开篇点题:串联分压(串联分压请看电阻那个文章)
串联分压本质其实就是几乎任何物质都对电子移动有阻碍作用,电子在电源提供的电势能下移动,这种阻碍又会不断消耗这种能量,两个导体(导线与CPU)对电势能消耗程度不同,就造成了串流分压的现象。
![]()
供电电路简图
12V的电压经过降压后从电感输出到CPU。
设导线阻值为R1,CPU阻值为R2,电感后端电压为U1,CPU前端电压为U2
CPU阻值下降
当CPU多个核心高频工作的时候,CPU内部大量门电路开启,就相当于给电子增加了很多条通向地线(负极)的路线,换言之就是增加了CPU这个大电阻的横截面积,学过初中物理都知道增大电阻的横截面积会降低电阻阻值,CPU也不例外。
CPU电压下降
导线是有阻值的,只是比较低平时都会被忽略,但是CPU本身阻值也非常低,这就没法忽略线阻。现在CPU阻值进一步下降,根据串联分压定理,电感端的电压经过R1分压之后到R2的时候就会下降。
或者从电流的角度上来说CPU多核工作,电流上升,R1和R2是串联关系,流经电流一样,线路总电流=导线电流=CPU电流=(U1-0)/(R1+R2)。线阻不变,电流上升只可能是R2下降,根据串联分压公式U2=U1*R2/(R1+R2),R2下降U2也会下降。这也解释了为什么有些媒体说CEP是根据电流检测稳定系统,有说是欠压检测稳定状态。
总结
CPU多核高频工作(如烤机)时,阻值降低引发分压降低,CPU收到的电压下降。这也是为什么CPU低频低负载能跑到你定压的电压值,烤机就会低于你定压值的原因。
动态电压
CPU的频率是动态的,那么它怎么知道跑某个频率所需要的电压呢?
答案是厂家(AMD/Intel)在每个CPU内写入了一张VID表
![]()
13600KF的VID表
![]()
VID曲线
VID表就是以频率为X轴,电压为Y轴是曲线。
CPU跑某个频率就对着这张表去申请电压。
主板电压调节模式
Offset mode偏移模式其实就是把这条曲线整体向上/向下平移。于是就会出现一种情况,虽然你的最高频率对应的电压可以让CPU稳定工作,但是前端低频部分电压可能被压得太死,桌面没事可干CPU降频到这个频率就会因电压不够无法稳定运行,导致冻屏或者系统崩溃。
Override mode覆盖模式,让主控忽略SVID信号,按照用户设定的电压运行。和明显它不会出现offset mode的情况,就是不太节能。
AC LOAD LINE
因为工艺问题不可能保证每张主板导线的阻值一样,所以就需要在U1端先升压,经过导线分压之后到CPU就正好是CPU需要的电压。比如CPU需要1.3V电压,那么供电芯片就在U1处输出1.31V,经过导线消耗之后到CPU正好1.3V。那么到底要预计升压多少呢?这时候就需要AC LOAD LINE设定一个模拟阻值R3。
U1电压=VID申请电压+R3*预期电流值
(注:U=R*I,欧姆定律)
很显然按照公式AC LOAD LINE只是配合VID使用的,也就是偏移模式。
防掉压
![]()
低谷与过冲
供电电路的原理是主控控制12V开关,用12V电压给电感和电容充电,充电越多电压越高,充到所需电压就断开12V停止充电,让电容电感放电,电压下降,然后再充电如此循环。
那么当CPU瞬间开始高负载工作,从功率的角度上来说CPU功率大幅度提升,但是VID信号以及主控电压检测端都有一定延迟,这时候用电功率大于充电功率,电感和电容就要提前放电补充这部分电能,电容电感放电电压又会降低,同时结合前文的串流分压,CPU的电压会在短时间大幅度下跌产生一个低谷,然后主控反应过来重新调整功率为电容电感补齐上升的功率,电压平稳。
可见这个低谷对于CPU稳定性来说是相当危险的,可能发生的情况就是你运行游戏一瞬间就冻屏崩溃,但是某些缓慢加载的游戏又没问题。那么应对办法是什么?当然就是防掉压通过提升波动时U1处的输出电压来低消部分功率缺口。
缺点是什么?提升了电压本质就是动态提升了输入功率,假设CPU突然降频没活了,CPU功率下降了,那么多出来的功率怎么办?肯定就是充电在电容电感上面了,这样电压又上升了,产生了一个电压尖峰,即过冲。
这也是为什么防掉压不要开太高,怕产生过冲电压。同时也别太低,怕掉压冻屏。一般我推荐在1.35V以内最大不要超过第二高的档位,1.4V不要过第三高的档位。
好了结束,还有一件事,这么多因素叠在一起,说真的在系统看开机电压判断体质就是一件很模糊的事情了,如果你非要那么做,尽量保证后台无多余进程然后在系统电源管理把CPU频率锁定到100%然后看轻载电压,这样准确性更好一些。最合理的是看厂家提供的v/f曲线。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
