hi,各位兄弟姐妹们大家好,我是《家族:崛起》的开发者:
1.0前言
首先,万分感谢大家体验游戏并给出大量的建议,让我在开发思路上有了新的想法和制作方向,突然感觉就豁然开朗了,真心感谢大家
同时欢迎大家,到steam上体验demo!!!
当前游戏还处在内容完善期(半半成品),从音效到美术再到部分玩法细节都有不少需要改动的地方,不过没关系,只要您提意见,我就会认真倾听,认真修改。
2.0游戏大消息
游戏已经谈妥一家发行公司,后面我将把主要精力放在游戏内容的开发上,为大家贡献更多好玩的游戏内容;
大家都吐槽游戏的美术,本月已谈妥一个美术合作小组,后面游戏的美术将会推翻重做,UI、贴图、动画都会重做,目标是:让游戏更有沉浸感、更养眼、交互更方便(您可以在评论区里说一下您的美术风格期望);
游戏引擎从Cocos更换成unity,将来支持创意工坊等功能更便捷,大家有啥想法都可以提,我尽可能满足大家。
游戏体验将会更加深入,从模拟家族的成长到帝国的控制,不会流于表面,将会有更加真实的模拟,比如:族员进入各行业后的行为和事件,家族控制帝国后可以举国之力修建金字塔等奇观,让家族名垂千史,也可以兴修水利,享受万民拥戴...
游戏未来将以全新的面貌呈现给大家,美术、玩法将会耳目一新,新版本的首轮测试预计会在11月~12月之间进行,希望大家多多关注,未来参与测试有惊喜哦
下面是demo的玩法介绍,已经了解的小伙伴,可以直接跳转评论区,说一下您对游戏的美术或者玩法的期待的内容和意见
3.0游戏demo玩法
3.1玩法视频
3.2游戏概述
《家族:崛起》是一款像素风策略模拟类游戏,您从开始时的1人家族,通过生儿育女、开创各类产业将家族势力渗透到城市的方方面面、英明决断各类事件、与其他家族进行利益交换等方式,最终发展成最有权势的第一大族;
3.3家族的成长:子女和产业
您创建家族后娶妻生子繁衍后代,将家族发展的枝繁叶茂;
您的子女从出生开始,经历幼儿园到大学的教育,职场历练到独掌产业,再到积攒声望竞选城市的执政官,最终为家族势力的壮大贡献力量。
游戏拥有13个行业(70个产业),通过科技树解锁,您的子女从事这些产业,将家族的触角伸向城市的各个角落。
在家族壮大的过程中,会遭遇各种家族事件,惹是生非的子女、其他家族的谋害、产业的竞争、成员的卧底与背叛等等。
您可以发动全族的势力进行以下行动:家族结盟、家族复仇、家族战争、挖内鬼、派遣卧底、家族求和、贿赂执政官、政变、弹劾、刺杀、竞选支持、策反、抢地盘、抢劫、操控物价、走私军火、贩卖人口、进出口谈判。
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主界面
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族谱
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家族行动
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家族产业投资
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族员详情
3.4掌握帝国:通过选举您的子女当上执政官
城市的样貌将由您决定,哪些区域是什么产业,哪些区域是风景区,哪些区域是交通要塞,通过您的摆放,城市将变都美观且实用;
各大家族在帝国内进行产业布局,当某一产业的从业人数超过半数,那么这个帝国就变成了:能源帝国、工业帝国、金融帝国、娱乐帝国、宗教帝国、灰产帝国。
帝国内的各种产业都会对民生产生影响(教育、健康、犯罪率、基建、法制、福利),如果民生数值太差,则会影响居民幸福值,幸福值太低,居民的生育率就会低,并且居民也会移民。
当您的族民成为执政官后,您可以发布政策,改变民生,民生变好居民幸福,民生变坏家族可以进行谋利!
您将有权进行一些活动:物色美女(改善家族基因)、招揽人才、招商引资、征税、接见异能人士、买卖官职、搜刮宝物、自由贸易/强买强卖、解放/奴役居民、开展屠戮、兴修水利等等;
为了治理好城市,您也会面临很多问题,比如:商品短缺物价升高居民投诉、执法争议居民反抗、失业增加治安混乱、散布谣言居民移民、街坊邻居寻求帮助、天灾人祸紧急救援等等;
当您无法通过选举的方式获得执政官时,可以发动军队攻打目标城市,用武力降伏敌对家族;
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产业规划
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家族科技
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特权事件
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议会
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世界地图

帝国数据
3.5丰富的事件:家族的、其他家族的、自然的、帝国居民的等等丰富多样
瘟疫、经济危机、生产行业的增益/减益事件、居民暴乱等自然事件;
婚丧嫁娶、族员偶发、子女招惹是非、子女善行善举、子女游学、子女生死两别、城市功能缺陷等家族成员事件;
敌对家族对您的算计,包括:暗杀、绑架、求和、结盟、抢劫、卧底等事件;
当您家族的势力足够大后,因为治理城市而产生的各类事件;
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绑架事件
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英雄救美
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善行善举

突发事件
3.6家族之间的算计:为了家族荣耀,无毒不丈夫
家族弱小时,通过通婚、送礼、送地盘等方式找到靠山;
家族发展时,与盟友合谋经济封锁、向盟友借兵借钱等方式排除异己;
家族强大时,消灭盟友,唯我独尊;
3.7策略战争:当文明的方式无法解决问题时,那么战争就会上场
您开采矿产、制造武器、组建军队,当攻城时,您需要根据守方的军队布局,让不同部队间协同作战;
从最开始农耕时代的铁甲兵,随着家族科技的进步,步枪兵、火炮兵、坦克兵、轰炸机兵、防空兵、空降兵、特战兵,每个兵种都有独特优势;
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家族战争
3.8帝国执政官特权
家族崇拜:强制给居民灌输家族的伟大和功德,提升未来帝国竞选中支持率的提高;
舆论造谣:利用权力,渗透到帝国中的某个行业中蛊惑民众篡夺某一行业的支持率;
异能人士:接见异能人士得知未来发生的事情,让族员拥有预知未来的能力;
寻找仙药:派遣人员寻找长生不老药;
蛊惑民众:利用天气异象等手段,编造家族故事,增加全体族员的声望值;
秘密实验:建立秘密实验室研究大脑组织,提取未知液体。
选妃比赛:举办帝国选美比赛,族员可选为情妇,改善家族基因;
广招人才:接受帝国范围内的非军事人才,收为教子;
屠城取乐:屠杀帝国范围内的犯罪组织,发掘有军事天赋的人才;
强抢民女:鼓动家族成员寻找有姿色的美女,威逼利诱,为家族延续后代;
帝国许可:倒卖帝国武器进出口许可,并入股对方武器产业;
官职买卖:买卖帝国大小官职谋利,所有物品来者不拒;
搜刮财富:利用各种手段搜刮居民的金币财富;
帝国工程:插手帝国工程招标,利用手段获得各类道具;
追查腐败:严查公务人员腐败,收缴非法所得的金币和宝物;
宝物品鉴:以鉴宝为名,物色宝物,并忽悠到手;
经济改革:对经济结构进行调整,让某个产业的商品价格下降;
产业巡察:对恶意竞争者进行打击,让某个产业的商品价格上升;
招商引资:引进其他家族的产业进入帝国,然后关门打狗;
招募死士:招募家族死士保护族员,被刺杀/绑架概率-2%;
公权私用:暗中保护执行<家族行动>的族员,行动中负面事件;
秘密特工:创建帝国****,利用职权暗中支持<家族行动>,行动成功概率;
外星科技:代表帝国首脑与外星人交流,尝试解锁当前的家族科技;
修建奇观:发动帝国劳力修建奇观,让家族科技的解锁成功率;
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特权命令
4.0后记
现阶段游戏还不是很完美,只是在策略向方面做了一些尝试。
我会加油把游戏做的更沉浸、更有趣、更策略!!期待您的留言试玩同时更期待您的意见和想法!!
大家有兴趣的话,可以来个三连(愿望单、关注、转发),支持一下。
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