《家族:崛起》開發日誌16:重大消息

hi,各位兄弟姐妹們大家好,我是《家族:崛起》的開發者:

1.0前言

    首先,萬分感謝大家體驗遊戲並給出大量的建議,讓我在開發思路上有了新的想法和製作方向,突然感覺就豁然開朗了,真心感謝大家

    同時歡迎大家,到steam上體驗demo!!!

    當前遊戲還處在內容完善期(半半成品),從音效到美術再到部分玩法細節都有不少需要改動的地方,不過沒關係,只要您提意見,我就會認真傾聽,認真修改。

2.0遊戲大消息

  1. 遊戲已經談妥一家發行公司,後面我將把主要精力放在遊戲內容的開發上,爲大家貢獻更多好玩的遊戲內容;

  2. 大家都吐槽遊戲的美術,本月已談妥一個美術合作小組,後面遊戲的美術將會推翻重做,UI、貼圖、動畫都會重做,目標是:讓遊戲更有沉浸感、更養眼、交互更方便(您可以在評論區裏說一下您的美術風格期望);

  3. 遊戲引擎從Cocos更換成unity,將來支持創意工坊等功能更便捷,大家有啥想法都可以提,我儘可能滿足大家。

  4. 遊戲體驗將會更加深入,從模擬家族的成長到帝國的控制,不會流於表面,將會有更加真實的模擬,比如:族員進入各行業後的行爲和事件,家族控制帝國後可以舉國之力修建金字塔等奇觀,讓家族名垂千史,也可以興修水利,享受萬民擁戴...

    遊戲未來將以全新的面貌呈現給大家,美術、玩法將會耳目一新,新版本的首輪測試預計會在11月~12月之間進行,希望大家多多關注,未來參與測試有驚喜哦

    下面是demo的玩法介紹,已經瞭解的小夥伴,可以直接跳轉評論區,說一下您對遊戲的美術或者玩法的期待的內容和意見

3.0遊戲demo玩法

3.1玩法視頻

3.2遊戲概述

    《家族:崛起》是一款像素風策略模擬類遊戲,您從開始時的1人家族,通過生兒育女、開創各類產業將家族勢力滲透到城市的方方面面、英明決斷各類事件、與其他家族進行利益交換等方式,最終發展成最有權勢的第一大族;

3.3家族的成長:子女和產業

  1. 您創建家族後娶妻生子繁衍後代,將家族發展的枝繁葉茂;

  2. 您的子女從出生開始,經歷幼兒園到大學的教育,職場歷練到獨掌產業,再到積攢聲望競選城市的執政官,最終爲家族勢力的壯大貢獻力量。

  3. 遊戲擁有13個行業(70個產業),通過科技樹解鎖,您的子女從事這些產業,將家族的觸角伸向城市的各個角落。

  4. 在家族壯大的過程中,會遭遇各種家族事件,惹是生非的子女、其他家族的謀害、產業的競爭、成員的臥底與背叛等等。

  5. 您可以發動全族的勢力進行以下行動:家族結盟、家族復仇、家族戰爭、挖內鬼、派遣臥底、家族求和、賄賂執政官、政變、彈劾、刺殺、競選支持、策反、搶地盤、搶劫、操控物價、走私軍火、販賣人口、進出口談判。

主界面

族譜

家族行動

家族產業投資

族員詳情

3.4掌握帝國:通過選舉您的子女當上執政官

  1. 城市的樣貌將由您決定,哪些區域是什麼產業,哪些區域是風景區,哪些區域是交通要塞,通過您的擺放,城市將變都美觀且實用;

    1. 各大家族在帝國內進行產業佈局,當某一產業的從業人數超過半數,那麼這個帝國就變成了:能源帝國、工業帝國、金融帝國、娛樂帝國、宗教帝國、灰產帝國。

    2. 帝國內的各種產業都會對民生產生影響(教育、健康、犯罪率、基建、法制、福利),如果民生數值太差,則會影響居民幸福值,幸福值太低,居民的生育率就會低,並且居民也會移民。

    3. 當您的族民成爲執政官後,您可以發佈政策,改變民生,民生變好居民幸福,民生變壞家族可以進行謀利!

  2. 您將有權進行一些活動:物色美女(改善家族基因)、招攬人才、招商引資、徵稅、接見異能人士、買賣官職、搜刮寶物、自由貿易/強買強賣、解放/奴役居民、開展屠戮、興修水利等等;

  3. 爲了治理好城市,您也會面臨很多問題,比如:商品短缺物價升高居民投訴、執法爭議居民反抗、失業增加治安混亂、散佈謠言居民移民、街坊鄰居尋求幫助、天災人禍緊急救援等等;

  4. 當您無法通過選舉的方式獲得執政官時,可以發動軍隊攻打目標城市,用武力降伏敵對家族;

產業規劃

家族科技

特權事件

議會

世界地圖

帝國數據

3.5豐富的事件:家族的、其他家族的、自然的、帝國居民的等等豐富多樣

  1. 瘟疫、經濟危機、生產行業的增益/減益事件、居民暴亂等自然事件;

  2. 婚喪嫁娶、族員偶發、子女招惹是非、子女善行善舉、子女遊學、子女生死兩別、城市功能缺陷等家族成員事件;

  3. 敵對家族對您的算計,包括:暗殺、綁架、求和、結盟、搶劫、臥底等事件;

  4. 當您家族的勢力足夠大後,因爲治理城市而產生的各類事件;

綁架事件

英雄救美

善行善舉

突發事件

3.6家族之間的算計:爲了家族榮耀,無毒不丈夫

  1. 家族弱小時,通過通婚、送禮、送地盤等方式找到靠山;

  2. 家族發展時,與盟友合謀經濟封鎖、向盟友借兵借錢等方式排除異己;

  3. 家族強大時,消滅盟友,唯我獨尊;

3.7策略戰爭:當文明的方式無法解決問題時,那麼戰爭就會上場

  1. 您開採礦產、製造武器、組建軍隊,當攻城時,您需要根據守方的軍隊佈局,讓不同部隊間協同作戰;

  2. 從最開始農耕時代的鐵甲兵,隨着家族科技的進步,步槍兵、火炮兵、坦克兵、轟炸機兵、防空兵、空降兵、特戰兵,每個兵種都有獨特優勢;

家族戰爭

3.8帝國執政官特權

  1. 家族崇拜:強制給居民灌輸家族的偉大和功德,提升未來帝國競選中支持率的提高;

  2. 輿論造謠:利用權力,滲透到帝國中的某個行業中蠱惑民衆篡奪某一行業的支持率;

  3. 異能人士:接見異能人士得知未來發生的事情,讓族員擁有預知未來的能力;

  4. 尋找仙藥:派遣人員尋找長生不老藥;

  5. 蠱惑民衆:利用天氣異象等手段,編造家族故事,增加全體族員的聲望值;

  6. 祕密實驗:建立祕密實驗室研究大腦組織,提取未知液體。

  7. 選妃比賽:舉辦帝國選美比賽,族員可選爲情婦,改善家族基因;

  8. 廣招人才:接受帝國範圍內的非軍事人才,收爲教子;

  9. 屠城取樂:屠殺帝國範圍內的犯罪組織,發掘有軍事天賦的人才;

  10. 強搶民女:鼓動家族成員尋找有姿色的美女,威逼利誘,爲家族延續後代;

  11. 帝國許可:倒賣帝國武器進出口許可,併入股對方武器產業;

  12. 官職買賣:買賣帝國大小官職謀利,所有物品來者不拒;

  13. 搜刮財富:利用各種手段搜刮居民的金幣財富;

  14. 帝國工程:插手帝國工程招標,利用手段獲得各類道具;

  15. 追查腐敗:嚴查公務人員腐敗,收繳非法所得的金幣和寶物;

  16. 寶物品鑑:以鑑寶爲名,物色寶物,並忽悠到手;

  17. 經濟改革:對經濟結構進行調整,讓某個產業的商品價格下降;

  18. 產業巡察:對惡意競爭者進行打擊,讓某個產業的商品價格上升;

  19. 招商引資:引進其他家族的產業進入帝國,然後關門打狗;

  20. 招募死士:招募家族死士保護族員,被刺殺/綁架概率-2%;

  21. 公權私用:暗中保護執行<家族行動>的族員,行動中負面事件;

  22. 祕密特工:創建帝國****,利用職權暗中支持<家族行動>,行動成功概率;

  23. 外星科技:代表帝國首腦與外星人交流,嘗試解鎖當前的家族科技;

  24. 修建奇觀:發動帝國勞力修建奇觀,讓家族科技的解鎖成功率;

特權命令

4.0後記

    現階段遊戲還不是很完美,只是在策略向方面做了一些嘗試。

    我會加油把遊戲做的更沉浸、更有趣、更策略!!期待您的留言試玩同時更期待您的意見和想法!!

    大家有興趣的話,可以來個三連(願望單、關注、轉發,支持一下。

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