高血量最终战和敷衍的DLC毁了一切【绝不可能云评测#35】

大家好,我是差点成为猿批的LucherChu,自刚蕉发售来年度最佳的呼声层出不穷,在打完二周目并且花了100HKD买了DLC后,我对咚奇刚的评价到底怎样呢?

 

无敌破坏王

要说起刚蕉,和以往的平台跳跃游戏区分最大的自然是其将场景破坏作为了游戏的主要玩法。玩家可以操控DK尽情地SMASH眼前的一切,除了做了隔绝的场景和关卡基底,整张地图(几乎)一切都是可破坏的。与此相对的,破坏并不总是意味着破坏本身,在刚蕉里破坏本身就是创造的一部分,这也是我为什么对这游戏的初印象评分很高。

玩家要操控DK破坏场景中的各类物体来掉落黄金或蕉钻片,和大部分同类游戏自带磁铁或者要走过去捡不同,咚奇刚给收集物品配置了一个单独按键,按R双手拍击收集,并且使用时还会标出附近的收集品,在收集常规物品时顺带可以收集化石和蕉钻石。也避免了直接标出收集品玩家容易望而却步的问题,毕竟稍微大一些的图里化石和蕉钻石加一起基本得有150个。另外这个键位设置感觉是任天堂的阴谋,想让你买带背键的Pro手柄,我玩的时候就直接把L和R放背键上了。

另一点则是在破坏地形时,会时不时冒出宝箱,作为破坏地形的小惊喜出现,其中会出现黄金、气球(掉落时不扣血)、果汁(肾上腺素不足时)、罐头(死亡时立即复活)、蕉钻石和化石的地图,也让破坏地形这件事变得更有意义了,这点小惊喜是我大部分时候破坏地形的动力。有一点不得不提的是糟糕、狭窄的地下视角,除了偶尔破坏时需要往下砸以外,也有几关会较长时间呆在地下,这地下视角可以说是破坏玩法里唯一的缺点了。

不过相对的也有问题存在,除了在谜题设计上规定了唯一解的蕉钻石,大部分蕉钻石都可以通过破坏地形来达成非设计意图上的解谜,某种程度上可以说是让本身在这类游戏里有挑战性的、有趣的玩法变得形式单一了。

随着流程进展DK会解锁5种蕉力全开变身。

第一种是刚,强化破坏能力的形态,就是在功能性上几乎完全被之后解锁的大象取代,除了要破坏特定地形时切出来,中期开始我就没用过。

斑马,速度型,除了蓄力冲刺不太好操控没什么缺点,水面奔跑和快速攀爬还是太全面了。

鸵鸟,提供飞行能力,解谜时常用,解锁的关卡还有个适配的BOSS战。

大象,刚的上位替代版,在破坏地形的能力上是第一,并且可以储存吸收的地形来完成解谜或击杀。

蛇,跳跃特化型,蓄力跳跃可以跳得很高,特殊能力瞪视可以发动慢动作,就是移动时算跳跃确实容易让人红温,在做蕉力全开试炼时我好几次不小心把举着的石头给当跳板扔出去了。除了地图设计,在各类挑战关卡都会有对应某个能力的情况,总体上是雨露均沾。

此前提到的蕉钻石作为本作最重要的收集品,主要和技能解锁挂钩,每5个蕉钻石可以提供一个技能点。技能里有不少非常有用的,旋转跳跃、跳跃射击、水面滑板。之前提的几个蕉力全开和DK自身都有些数值类的能力强化,也不知道这次有没有自媒体说数值类技能无聊。顺带一提,作为一名并不讨厌收集的玩家我在通关二周目时一共收集了796个蕉钻石。

 

结局是一段旅程的总结

其实刚玩不久,这期视频就已经有了标题:《每个人都是猴批,只是还没找到自己的黑神话》。不过现在大家看到的是另一个标题,那自然是事出有因。就像这节标题写的一样,”结局是一段旅程的总结“,如果你经常把游戏打通关的话,会发现即使是很多人好评的游戏,在后期流程和结局上都是拉垮的,刚蕉正在此列。

角色性能过强这一点我在上一节提过,这一点在BOSS战也有体现,可以说刚蕉是我玩过的近年来BOSS战最无聊的游戏,过强的角色性能和无趣的BOSS战设计,让这游戏的BOSS战可以说是毫无挑战可言,整个游戏除了蕉力全开试炼以外就没什么称得上困难的部分了。每次BOSS战我都会抱怨太无聊了。而在我以为打完最终BOSS战,经过一段理所当然的感动演出后,发现还有个没有任何铺垫的库鲁鲁王,其实从情感上已经不太能接受了,如果在这之前完结刚蕉会是我绝不可能云评测以来的最高分。当然这时候就会有人说石面鳄的鳄鱼骨架本身就是在铺垫,只能说这铺垫还是太牵强了。

之后两次重复挑战库鲁鲁王更是这游戏的无聊BOSS战Plus Pro Max 版,和《勇敢小骑士》一样犯了结尾流程质量拉跨的问题,贫瘠的BOSS招式+之前流程从未有过的异常的高血量,给人的感觉就是没活了,本来就无聊的BOSS战这个缺点在最终战集中爆发。“贫瘠的演出更加重了战斗的无趣,即使没有重试我也花了整整五分钟才打完,游戏灾难的后期流程也是导致评分骤降的罪魁祸首。”

这一段出自勇敢小骑士的评测放在刚蕉也适用,我数了下两次BOSS战的时间,第一次是4分半,和勇敢小骑士的长度差不多,第二次BOSS战则更为离谱,打了整整13分钟,虽然也有我没有使用刚形态把铁球砸回去的关系,这件事还是我后来在群里讨论才知道的,至少从群友反馈来看,3个有经验的玩家都没发现这件事,只能说引导也存在一定问题,整个最终战一个半小时流程里只有一次砸铁球的解谜,没想到也很正常。反之在二周目的蕉力全开试炼·刚中倒是有相关的解谜和提示,这么来看这最终BOSS战也许本来是放在二周目的才对,如果是这样的话我的评分就不会受影响了,可惜事情已经发生了,无法挽回。

另一点和勇敢小骑士一样的问题就是虽然质量上没有一落千丈,一口气打下来的玩家应该能发觉后期关卡在设计和体量上明显有些江郎才尽了,解锁大象后的B1000是一路往下钻的矿道,有不少收集品都被限定了解谜方式,之前提过的糟糕的地下视角更是加剧了这问题,B1300是转换场景的材质,本身这关场景能破坏的东西就少,就不得不重复跑过去打机关,B1400则是用盐消解粘液,B1500是通过扔东西创造道路,不过玩这些关卡时候因为游戏本身足够好玩就被我选择性忽视了。

前期的新鲜感倒是足够的,不同关卡地貌都不同,也有不少场景专属的解谜。且随着解锁新的蕉力全开,总是有让玩家玩的东西。B200鼓励你用物体做滑板,B300有轨道车玩法,B400出现了被破坏会互相补充的红蓝方块,B600有扔种子在木质物体产生桥梁的玩法,比较有意思的是这一关会出现木质石面鳄,有时候要把种子扔石面鳄身上,B800是这类游戏常见的度假海岛,水面比较多的一张图,这些前中期的关卡较少出现限制玩家破坏行为的各类解谜,再加上也一直有新东西玩,所以长一点的关卡2、3个小时,短一点的关卡半小时-1小时并不是什么大问题,更别说不是所有玩家都会像我一样在第一次玩的时候把收集品收集的七七八八,大部分人一关的游戏时间只会比我少。

关卡中的解谜也并非只有藏起来的蕉钻石和化石,获得蕉钻石的方法还是足够丰富的。每关会有不少挑战关卡,难度也会更高些,其中最难的还属回归2D的那些。在所有蕉钻石的获得途径中,我不得不炮轰下超级弱智的捉迷藏,玩家需要在限定区域找4个NPC,但是本身这类玩法又在鼓励你去破坏,即使已经找到3个的情况下最后一个也不标出来的结果是我经常花5-10分钟才完成这个解谜,实在太弱智了。

以及二周目蕉力全开试炼不分成几个小关卡,导致关卡本身长度较长,打开菜单重新开始就是在关卡开头重来,对于补收集来说实在有些太长了。

 

人家免费更新的模式你当DLC卖?

发得晚的好处就是直接等来了咚奇刚的DLC,DK岛&绿宝石淘金,也是导致本游戏评分再次下降的另一大罪魁祸首。评价是任天堂想钱想疯的优良传统又开始作祟了,DLC的内容就像他的名字一样,只有一张叫做DK岛的新地图,和绿宝石淘金这个新模式。

我们先来看看DK岛这个新地图,地图内没有任何新的蕉钻石和化石供玩家收集,只有几个黄金挑战关,除此外可以花黄金购买模型,或是在几个特定地点召唤同伴用照片模式拍照。本身地图也非常小,10分钟内就能把整个岛逛完,对于系列粉丝也许会有情怀加成,但在我看来就是张毫无诚意的DLC地图。

DLC的另一项内容则是绿宝石淘金这个Roguelike模式,之前地图上的黄金、化石、蕉钻石会被替换为本模式特有的绿色版,破坏化石、蕉钻石可以获得各项加强,部分蕉钻石还会包含技能。在这个模式下玩家要收集蕉钻片来点技能,快速移动的次数也被限制。且地图上会刷新任务来获取更多的奖励。但这个模式是在原先的地图上展开的,除了DK岛还有另外五张图支持这个功能(不排除后期有办法在所有图都玩这个模式,但我真的没兴趣玩下去了)。玩家需要在每轮攒够要求的黄金才能进到下一轮,在经过了十几分钟的游玩后奖励仅仅是本体可用的200、300蕉钻片,在没有新地图,游玩体验跟本体也没什么差异的情况下我不清楚这个模式的存在意义是什么,是DK岛卖100HKD怕别人说太贵吗?

而作为对比,这个卖100HKD或20刀的DLC,在别的游戏里是怎么做的呢?刺客信条:英灵殿、最后生还者第二幕、战神:诸神黄昏都有免费更新的Roguelike模式,先不说我还没打的遗忘传说(英灵殿实在是太长了,180小时也只够我打完本体全收集和一些后期的免费更新),诸神黄昏的英灵殿DLC是有新剧情的,甚至给奎托斯增加了新能力,虽然在多次游玩后会发现场景根本不会变化,但对比任天堂这个没有新剧情、重复游玩价值低还收费的模式还是绰绰有余的。

 

卡成这样你说这是本世代第二个第一方大作?

虽然这游戏支持双人合作,但是我没有女朋友,所以这部分跳过❌。

从NS开始任天堂就在宣传它的HD震动,但直到刚蕉才让我有了原来HD震动还是能比肩Dualsense的实感,虽然跟宇宙机器人比的话确实没什么可比性,但游玩刚蕉时常常能让我注意到手柄传来的震动。

和我觉得分给的太高所以在音乐上被我扣了0.2的宇宙机器人不同,刚蕉在音乐质量上也无可挑剔,不同场景都有着质量不低的BGM,5个蕉力全开变身都有对应的专属BGM,通关曲目Heart of Gold甚至让我听出了一点迪斯尼公主的感觉。

然而作为NS2第二个第一方大作,刚蕉的性能表现可以说是完全不能接受的,和NS的朱紫一样完全是灾难级水平,最明显的还是开地图时游戏必定掉帧。在进行破坏时也会偶发性的掉帧,最终BOSS战更是掉帧重灾区。画面上来说也比不上之前发布的马车世界,还用的FSR1确实太神人了,本身锯齿表现就不好的情况下,阴影呈现的效果也是锐利的锯齿。

这次我少见的用了中配,说到底我也搞不清到底日配和英配哪个算原版,不出意外的是,中配果然又是台配,还好在刚蕉里只有宝琳会说”人话“,台配对于女生而言确实算是相当合适。

我是任黑,这是我玩的第一部以咚奇刚为主角的游戏,上一次玩咚奇刚出场的游戏还是任天堂明星大乱斗。

我打了一共40小时,二周目通关,所以游戏的大部分内容都体验了。直到打到库鲁鲁王前我已经忽视了很多有问题的地方,一般这种性能表现我已经狂扣分了,但我还是决定给9.3,然而最终战BOSS设计完全不出彩的情况下,又通过堆高血量来延长时间,对于结局来说是完全不可接受的。DLC的敷衍程度也非常离谱,Ubi和Sony可是免费更新的啊,这能不骂?那我只能说任豚这辈子有了。

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