7-9月通關遊戲總結

各位朋友國慶中秋快樂

無需在意別人的遊戲評分,我只是個分享遊戲的玩家

Ooo

真·教科書級的關卡設計,機制和創意層層遞進的版面,渾然天成的引導,相較於隱藏關那些有深度的謎題而言,這遊戲的主線部分的引導教學是在我看來真正難得的地方,雖然短小但整體體驗十分流暢。

明末:淵虛之羽

飽受爭議的作品,個人體驗下來遊戲性上算是過關的,不少地方雖然讓我難受但沒讓我覺得無聊。其實魂遊的各種設計最終所服務的都是它的黑暗世界下的人道主義,那些聯通地圖設計和碎片化敘事終究只是它的外顯形式。玩家在末世之下懷着怎樣的心情去面對最終boss,製作組又在遊戲裏寄予了怎樣的表達,是我認爲明末以及很多類魂遊戲真正所欠缺的內核。

別洞天記

很有想法的精確平臺銀河城,將平臺跳躍部分和戰鬥很好的結合在了一起,整體難度不低,喜歡挑戰平臺跳躍的玩家可以看看,由於本作是1個人製作的遊戲,有些細節和引導部分還是很粗糙的,偶爾會有些糟心的地方。

Chrono Gear:warden of time

關卡很出色,堆料十足的同人遊戲,作爲一款今年發售的平臺act遊戲,它的畫面美術和打擊感有些過於復古,但其優秀的關卡又很好的還原了2d索尼克那種高速流暢的速度感,值得一說的是,本作30多個關卡里每一關都用心設計了主題風格和各種平臺機制,有的部分還致敬了一些經典老遊戲,而最後的最後,遊戲也爲我們留下了一場足夠華麗精彩的謝幕。

勇氣默示錄

今年最喜歡的JRPG,冒險感十足,主角團的人設和配音我很喜歡,戰鬥系統可以自由搭配職業和技能很有意思,一週目的體驗我願意給滿分,後面多周目的重複跑圖很漫長無趣,好在結局部分拉回了體驗。

Hades2

體量翻倍,肝度翻倍,這代的美術和音樂是真的神了。hades我還是一直都很喜歡的,流暢絲滑的動作和視覺爽感算是業界獨一家了,不過這一代的動作部分照比上一代應該是退步了,大部分時間都是圍繞單一技能構築然後無限復讀,個別幾個武器形態會把輕擊特技法陣這些系統相互結合起來,希望下一部能增加一些動作上的組合或者搓招設計。

三相奇談

低開高走的視覺小說,最後兩章確實很厲害,應該今年國產遊戲裏爲數不多的佳作了,個人感覺比去年的山河旅探是要強一些的,最大的優點應該是敘事幹淨和劇本完整度很高,不過前半段很慢熱倒是導致我通關這遊戲的週期花了很久。

超級滑刃戰士

今年玩到的比較神人的遊戲了,其實讓我感覺有歡樂的並不是解謎的過程,而是在知道謎底的那種無奈和吐槽感,不得不說這遊戲雖然很神金很粗糙,但確實給我帶來了一段難得不一樣的體驗,最終謎題很不錯,讓我感受到了作者的用心和熱愛。

夢之形

demo的時候我和幾個小夥伴體驗後就覺得比較一般,正式版玩了一陣子感覺提升不大,構築單一且局內體驗很單調,其實他本身的系統和底層我還是挺看好的,重要的打擊感和音效也不錯,主要是體量和內容豐富度太少導致玩法體驗單一,目前的內容每個角色構築成型爽一次後大概就能體驗的七七八八了。

波斯王子:rouge

死亡細胞製作組的新作,各方面都很一般,內容豐富度不足,也缺少了死亡細胞那種高速爽快砍殺感,boss戰設計也沒什麼亮點,招式乾淨難度友好算是個優點,唯一能值得說的是它的跑酷和攀爬手感很棒,保留出來單做成一個跑酷砍殺類遊戲應該會很不錯。

波斯王子:失落的王冠

非常現代化的銀河城,工業水平很高,演出和製作水準對其它銀河城算是降維打擊了,每個區域的場景主題和敵人都有差異化設計,戰鬥部分和跳跳樂的手感很好,一些隱藏收集和小解謎設計的也不錯,大地圖可以回放實時拍照這個黑科技應該是業界獨一份了,整體體驗下來算是從頭優秀到結尾的遊戲了。

忍龍外傳:怒之羈絆

手感流暢,街機味十足,關卡版面上基本沒什麼多餘的設計,整體體驗下來突出一個乾淨利落,考慮到後期體驗有些重複,總體內容有些單薄,價格還是偏貴了一些。

Kiko的蘋果冒險

挺有意思的小品級國產推箱子,也是爲數不多難度不高能讓我通關的推箱子游戲,這遊戲比較有趣的是雖然跟其他推箱子一樣每一章會新增一些機制,但是它的很多機制是可以相互影響的,會讓玩家產生一丟丟知識鎖的感覺,雖然關卡數量不多深度也不高,對於我這種推箱子萌新算是足夠了。

海之劍

只有短短3小時的流程,內容填充密度還是挺高的,幾個小時玩下來還是蠻享受的,視聽演出完美結合,有一種大製作風之旅人的感覺,不過風之旅人帶給我的主要是孤獨和相伴的那種觸動,這個遊戲倒有點單純的風景模擬器的感覺,另外這遊戲的手柄震動適配的很加分。

暗影火炬城

趁着二檔出庫趕緊白了一下,比我想象中要好不少,戰鬥系統,打擊感,美術細節還有跳跳樂部分我覺得都是很不錯的,穩打穩打的一部銀河城,多武器打連段算是這遊戲的特點之一了,但連段時切武器要預輸入實在有點反直覺。

勇敢小騎士

同樣是趁着二檔出庫抓緊白了一下,很適合小孩子去玩的一部遊戲,對小孩培養想象力和益智很有幫助,畫風非常討喜,玩法比較重複還有就是3d箱庭沒什麼亮點有些多餘。

馬里奧賽車世界

大世界箱庭探索很有意思,將遊戲中的小技巧作爲獎勵去驅動探索,pvp部分我玩的少一些,玩玩自由探索和獎盃賽就結束了,最後的彩虹之路很棒,本作的音樂曲目衆多質量優秀,個人覺得不輸33號遠征隊。

空洞騎士:絲之歌

絲之歌帶給了我今年最棒的探索體驗,它從未在某一時刻讓我駐足思考不知道該往哪裏走(除了迷障),反而是無論何時它都給我提供了數個可自由探索的路線,有點類似之前開荒法環和fanastasis的感覺,這種探索感往往還伴隨着生存壓力和心理焦慮,我一直認爲惡魔城還有魂遊是要具備一定難度和探索壓力的,正是這些高壓下的生存壓力才賦予了篝火和捷徑的意義,讓玩家的心流能有着飛躍式的體驗。不斷學習並去克服苦難,在遊戲中和製作組鬥智鬥勇,是我作爲玩家一直所享受的過程,也是對一款好遊戲的製作組最高的尊重和敬意。

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