书接上回,显然gt赛车7的植被例如树与草不仅不算落后,甚至在赛道赛车游戏里算是还可以的(植被密度跟丰富程度部分赛道也许不如力大砖飞的极限竞速8)
所以植被只能算“乍一看”画质的决定要素之一,其实还有别的能影响甚至决定的因素,本期我打算主要用图说明,直观且养眼。
注:如果没说明的话这些截图素材均为拍照模式没润色过的直出画面
细节?
先卖个关子,说点杂项,就是gt赛车7的赛道地图是否非常的不拘小节?所以导致了画面很素很没料?
其实不然,gt7在一些没那么有意义的地方也有自己的细节展现
除了上一期提到的柏油路面外,得益于gt7拍照模式在镜头调度上的选项很大方,镜头甚至能到达接近低空航拍高度,所以可以很方便的拍到场外严重穿帮的东西(你正常玩根本看不到),所以看到简陋的部分也不须觉得太逆天,不过也能用于拍摄一些意义不明的东西(谁不拍车净拍些没用的啊)
先看些常见的赛车游戏要素
![]()
路边的npc建模,在赛车游戏里算是很优秀的存在
![]()
超长焦拍到的当作背景板的飞艇
超长焦能拉到什么程度刚好也能说一下,这是gt7拍照模式的界面
![]()
飞艇距离镜头多远呢,大概是这个样子
![]()
而后拍到的超远景效果
![]()
fm8富士见赛道。并非特地拉踩,但论纸片树跟垃圾远景fm8也是蛮权威的
总的来说,gt7的建筑物(现实赛道且能与极限竞速8对比的建筑物)是要比fm8更像纸板一些的,不过不妨碍gt7也有相对精细的建筑物景观
![]()
![]()
比赛道高出近十米的火车及铁轨(说白了也是背景板)
![]()
东京首都高
![]()
东京首都高速景观
![]()
首都高赛道旁的新干线铁路
![]()
阿尔萨斯赛道远处的法式别墅(这栋别墅不挑高镜头甚至都看不到)
![]()
赛道外的村落
你可能会觉得这些建筑物跟远景建模就是不太好啊,但相对而言对赛车游戏中说实话绰绰有余
![]()
fm8富士见赛道起点的建筑物
当然只有特写并不能代表全部,一些整体景观看起来如何呢
![]()
阿尔萨斯赛道外的小池塘全景
![]()
岸边
![]()
意义不明的景观与天鹅
![]()
纯彩蛋要素:水怪
还有一项有意思的,就是天空的效果
![]()
gt7有时效果很变态的体积云
![]()
尽管像录制的天空,但经过观察,不难发现每次的天空都是随机且可以变化的
gt7的夜晚并不像很多游戏选择了与电影类似的“昼拍夜”效果,对电影拍摄而言即在白天拍摄并调色成夜晚,实际上就是蓝色的白天,这样子才能确保夜间场景能看清楚(若选用纯自然光拍摄夜景,那么就是漆黑一片)。它选择了纯自然黑夜效果(说白了依旧是素)。但gt7午夜天空信息量极大,并不是敷衍了事的黑天空盒
![]()
澳大利亚全景山赛道的午夜星空
![]()
拉低曝光后月球(它甚至是建模)
看完了这些七七八八的内容,我们多少还是能知道山内一典在造景方面有着些许癖好式的追求的,不过这些细节的追加也确实使gt7在面对“简陋”这一指控时不至于无言以对。
那么回到标题,我想说单靠建模并不能比出画质的高低。上面的很多场景尽管精度不高,但并不妨碍部分有着相当写实的效果,而这就不得不提gt7极好的滤镜调教了(部分,不然的话就没有那些ps3级别画质的素材了)
GT赛车7的“比真还真”
上一篇中有些人提到了一个点:gt7的画质属于乍一看很糟糕,但细看也不乏不错效果的类型。但其实gt7也可以乍一看就很逼真
这可以归结于一句话:gt赛车7的画面很素
通常认为素就是自然色彩(颜色纯粹且饱和),那就会单调,单调就不好看。而我的想法是:素的色彩本身不难看,难看的是素的场景。
在数毛社对于GT7的评测中提出了一个有意思的想法:赛道恐怖谷效应。大致就是说:现实中的赛道有着高度平整的路面,通常修整干净的草坪与砂石地,这就注定了赛道本身是比较干练的,从而相对于现实中常人所设想的马路就是比较有“失真感”的。
![]()
作者在上海大奖赛期间实拍,撇开人不谈赛道确实很难做出什么“绚丽”的东西
而本身就很素的布置就导致赛道赛车游戏向来不太注重的场景建模就会导致赛道赛车普遍严重失真,特别是在大晴天的预设天气下。
但是这种情境下依然能造就漂亮的效果,还有例如雨天,清晨,傍晚一类色彩没那么“正”的时候,而这就考验滤镜调教的功力了。
对比极限竞速8
首先有一点可以说一下,那就是为什么fm8画面没那么失真。我的看法是fm8预设的滤镜很强势,偏紫偏红加上低饱和度的调教是fm8对抗晴天失真的利器,不过并非什么时候都有效,也并不是都依靠低饱和度的滤镜才好看
![]()
极限竞速8,紫红色且低对比度的滤镜预设
![]()
枫叶谷赛道,非常漂亮,但调教方向并不是为了写实
![]()
并不太好看的时候
其次是光影,极限竞速8有着全局光照,再加上pc端可以力大砖飞,再加上电影化的滤镜设置,不少单调的画面可以呈现出乍一眼就很漂亮的效果
![]()
富士见赛道
这里以斯帕赛道为例,这是极限竞速8的艾尔罗格弯
![]()
斯帕赛道(fm8预设了大量效果,包括动态模糊,滤镜,景深与镜头畸变
对比gt7
![]()
正午大晴天,颜色很正,但显然画面缺乏体积感
![]()
下午日落时,有了阳光与山雾的加持,画面好看了不少
备注:gt赛车7在比赛时与练车时场景会有变化,比赛观众会很多,练车时没什么npc,所以gt7空无一人的照片并不代表ps5性能不足
光影效果
gt7的光照效果并不死,相反有足够的体积感,所以严重失真的情况并非永远存在
![]()
斯帕赛道的夕阳
![]()
《地平线4风味》
![]()
山岳考研赛道隧道出口
![]()
隧道入口
![]()
夜晚的勒芒赛道,论光线反射效果实际上足够丰富
“雨天浪漫旅”
众所周知,雨天、积水效果是画质表现的“重要因素”,因为雨天的低对比度可以将游戏画面大幅度地向现实靠拢
ps4上有一款雨天效果优秀的游戏叫驾驶俱乐部,因而被称作“雨天俱乐部”。在gt7刚发售的时候,一个对比视频中表现出了gt7雨天极度单调且少特效的画面。说实话,gt7的雨天效果确实缺乏成堆的粒子特效与光照反射,但这并不妨碍它优秀的雨天滤镜调教。实际上,驾驶俱乐部的雨天效果如同大部分游戏那样选择了写意,从而是“一眼漂亮,但一眼游戏”。gt7则秉持其它要素呈现出的理念:写实。
![]()
斯帕赛道,中雨
gt赛车7的雨天常常如同阴天,因为缺乏雨滴特效,但实际上它不仅有,且做到了少见的实体雨滴,只是在预设的镜头抓拍下呈现出如同现实中拍摄的效果:就是非大雨并看不到雨滴。
![]()
纽伯格林赛道,调过色的成品照,肉眼可见的阵雨效果
同样的,实体雨滴创造了一个游戏界极其少见的光照效果:夜晚只有在光源下才能看到雨滴。
![]()
斯帕赛道午夜
![]()
斯帕赛道,雨点可以呈现延时渲染的效果
除了雨点,gt7不缺乏下雨的细节,而不是单纯换了个画面预设。
![]()
车辙,车身水滴反光,同时车灯有正确的反射(即灯光垂直向下延伸,现在带光追的游戏倒是很好实现)
![]()
暴雨预设下水汽笼罩的艾尔罗格弯
![]()
路面反射,草坪积水
![]()
同上
还有大家喜闻乐见的积水
![]()
斯帕赛道四号弯外的积水
![]()
路肩不同于沥青路面的塑胶质感积水
![]()
积水特写
极致失真与高度像真
我们来看一组对比图
![]()
ps3风味画质
大家印象中的简陋的,素的gt赛车7的画面是不是回来了?
是的,正如上期评论区与上文所说,gt7很多老赛道场景没那么复杂,在正午晴天预设下缺乏阴影,也缺乏体积感,大家往往归咎于建模的拉垮(要是对比非赛车的本世代游戏倒也可以这么说)。但是请看下图:
![]()
是的,这与上图是同一个游戏
这下,能够理解除了建模,光影外,滤镜的调教对游戏的影响了吧。
![]()
gt7全景山赛道的五种预设时间与天气
![]()
![]()
很显然,山内一典小时候唯独没有在正午出过门(doge)
![]()
![]()
这是大家肯定就能理解gt赛车社区那些以假乱真的图片来自于什么地方了,gt7在傍晚与清晨预设效果极其优秀
![]()
来澳洲旅游了
![]()
山顶俯瞰(这里还能看到草皮被掀飞的效果,gt7其实也不缺乏必要的特效)
以gt7场景最精致的赛道之一瑞士艾格峰赛道为例,依旧有效
![]()
清晨偏正午,依旧有游戏的痕迹
![]()
真正的“比真还真”
![]()
ps3画质?
![]()
人造物建模不行?好像不太有关系
![]()
拿手好活就更不用说了
还有之前提到的山岳考验赛道,清晨效果极其优秀
![]()
gt7部分显示屏做了led灯珠,山内奇怪癖好+1
![]()
这条赛道场景还是比较丰富的
![]()
《纸片树》
![]()
《单调的场景》
用手机编译文章实在太累了到这里,对于gt赛车7画质是否拉垮的检验也就基本结束了。我想如果盒油们完整看完的话,也就各自有数了觉得画质好也罢,画质差也罢,起码大家能实实在在地看过gt7的实际画面,以及如何在网上进行画质田忌赛马,如何拍摄以假乱真的画面有了一个数。其实无论什么游戏多少都得依赖对滤镜的后期调教,我只是想说就算是原生画面gt7也能有不错的表现。如果想看些调教过的图我可能会考虑再出一期。那么就到自为止吧,感谢你的阅读与观看
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
