各位朋友国庆中秋快乐
无需在意别人的游戏评分,我只是个分享游戏的玩家
Ooo
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真·教科书级的关卡设计,机制和创意层层递进的版面,浑然天成的引导,相较于隐藏关那些有深度的谜题而言,这游戏的主线部分的引导教学是在我看来真正难得的地方,虽然短小但整体体验十分流畅。
明末:渊虚之羽
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饱受争议的作品,个人体验下来游戏性上算是过关的,不少地方虽然让我难受但没让我觉得无聊。其实魂游的各种设计最终所服务的都是它的黑暗世界下的人道主义,那些联通地图设计和碎片化叙事终究只是它的外显形式。玩家在末世之下怀着怎样的心情去面对最终boss,制作组又在游戏里寄予了怎样的表达,是我认为明末以及很多类魂游戏真正所欠缺的内核。
别洞天记
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很有想法的精确平台银河城,将平台跳跃部分和战斗很好的结合在了一起,整体难度不低,喜欢挑战平台跳跃的玩家可以看看,由于本作是1个人制作的游戏,有些细节和引导部分还是很粗糙的,偶尔会有些糟心的地方。
Chrono Gear:warden of time
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关卡很出色,堆料十足的同人游戏,作为一款今年发售的平台act游戏,它的画面美术和打击感有些过于复古,但其优秀的关卡又很好的还原了2d索尼克那种高速流畅的速度感,值得一说的是,本作30多个关卡里每一关都用心设计了主题风格和各种平台机制,有的部分还致敬了一些经典老游戏,而最后的最后,游戏也为我们留下了一场足够华丽精彩的谢幕。
勇气默示录
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今年最喜欢的JRPG,冒险感十足,主角团的人设和配音我很喜欢,战斗系统可以自由搭配职业和技能很有意思,一周目的体验我愿意给满分,后面多周目的重复跑图很漫长无趣,好在结局部分拉回了体验。
Hades2
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体量翻倍,肝度翻倍,这代的美术和音乐是真的神了。hades我还是一直都很喜欢的,流畅丝滑的动作和视觉爽感算是业界独一家了,不过这一代的动作部分照比上一代应该是退步了,大部分时间都是围绕单一技能构筑然后无限复读,个别几个武器形态会把轻击特技法阵这些系统相互结合起来,希望下一部能增加一些动作上的组合或者搓招设计。
三相奇谈
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低开高走的视觉小说,最后两章确实很厉害,应该今年国产游戏里为数不多的佳作了,个人感觉比去年的山河旅探是要强一些的,最大的优点应该是叙事干净和剧本完整度很高,不过前半段很慢热倒是导致我通关这游戏的周期花了很久。
超级滑刃战士
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今年玩到的比较神人的游戏了,其实让我感觉有欢乐的并不是解谜的过程,而是在知道谜底的那种无奈和吐槽感,不得不说这游戏虽然很神金很粗糙,但确实给我带来了一段难得不一样的体验,最终谜题很不错,让我感受到了作者的用心和热爱。
梦之形
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demo的时候我和几个小伙伴体验后就觉得比较一般,正式版玩了一阵子感觉提升不大,构筑单一且局内体验很单调,其实他本身的系统和底层我还是挺看好的,重要的打击感和音效也不错,主要是体量和内容丰富度太少导致玩法体验单一,目前的内容每个角色构筑成型爽一次后大概就能体验的七七八八了。
波斯王子:rouge
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死亡细胞制作组的新作,各方面都很一般,内容丰富度不足,也缺少了死亡细胞那种高速爽快砍杀感,boss战设计也没什么亮点,招式干净难度友好算是个优点,唯一能值得说的是它的跑酷和攀爬手感很棒,保留出来单做成一个跑酷砍杀类游戏应该会很不错。
波斯王子:失落的王冠
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非常现代化的银河城,工业水平很高,演出和制作水准对其它银河城算是降维打击了,每个区域的场景主题和敌人都有差异化设计,战斗部分和跳跳乐的手感很好,一些隐藏收集和小解谜设计的也不错,大地图可以回放实时拍照这个黑科技应该是业界独一份了,整体体验下来算是从头优秀到结尾的游戏了。
忍龙外传:怒之羁绊
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手感流畅,街机味十足,关卡版面上基本没什么多余的设计,整体体验下来突出一个干净利落,考虑到后期体验有些重复,总体内容有些单薄,价格还是偏贵了一些。
Kiko的苹果冒险
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挺有意思的小品级国产推箱子,也是为数不多难度不高能让我通关的推箱子游戏,这游戏比较有趣的是虽然跟其他推箱子一样每一章会新增一些机制,但是它的很多机制是可以相互影响的,会让玩家产生一丢丢知识锁的感觉,虽然关卡数量不多深度也不高,对于我这种推箱子萌新算是足够了。
海之剑
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只有短短3小时的流程,内容填充密度还是挺高的,几个小时玩下来还是蛮享受的,视听演出完美结合,有一种大制作风之旅人的感觉,不过风之旅人带给我的主要是孤独和相伴的那种触动,这个游戏倒有点单纯的风景模拟器的感觉,另外这游戏的手柄震动适配的很加分。
暗影火炬城
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趁着二档出库赶紧白了一下,比我想象中要好不少,战斗系统,打击感,美术细节还有跳跳乐部分我觉得都是很不错的,稳打稳打的一部银河城,多武器打连段算是这游戏的特点之一了,但连段时切武器要预输入实在有点反直觉。
勇敢小骑士
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同样是趁着二档出库抓紧白了一下,很适合小孩子去玩的一部游戏,对小孩培养想象力和益智很有帮助,画风非常讨喜,玩法比较重复还有就是3d箱庭没什么亮点有些多余。
马里奥赛车世界
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大世界箱庭探索很有意思,将游戏中的小技巧作为奖励去驱动探索,pvp部分我玩的少一些,玩玩自由探索和奖杯赛就结束了,最后的彩虹之路很棒,本作的音乐曲目众多质量优秀,个人觉得不输33号远征队。
空洞骑士:丝之歌
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丝之歌带给了我今年最棒的探索体验,它从未在某一时刻让我驻足思考不知道该往哪里走(除了迷障),反而是无论何时它都给我提供了数个可自由探索的路线,有点类似之前开荒法环和fanastasis的感觉,这种探索感往往还伴随着生存压力和心理焦虑,我一直认为恶魔城还有魂游是要具备一定难度和探索压力的,正是这些高压下的生存压力才赋予了篝火和捷径的意义,让玩家的心流能有着飞跃式的体验。不断学习并去克服苦难,在游戏中和制作组斗智斗勇,是我作为玩家一直所享受的过程,也是对一款好游戏的制作组最高的尊重和敬意。
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