卡普空《生化危机》系列新作《生化危机:安魂曲》确认迎来核心变动 —— 放弃经典角色里昂・肯尼迪的回归计划,启用新主角格蕾丝・阿什克罗夫特;同时游戏将大幅强化 "生存恐怖" 中的 "生存" 属性,以更贴近系列初代的玩法风格重塑体验。在 2025 年东京电玩展的联合采访中,游戏总监中西晃志透露了这一调整,并明确作品将于 2026 年 2 月 27 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 与 Steam 平台。
![]()
作为系列正统续作的全新核心角色,格蕾丝・阿什克罗夫特的 "成长弧光" 被开发组视作设计重点。据透露,这位被设定为 FBI 分析员的角色,初始状态充满恐惧,但会在极端环境中逐步突破自我,最终形成与敌人对抗的勇气。制作组表示:"《生化危机》的魅力始终在于普通人的蜕变,格蕾丝从慌乱逃生到主动抗争的过程,能让新手玩家和恐惧向游戏的观望者产生强烈共鸣。"这种成长特质直接体现在战斗系统中。宣传片里格蕾丝使用手枪与左轮枪的画面,被中西晃志解读为 "战斗决心的象征":"纤弱少女手持粗犷左轮的反差感,本身就藏着角色的力量变化"。除枪械外,匕首等近战武器的加入,也为她的战斗风格提供了更多层次,避免了初期 "火力碾压" 的动作化倾向。
![]()
尽管 BOSS 战这一系列标志性元素得以保留,但设计逻辑已全面转向 "生存优先"。中西晃志明确表示,本作将摒弃此前侧重 "炫酷击倒" 的动作化设计,回归《生化危机 1》《生化危机 2》的经典思路:"玩家需要在封闭空间里逐步拓展探索区域,依靠资源管理与环境利用突破困境,而非单纯靠火力输出推进流程。"
![]()
值得庆幸的是,系列粉丝熟悉的核心元素并未被舍弃。除了保留 BOSS 战外,多样化武器系统仍将是玩法的重要支撑,从宣传片中已亮相的手枪、左轮,到采访中提及的匕首,玩家可根据场景需求搭配战术。此外,游戏虽启用新主角与新故事线,但仍通过浣熊市相关的背景设定,与系列经典世界观形成关联,避免了叙事上的割裂。本作还将支持第一人称与第三人称视角自由切换,这一设计被制作人称为 "平衡沉浸感与接受度的尝试", 既可用第一人称代入格蕾丝的恐惧体验,也能以第三人称视角缓解恐怖压力,兼顾不同玩家的需求。
![]()
你期待新主角格蕾丝的成长故事吗?对 BOSS 战回归策略性玩法有何看法?欢迎在评论区分享观点!
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
