《漫威金剛狼》的預告片引發了高度關注,Digital Foundry在近期一期播客中對該遊戲的技術呈現進行了深入剖析。這段標註爲"實機預告"的片段是在PS5 Pro上運行的,其技術執行力贏得了讚譽,但也引發了關於發行商如何營銷此類展示的討論。
Digital Foundry的亞歷克斯對現代預告片中"實機"一詞含義的演變表示擔憂。他認爲許多預告片將過場動畫與短暫的互動片段混合,給觀衆造成了模糊性。"我覺得'實機'作爲預告片的描述詞,其含義已經被拉得太開了……如果你展示一堆明顯非玩家控制的過場內容,而只有大約10%的預告片片段是玩家操作帶來的不間斷鏡頭運動,"亞歷克斯說道,並指出預告片中真正反映玩家驅動操作的部分往往很少。
儘管有此批評,但團隊對失眠組展示的內容仍印象深刻。奧利弗重點提到了金剛狼精細的角色模型,稱讚其先進的皮膚着色器看起來比《蜘蛛俠2》中的某些角色模型更加逼真。他還指出了遊戲成熟的基調,戰鬥場面可見血跡、血腥和骨骼碎片——這標誌着與失眠組以往更偏向閤家歡風格項目的不同。
從技術角度看,該預告片似乎是在PS5 Pro的質量模式下以每秒30幀運行的。奧利弗觀察到了實時光線追蹤反射的應用,他舉例說有一個瞬間,金剛狼在水坑中的倒影隨着他的移動保持一致。這與失眠組在他們之前PS5作品中對RT技術的一貫使用相符。
亞歷克斯提供了進一步分析,指出通過幾個鏡頭可以測量出視頻片段的內部渲染分辨率。實機遊玩片段似乎運行在1440p左右,而過場動畫則達到1512p至1600p。他推測遊戲目前可能使用了PSSR技術,但並非未來預計會推出的基於FSR4的更先進版本。更新的版本預計將提供改進的運動清晰度和減少的鋸齒。
展望未來,團隊對最終版本將包含60幀性能模式,並可能採用更新的PSSR技術表示樂觀,考慮到其2026年底的發售窗口。理查德補充說,看到一款高預算作品並非使用虛幻5開發令人耳目一新,這反而凸顯了失眠組內部技術及不斷演進的藝術風格如何與遊戲更黑暗、更成熟的導向相得益彰。
《漫威金剛狼》由失眠組遊戲工作室主導開發,計劃於2026年底獨家登陸PlayStation 5平臺。
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