数毛社盛赞《漫威金刚狼》预告,PS5 Pro质量模式30帧1440p左右

《漫威金刚狼》的预告片引发了高度关注,Digital Foundry在近期一期播客中对该游戏的技术呈现进行了深入剖析。这段标注为"实机预告"的片段是在PS5 Pro上运行的,其技术执行力赢得了赞誉,但也引发了关于发行商如何营销此类展示的讨论。

Digital Foundry的亚历克斯对现代预告片中"实机"一词含义的演变表示担忧。他认为许多预告片将过场动画与短暂的互动片段混合,给观众造成了模糊性。"我觉得'实机'作为预告片的描述词,其含义已经被拉得太开了……如果你展示一堆明显非玩家控制的过场内容,而只有大约10%的预告片片段是玩家操作带来的不间断镜头运动,"亚历克斯说道,并指出预告片中真正反映玩家驱动操作的部分往往很少。

尽管有此批评,但团队对失眠组展示的内容仍印象深刻。奥利弗重点提到了金刚狼精细的角色模型,称赞其先进的皮肤着色器看起来比《蜘蛛侠2》中的某些角色模型更加逼真。他还指出了游戏成熟的基调,战斗场面可见血迹、血腥和骨骼碎片——这标志着与失眠组以往更偏向合家欢风格项目的不同。

从技术角度看,该预告片似乎是在PS5 Pro的质量模式下以每秒30帧运行的。奥利弗观察到了实时光线追踪反射的应用,他举例说有一个瞬间,金刚狼在水坑中的倒影随着他的移动保持一致。这与失眠组在他们之前PS5作品中对RT技术的一贯使用相符。

亚历克斯提供了进一步分析,指出通过几个镜头可以测量出视频片段的内部渲染分辨率。实机游玩片段似乎运行在1440p左右,而过场动画则达到1512p至1600p。他推测游戏目前可能使用了PSSR技术,但并非未来预计会推出的基于FSR4的更先进版本。更新的版本预计将提供改进的运动清晰度和减少的锯齿。

展望未来,团队对最终版本将包含60帧性能模式,并可能采用更新的PSSR技术表示乐观,考虑到其2026年底的发售窗口。理查德补充说,看到一款高预算作品并非使用虚幻5开发令人耳目一新,这反而凸显了失眠组内部技术及不断演进的艺术风格如何与游戏更黑暗、更成熟的导向相得益彰。

《漫威金刚狼》由失眠组游戏工作室主导开发,计划于2026年底独家登陆PlayStation 5平台。


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