感覺戰略遊戲一年也沒個新品,不如肉鴿一個月換一波新的,三國羣英傳567玩了幾百個小時,沒想到一到8直接拉完了今天和大家盤點一些我玩過的戰略遊戲吧,可以看看你有沒有漏玩了那款新遊(有些也不算太新了)
1.《王冠與冒險》
10月23號上正式版,國慶可以先玩玩demo,很耐玩。正式版首發70塊和三羣8史低一個價,便宜50塊,高低要嚐嚐鹹淡。戰鬥上做了減法讓輕度玩家也可以玩的很爽,比較感興趣正式版武將招募,目前demo的7個角色沒有湊數的,看看正式版50個角色怎麼樣吧,如果只是像騎砍後期反覆招領主封臣可能重複度會比較高。
2.《三國羣英傳8》
拉,但是三國題材不得不品
3.《三國羣英傳567》
神中神真正的三國羣英傳,十幾塊爲童年補票真的沒話說。
4.《猛將三國》
猛將和三國只在遊戲名字裏有,打怪沒收益,下墓和做任務就是無限套娃,內容太單薄了。唯一吸引我的就是可以上場大量角色,喜歡戰場兄弟的應該會喜歡吧。
5.《橫戈》
戰役劇情配合擂鼓國樂代入感很高,可以當全戰低價代餐了。內政與全站相似,多一些特殊資源,整體節奏較快,易上手,操作難度不大。缺點是優化一般,當時玩的時候幀數很低,還遇到了些文本丟失的BUG。
6.《全面戰爭:三國》
我心中夭折的三國神作了,真的玩爽了,科技樹和賊徒科技網讓人耳目一新,戰鬥也很給我屍橫遍野伏屍百萬的感覺。即使作爲一款純戰略遊戲玩,可玩度也不錯。雖然很多遊戲體驗需要mod補足,但也算瑕不掩瑜吧。
7.《真・三國無雙 起源》
無雙獨一份的動作+策略體驗,戰場交互引人入勝,大場面管飽。優化也很好,就算筆電3050ti中高畫質也能穩定670幀。高難度下動作+策略的完美融合、手活+腦力的雙重考驗真的很難讓人拒絕。
8.《災厄浩劫》
挺不錯的一款RTS,可以聯機,遊戲ai確實利好新人,降低了很多多線操作的壓力。比較可惜的是目前遊戲的種族只有獸人和人類兩個陣營,個人而言價格有些虛高。
9.《信長之野望・新生》
完整版即使算上小黑盒優惠也需要大概600大洋,只買了本體,來個盒油講講怎麼買性價比比較高對比前幾作內政,合戰簡化了不少,不需要什麼都親歷親爲了,上手比較簡單。就是中後期不搬家大名就無法參與戰鬥,打不了會戰有些煩。
10.《英雄立志傳:三國志》
能開後宮很爽了。開局捏角色最好把屬性拉滿,不然後面刷比較麻煩。戰鬥方面個人戰比較重要幾乎貫穿整個流程,軍團戰靠六維可以硬堆死敵人,舌戰主要是打牌,基礎牌也能贏,總體來說策略性沒有那麼深,不過製作組還挺聽勸,之前不能清白貂蟬現在可以了
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