高血量最終戰和敷衍的DLC毀了一切【絕不可能雲評測#35】

大家好,我是差點成爲猿批的LucherChu,自剛蕉發售來年度最佳的呼聲層出不窮,在打完二週目並且花了100HKD買了DLC後,我對咚奇剛的評價到底怎樣呢?

 

無敵破壞王

要說起剛蕉,和以往的平臺跳躍遊戲區分最大的自然是其將場景破壞作爲了遊戲的主要玩法。玩家可以操控DK盡情地SMASH眼前的一切,除了做了隔絕的場景和關卡基底,整張地圖(幾乎)一切都是可破壞的。與此相對的,破壞並不總是意味着破壞本身,在剛蕉裏破壞本身就是創造的一部分,這也是我爲什麼對這遊戲的初印象評分很高。

玩家要操控DK破壞場景中的各類物體來掉落黃金或蕉鑽片,和大部分同類遊戲自帶磁鐵或者要走過去撿不同,咚奇剛給收集物品配置了一個單獨按鍵,按R雙手拍擊收集,並且使用時還會標出附近的收集品,在收集常規物品時順帶可以收集化石和蕉鑽石。也避免了直接標出收集品玩家容易望而卻步的問題,畢竟稍微大一些的圖裏化石和蕉鑽石加一起基本得有150個。另外這個鍵位設置感覺是任天堂的陰謀,想讓你買帶背鍵的Pro手柄,我玩的時候就直接把L和R放背鍵上了。

另一點則是在破壞地形時,會時不時冒出寶箱,作爲破壞地形的小驚喜出現,其中會出現黃金、氣球(掉落時不扣血)、果汁(腎上腺素不足時)、罐頭(死亡時立即復活)、蕉鑽石和化石的地圖,也讓破壞地形這件事變得更有意義了,這點小驚喜是我大部分時候破壞地形的動力。有一點不得不提的是糟糕、狹窄的地下視角,除了偶爾破壞時需要往下砸以外,也有幾關會較長時間呆在地下,這地下視角可以說是破壞玩法裏唯一的缺點了。

不過相對的也有問題存在,除了在謎題設計上規定了唯一解的蕉鑽石,大部分蕉鑽石都可以通過破壞地形來達成非設計意圖上的解謎,某種程度上可以說是讓本身在這類遊戲裏有挑戰性的、有趣的玩法變得形式單一了。

隨着流程進展DK會解鎖5種蕉力全開變身。

第一種是剛,強化破壞能力的形態,就是在功能性上幾乎完全被之後解鎖的大象取代,除了要破壞特定地形時切出來,中期開始我就沒用過。

斑馬,速度型,除了蓄力衝刺不太好操控沒什麼缺點,水面奔跑和快速攀爬還是太全面了。

鴕鳥,提供飛行能力,解謎時常用,解鎖的關卡還有個適配的BOSS戰。

大象,剛的上位替代版,在破壞地形的能力上是第一,並且可以儲存吸收的地形來完成解謎或擊殺。

蛇,跳躍特化型,蓄力跳躍可以跳得很高,特殊能力瞪視可以發動慢動作,就是移動時算跳躍確實容易讓人紅溫,在做蕉力全開試煉時我好幾次不小心把舉着的石頭給當跳板扔出去了。除了地圖設計,在各類挑戰關卡都會有對應某個能力的情況,總體上是雨露均霑。

此前提到的蕉鑽石作爲本作最重要的收集品,主要和技能解鎖掛鉤,每5個蕉鑽石可以提供一個技能點。技能裏有不少非常有用的,旋轉跳躍、跳躍射擊、水面滑板。之前提的幾個蕉力全開和DK自身都有些數值類的能力強化,也不知道這次有沒有自媒體說數值類技能無聊。順帶一提,作爲一名並不討厭收集的玩家我在通關二週目時一共收集了796個蕉鑽石。

 

結局是一段旅程的總結

其實剛玩不久,這期視頻就已經有了標題:《每個人都是猴批,只是還沒找到自己的黑神話》。不過現在大家看到的是另一個標題,那自然是事出有因。就像這節標題寫的一樣,”結局是一段旅程的總結“,如果你經常把遊戲打通關的話,會發現即使是很多人好評的遊戲,在後期流程和結局上都是拉垮的,剛蕉正在此列。

角色性能過強這一點我在上一節提過,這一點在BOSS戰也有體現,可以說剛蕉是我玩過的近年來BOSS戰最無聊的遊戲,過強的角色性能和無趣的BOSS戰設計,讓這遊戲的BOSS戰可以說是毫無挑戰可言,整個遊戲除了蕉力全開試煉以外就沒什麼稱得上困難的部分了。每次BOSS戰我都會抱怨太無聊了。而在我以爲打完最終BOSS戰,經過一段理所當然的感動演出後,發現還有個沒有任何鋪墊的庫魯魯王,其實從情感上已經不太能接受了,如果在這之前完結剛蕉會是我絕不可能雲評測以來的最高分。當然這時候就會有人說石面鱷的鱷魚骨架本身就是在鋪墊,只能說這鋪墊還是太牽強了。

之後兩次重複挑戰庫魯魯王更是這遊戲的無聊BOSS戰Plus Pro Max 版,和《勇敢小騎士》一樣犯了結尾流程質量拉跨的問題,貧瘠的BOSS招式+之前流程從未有過的異常的高血量,給人的感覺就是沒活了,本來就無聊的BOSS戰這個缺點在最終戰集中爆發。“貧瘠的演出更加重了戰鬥的無趣,即使沒有重試我也花了整整五分鐘纔打完,遊戲災難的後期流程也是導致評分驟降的罪魁禍首。”

這一段出自勇敢小騎士的評測放在剛蕉也適用,我數了下兩次BOSS戰的時間,第一次是4分半,和勇敢小騎士的長度差不多,第二次BOSS戰則更爲離譜,打了整整13分鐘,雖然也有我沒有使用剛形態把鐵球砸回去的關係,這件事還是我後來在羣裏討論才知道的,至少從羣友反饋來看,3個有經驗的玩家都沒發現這件事,只能說引導也存在一定問題,整個最終戰一個半小時流程裏只有一次砸鐵球的解謎,沒想到也很正常。反之在二週目的蕉力全開試煉·剛中倒是有相關的解謎和提示,這麼來看這最終BOSS戰也許本來是放在二週目的纔對,如果是這樣的話我的評分就不會受影響了,可惜事情已經發生了,無法挽回。

另一點和勇敢小騎士一樣的問題就是雖然質量上沒有一落千丈,一口氣打下來的玩家應該能發覺後期關卡在設計和體量上明顯有些江郎才盡了,解鎖大象後的B1000是一路往下鑽的礦道,有不少收集品都被限定了解謎方式,之前提過的糟糕的地下視角更是加劇了這問題,B1300是轉換場景的材質,本身這關場景能破壞的東西就少,就不得不重複跑過去打機關,B1400則是用鹽消解粘液,B1500是通過扔東西創造道路,不過玩這些關卡時候因爲遊戲本身足夠好玩就被我選擇性忽視了。

前期的新鮮感倒是足夠的,不同關卡地貌都不同,也有不少場景專屬的解謎。且隨着解鎖新的蕉力全開,總是有讓玩家玩的東西。B200鼓勵你用物體做滑板,B300有軌道車玩法,B400出現了被破壞會互相補充的紅藍方塊,B600有扔種子在木質物體產生橋樑的玩法,比較有意思的是這一關會出現木質石面鱷,有時候要把種子扔石面鱷身上,B800是這類遊戲常見的度假海島,水面比較多的一張圖,這些前中期的關卡較少出現限制玩家破壞行爲的各類解謎,再加上也一直有新東西玩,所以長一點的關卡2、3個小時,短一點的關卡半小時-1小時並不是什麼大問題,更別說不是所有玩家都會像我一樣在第一次玩的時候把收集品收集的七七八八,大部分人一關的遊戲時間只會比我少。

關卡中的解謎也並非只有藏起來的蕉鑽石和化石,獲得蕉鑽石的方法還是足夠豐富的。每關會有不少挑戰關卡,難度也會更高些,其中最難的還屬迴歸2D的那些。在所有蕉鑽石的獲得途徑中,我不得不炮轟下超級弱智的捉迷藏,玩家需要在限定區域找4個NPC,但是本身這類玩法又在鼓勵你去破壞,即使已經找到3個的情況下最後一個也不標出來的結果是我經常花5-10分鐘才完成這個解謎,實在太弱智了。

以及二週目蕉力全開試煉不分成幾個小關卡,導致關卡本身長度較長,打開菜單重新開始就是在關卡開頭重來,對於補收集來說實在有些太長了。

 

人家免費更新的模式你當DLC賣?

發得晚的好處就是直接等來了咚奇剛的DLC,DK島&綠寶石淘金,也是導致本遊戲評分再次下降的另一大罪魁禍首。評價是任天堂想錢想瘋的優良傳統又開始作祟了,DLC的內容就像他的名字一樣,只有一張叫做DK島的新地圖,和綠寶石淘金這個新模式。

我們先來看看DK島這個新地圖,地圖內沒有任何新的蕉鑽石和化石供玩家收集,只有幾個黃金挑戰關,除此外可以花黃金購買模型,或是在幾個特定地點召喚同伴用照片模式拍照。本身地圖也非常小,10分鐘內就能把整個島逛完,對於系列粉絲也許會有情懷加成,但在我看來就是張毫無誠意的DLC地圖。

DLC的另一項內容則是綠寶石淘金這個Roguelike模式,之前地圖上的黃金、化石、蕉鑽石會被替換爲本模式特有的綠色版,破壞化石、蕉鑽石可以獲得各項加強,部分蕉鑽石還會包含技能。在這個模式下玩家要收集蕉鑽片來點技能,快速移動的次數也被限制。且地圖上會刷新任務來獲取更多的獎勵。但這個模式是在原先的地圖上展開的,除了DK島還有另外五張圖支持這個功能(不排除後期有辦法在所有圖都玩這個模式,但我真的沒興趣玩下去了)。玩家需要在每輪攢夠要求的黃金才能進到下一輪,在經過了十幾分鐘的遊玩後獎勵僅僅是本體可用的200、300蕉鑽片,在沒有新地圖,遊玩體驗跟本體也沒什麼差異的情況下我不清楚這個模式的存在意義是什麼,是DK島賣100HKD怕別人說太貴嗎?

而作爲對比,這個賣100HKD或20刀的DLC,在別的遊戲裏是怎麼做的呢?刺客信條:英靈殿、最後生還者第二幕、戰神:諸神黃昏都有免費更新的Roguelike模式,先不說我還沒打的遺忘傳說(英靈殿實在是太長了,180小時也只夠我打完本體全收集和一些後期的免費更新),諸神黃昏的英靈殿DLC是有新劇情的,甚至給奎託斯增加了新能力,雖然在多次遊玩後會發現場景根本不會變化,但對比任天堂這個沒有新劇情、重複遊玩價值低還收費的模式還是綽綽有餘的。

 

卡成這樣你說這是本世代第二個第一方大作?

雖然這遊戲支持雙人合作,但是我沒有女朋友,所以這部分跳過❌。

從NS開始任天堂就在宣傳它的HD震動,但直到剛蕉才讓我有了原來HD震動還是能比肩Dualsense的實感,雖然跟宇宙機器人比的話確實沒什麼可比性,但遊玩剛蕉時常常能讓我注意到手柄傳來的震動。

和我覺得分給的太高所以在音樂上被我扣了0.2的宇宙機器人不同,剛蕉在音樂質量上也無可挑剔,不同場景都有着質量不低的BGM,5個蕉力全開變身都有對應的專屬BGM,通關曲目Heart of Gold甚至讓我聽出了一點迪斯尼公主的感覺。

然而作爲NS2第二個第一方大作,剛蕉的性能表現可以說是完全不能接受的,和NS的朱紫一樣完全是災難級水平,最明顯的還是開地圖時遊戲必定掉幀。在進行破壞時也會偶發性的掉幀,最終BOSS戰更是掉幀重災區。畫面上來說也比不上之前發佈的馬車世界,還用的FSR1確實太神人了,本身鋸齒表現就不好的情況下,陰影呈現的效果也是銳利的鋸齒。

這次我少見的用了中配,說到底我也搞不清到底日配和英配哪個算原版,不出意外的是,中配果然又是臺配,還好在剛蕉裏只有寶琳會說”人話“,臺配對於女生而言確實算是相當合適。

我是任黑,這是我玩的第一部以咚奇剛爲主角的遊戲,上一次玩咚奇剛出場的遊戲還是任天堂明星大亂鬥。

我打了一共40小時,二週目通關,所以遊戲的大部分內容都體驗了。直到打到庫魯魯王前我已經忽視了很多有問題的地方,一般這種性能表現我已經狂扣分了,但我還是決定給9.3,然而最終戰BOSS設計完全不出彩的情況下,又通過堆高血量來延長時間,對於結局來說是完全不可接受的。DLC的敷衍程度也非常離譜,Ubi和Sony可是免費更新的啊,這能不罵?那我只能說任豚這輩子有了。

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