你有沒有想過,畫好一張遊戲原畫,到底要花多久?
前幾天刷小黑盒,正好看到《星緣獵手:歸航》開發組發的進度帖,裏面有個數字讓我愣住了:當前這幅原畫,從開始到結束,一共畫了50319筆。
——而且,這數字還把撤回的筆數也算進去了。
如果我們理想化一點,單純計算,假設,一天干12小時,每秒畫2筆,那光是把這些筆畫完,就需要:
50319 ÷ (12 × 60 × 60 × 2) ≈ 34.94 天
也就是說,不喫不喝不睡,光畫就要35天。如果按正常每週休2天來算,那光是“畫”這部分,就得花掉43個工作日。
——而這,還只是“畫”的時間。
你可能更好奇除了這43天,時間又去哪啦?
答案是畫前,畫中,畫後那些“看不見”的地方。
畫前:找靈感、搜參考、定風格。
畫中:改構圖、調顏色、修細節。
畫後:對接反饋、溝通修改、優化調整……
這些“看不見”的部分,往往比動筆更耗時間,也更磨人心態。
所以一幅原畫從無到有,真正花掉的時間,遠比你想象中要多得多。
我們看到的,是最終驚豔的畫面;看不到的,是五萬多次落筆背後的耐心,是不斷推翻重來的勇氣,是日復一日的堅持與打磨。
每一張讓你忍不住截圖保存的原畫,都是一程不爲人知的孤獨遠征。
而你見到的,不過是它歷經千山萬水,立到你面前時,瞬間化作永恆之光。
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