很多時候我們能看到一種說法,如果騰訊把某某遊戲做成單機一定賣爆。
那麼我們今天就來反駁一下這個觀點。
首先騰訊什麼不做單機?很簡單,因爲騰訊一開始就是做網遊的。這問題就好像單機廠商爲什麼不做網遊一樣奇怪。
實際上很多事情是有壁壘的,騰訊不做單機很大一部分原因是他做不好,很多主打單人遊戲的公司做網遊也不太擅長,是一樣的道理。
這就不得不引申出我接下來的結論,不僅涉及遊戲選擇,甚至涉及生活中很多方面。
那就是當我們選擇一項商品和服務時,儘量選擇主流公司的主營業務。

拿電腦硬件舉例,amd在2022年首次市值超過intel,那麼如果你不瞭解cpu,但至少也應該在2022年後配電腦首選amd的cpu。
同理,我們都知道英偉達一直是顯卡市場佔有率第一,那麼如果你不知道什麼樣的顯卡適合你,那麼英偉達總歸是不會錯的選擇。
儘管amd也有顯卡,但很顯然,顯卡並非amd的主營業務。雖然我現在用的是a卡,但這裏面原因比較複雜,而且我主要講的是如果你不知道自己怎麼選的話,隨大流不一定最適合你,但是最不容易出錯。

比如單機遊戲平臺那麼多,有steam、epic、gog等,爲什麼要選steam?
就是因爲steam用戶數量多,且是v社主營業務,而epic主營業務是虛幻引擎和堡壘之夜,gog原來只是cdpr旗下的子業務,後面才獨立出來。

比如掌機,steam deck和switch2,甚至一些win掌機如何選擇?
如果你不知道自己怎麼選,就選switch2,因爲這是任天堂的主營業務,而v社的主營業務,是steam商店。

比如客廳娛樂主機,ps5和xbox什麼選?
如果你不知道,那麼就選ps5。因爲xbox不是微軟的主營業務,而sie作爲索尼子公司,獨立權更高,佔索尼公司比重也更大。
甚至於ps5和ps5pro怎麼選?很簡單,選標準版。因爲標準版市場保有量足夠高,遊戲廠商開發遊戲不會放棄市場保有量更大的機型,即便要淘汰,也在相對比較遙遠的未來。
而貸款未來是不可取的,我們更需要考慮當下。
這種方式比較適用於你對一樣東西不太瞭解的情況下,如果你對一個東西比較清楚,知道什麼樣的更適合自己,那麼其實就無所謂了。
因爲說一千到一萬,適合自己的總是更好的。
但如果你想入坑一樣新事物,那麼特立獨行不見得是更好的選擇。
如果你對某樣東西想有更深入的瞭解,可以在留言區討論,我會盡我所能給你答覆。
我是阿修,我會持續更新遊戲相關內容,喜歡本期內容歡迎一鍵三連,帶個關注,我們下期再見。
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