网游用腾讯、单机用steam、掌机用switch、主机用ps5

很多时候我们能看到一种说法,如果腾讯把某某游戏做成单机一定卖爆。

那么我们今天就来反驳一下这个观点。

首先腾讯什么不做单机?很简单,因为腾讯一开始就是做网游的。这问题就好像单机厂商为什么不做网游一样奇怪。

实际上很多事情是有壁垒的,腾讯不做单机很大一部分原因是他做不好,很多主打单人游戏的公司做网游也不太擅长,是一样的道理。

这就不得不引申出我接下来的结论,不仅涉及游戏选择,甚至涉及生活中很多方面。

那就是当我们选择一项商品和服务时,尽量选择主流公司的主营业务。

拿电脑硬件举例,amd在2022年首次市值超过intel,那么如果你不了解cpu,但至少也应该在2022年后配电脑首选amd的cpu。

同理,我们都知道英伟达一直是显卡市场占有率第一,那么如果你不知道什么样的显卡适合你,那么英伟达总归是不会错的选择。

尽管amd也有显卡,但很显然,显卡并非amd的主营业务。虽然我现在用的是a卡,但这里面原因比较复杂,而且我主要讲的是如果你不知道自己怎么选的话,随大流不一定最适合你,但是最不容易出错。

比如单机游戏平台那么多,有steam、epic、gog等,为什么要选steam?

就是因为steam用户数量多,且是v社主营业务,而epic主营业务是虚幻引擎和堡垒之夜,gog原来只是cdpr旗下的子业务,后面才独立出来。

比如掌机,steam deck和switch2,甚至一些win掌机如何选择?

如果你不知道自己怎么选,就选switch2,因为这是任天堂的主营业务,而v社的主营业务,是steam商店。

比如客厅娱乐主机,ps5和xbox什么选?

如果你不知道,那么就选ps5。因为xbox不是微软的主营业务,而sie作为索尼子公司,独立权更高,占索尼公司比重也更大。

甚至于ps5和ps5pro怎么选?很简单,选标准版。因为标准版市场保有量足够高,游戏厂商开发游戏不会放弃市场保有量更大的机型,即便要淘汰,也在相对比较遥远的未来。

而贷款未来是不可取的,我们更需要考虑当下。

这种方式比较适用于你对一样东西不太了解的情况下,如果你对一个东西比较清楚,知道什么样的更适合自己,那么其实就无所谓了。

因为说一千到一万,适合自己的总是更好的。

但如果你想入坑一样新事物,那么特立独行不见得是更好的选择。

如果你对某样东西想有更深入的了解,可以在留言区讨论,我会尽我所能给你答复。

我是阿修,我会持续更新游戏相关内容,喜欢本期内容欢迎一键三连,带个关注,我们下期再见。

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