一種反差
大家喜歡恐怖題材,並不是喜歡“恐怖”,它同樣給人積極的回報感,但又因爲恐懼,而讓心理變得複雜。
所以我才說這是複雜又積極的回報感。
——
能在極度安全的情況下體驗到極度的危險感。
在兩種強烈情緒反差讓人敢於在虛擬世界中去體驗這種刺激的快感與滿足感。
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比如在消逝的光芒裏,遊戲發生在一個喪屍的世界,主角克蘭作爲僱傭兵,隻身來到充滿喪屍的城市尋找治癒病毒的資料,通過戰鬥來抵抗喪屍,並使用各種跑酷技能穿梭在城市的大街小巷。
而喪屍世界、戰鬥、跑酷,這些都離我的生活十分遙遠,甚至不可能與我的生活產生一絲一毫的交集。
但正是在這個過程中,我不再是被動了解、聽說、觀看,而是親身參與、體驗、經歷。
膽小的我來到了充滿危險的世界,這是一種對未知、恐怖的好奇。
敢於在遊戲的夜晚出門尋找更危險的怪物,是一種自我挑戰,成功通關又給人帶來巨大的成就感、滿足感。
正是這些恐怖題材,才讓我們有了一個以安全姿態去體驗極度危險的機會。
明明恐懼這些,這樣複雜的心理,但卻又讓想要去體驗。
體驗後的刺激與滿足,或許就是大家想要去體驗恐怖遊戲的原因。
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