《生化危機:安魂曲》官宣迴歸初代生存內核:新主角格蕾絲帶隊

卡普空《生化危機》系列新作《生化危機:安魂曲》確認迎來核心變動 —— 放棄經典角色里昂・肯尼迪的迴歸計劃,啓用新主角格蕾絲・阿什克羅夫特;同時遊戲將大幅強化 "生存恐怖" 中的 "生存" 屬性,以更貼近系列初代的玩法風格重塑體驗。在 2025 年東京電玩展的聯合採訪中,遊戲總監中西晃志透露了這一調整,並明確作品將於 2026 年 2 月 27 日登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 Steam 平臺。

作爲系列正統續作的全新核心角色,格蕾絲・阿什克羅夫特的 "成長弧光" 被開發組視作設計重點。據透露,這位被設定爲 FBI 分析員的角色,初始狀態充滿恐懼,但會在極端環境中逐步突破自我,最終形成與敵人對抗的勇氣。製作組表示:"《生化危機》的魅力始終在於普通人的蛻變,格蕾絲從慌亂逃生到主動抗爭的過程,能讓新手玩家和恐懼向遊戲的觀望者產生強烈共鳴。"這種成長特質直接體現在戰鬥系統中。宣傳片裏格蕾絲使用手槍與左輪槍的畫面,被中西晃志解讀爲 "戰鬥決心的象徵":"纖弱少女手持粗獷左輪的反差感,本身就藏着角色的力量變化"。除槍械外,匕首等近戰武器的加入,也爲她的戰鬥風格提供了更多層次,避免了初期 "火力碾壓" 的動作化傾向。

儘管 BOSS 戰這一系列標誌性元素得以保留,但設計邏輯已全面轉向 "生存優先"。中西晃志明確表示,本作將摒棄此前側重 "炫酷擊倒" 的動作化設計,迴歸《生化危機 1》《生化危機 2》的經典思路:"玩家需要在封閉空間裏逐步拓展探索區域,依靠資源管理與環境利用突破困境,而非單純靠火力輸出推進流程。"

值得慶幸的是,系列粉絲熟悉的核心元素並未被捨棄。除了保留 BOSS 戰外,多樣化武器系統仍將是玩法的重要支撐,從宣傳片中已亮相的手槍、左輪,到採訪中提及的匕首,玩家可根據場景需求搭配戰術。此外,遊戲雖啓用新主角與新故事線,但仍通過浣熊市相關的背景設定,與系列經典世界觀形成關聯,避免了敘事上的割裂。本作還將支持第一人稱與第三人稱視角自由切換,這一設計被製作人稱爲 "平衡沉浸感與接受度的嘗試", 既可用第一人稱代入格蕾絲的恐懼體驗,也能以第三人稱視角緩解恐怖壓力,兼顧不同玩家的需求。

你期待新主角格蕾絲的成長故事嗎?對 BOSS 戰迴歸策略性玩法有何看法?歡迎在評論區分享觀點!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com