毋庸置疑的,gt賽車7,在各大平臺都被打爲了“賽車原神”
原因無非就是:普遍認爲其粉絲羣體惡臭,喜歡ky、騎臉輸出,並且存在代表人物
傳奇gt吹,Forza黑、ac黑:KJS。已經喜提被拉黑
其實在我印象裏賽車原神這個稱號一直講的是地平線5,之所以轉移到gt7無非就是上圖功臣牢K使大家喜聞樂見的索粉(極端粉噢)有了反向攻擊地平線的底氣,但其後來莫名其妙開始攻擊神力科莎後立馬成了路邊一條,gt7的正名輿論氛圍瞬間反轉,這個“賽車原神”的稱號大概就是這時候慢慢被地平線粉(也是極端粉噢)反扣到gt7上的。
所以gt7輿論上爲什麼會輸呢?因爲gt7在國內幾乎沒人玩啊!除了個位數級別的幾位跳臉大仙跟索粉,絕大部分人都在正經玩遊戲跟看官方比賽。換句話說,根本沒有很多人真正去了解過gt7是個什麼樣的遊戲,畫質如何、玩法如何。最後網上的刻板印象就誕生了,無論玩不玩賽車遊戲都能來踹一腳gt7
gt7真正的羣體其實不僅小而且就集中在幾個up視頻下方
其中最有代表性的刻板印象,莫過於gt7極爲垃圾的畫質
這個說法最早gt7沒發售就有了,硬要繼續往前推可能可以到fm7與gts之爭,不過那個時候的羣體跟現在鋪天蓋地的地平線粉絲與gt7粉絲完全不是一回事了。網上普遍認爲:gt賽車7有着毋庸置疑的超強汽車建模,但是論場景,樹木,建築物,以至於光影,都極爲落後,純粹的ps3級別畫質。
gt7的車輛紋理跟內飾細節確實是絕大部分遊戲無法匹敵的
所以它的畫質究竟如何呢。由於gt7有非常強大的拍照系統,爲了客觀展示,所以以下照片除了光圈跟焦距調過以外,均爲遊戲實際濾鏡色彩直出
核心看法
首先要先聲明,作爲全平臺玩家,且是賽車遊戲愛好者,玩的最多的賽車遊戲是地平線4、gt賽車7、極限競速8。我並沒有特地捧gt7踩fm8之類的意思,就單純擺照片然後陳述一下。
而我的核心看法是,gt7並沒有爲了車模而特地犧牲賽道場景細節,只是在濾鏡調教和場景佈置方面單純的素,模型和光照上選擇了幾乎純粹的自然色調。其次,賽道模型有明顯的新老差距,但這在其他賽車遊戲裏也存在且明顯,所以不作討論。
另外,很多人的着力點會是認爲pd工作室技術力本就落後低下,然而這一點完全站不住腳。先不說技術力低下怎麼做高精度的車模,除了車模以外遊戲內的鋪裝路面精度也極高,無論是gts時代的老賽道還是後來的新賽道。真要談技術可以移步數毛社視頻。
阿爾薩斯賽道,原創賽道所以不考慮掃描路面之類的因素
拍照模式微距特寫
植被
最爲人津津樂道的莫過於gt7臭名昭著的植被了。先說第一個,紙片樹。而我的想法是gt7是否紙片樹氾濫取決於如何定義紙片樹
如果對紙片樹的定義是一根樹樁上有紙片一樣一板一板的樹枝的話,那gt7就幾乎全是紙片樹(因爲它確實有正兒八經的“建模樹”)但這樣子定義沒意義,因爲這甚至不利好地平線與極限競速玩家
極限競速8富士見賽道,紙板一樣的樹結構十分普遍,地平線系列同理
而gt7中撲面而來的樹有不少其實也就是這類樹,在遠景中單片或X形的結構才很普遍
艾格峯賽道的路邊
同樣的“紙板”結構
稍遠處的樹則是真正意義上的紙片樹
同上,當然遠景不排除LOD的原因
但爲什麼網上最常說gt7有直接騎臉的“紙片樹”,且是直接跟着鏡頭旋轉的樹呢,因爲這類樹確實是遊戲中見到最多的,但它並非純單張紙片,而是也採用了“樁+紙板”的模式,只不過它的所有“紙板”都是垂直放置的。並且區別於一般的紙板,它存在“樹葉密度”的概念
阿爾薩斯賽道,這棵遊戲內最常見的紙片樹有着透光深淺差異的效果
特寫,作爲紙板實際精度其實夠高
從上向下看與側看並不同,“紙片”實際上有着半立體的紋理
大量同類型旋轉樹在路邊的效果
以上圖片乍一看這樹很強,像真度很高,不過不得不提在真正旋轉鏡頭時“紙片感”還是非常明顯的,不過單從賽車跟拍照這兩方面考慮,這種結構的是確實很夠用了
紐伯格林北環,在特寫中這類紙片樹並不出戏
第二類植被其實不用細說,那就是草,gt賽車7的草分兩類,一類是各種花叢,上面的圖也有,另一種就是賽道邊常見的修剪過的草坪。遊戲內採用的種法是一大張草的貼圖+超大密度垂直襬放的葉形紙片草,也就是上面說的“狹義紙片樹”的種法,而這種方法對草坪而言呈現出的是完全的立體效果
路邊的淺草區大貼圖還是很明顯的
大面積的垂直貼圖草,效果非常漂亮
值得一提的是,這些紙片草也有着透光的效果,且陰影可以受疏密影響。並且這些草是動態的,可以隨風擺動,在賽車呼嘯而過時對草坪也有明顯的陣風效果
這裏可以提一嘴極限競速8的草坪,在首發是也是挺臭名昭著的,僅在一片綠地貼圖上了一個難以言其狀的起伏法線貼圖(砂石地也是同款),不過後來好像優化了。極限競速8的植被普遍飽和度偏低,且草坪相對稀疏(上文提到的富士見賽道應該fm8甚至是賽車遊戲植被密度巔峯,但資產水平參差不齊非常嚴重)
fm8斯帕賽道,在動態模糊下草坪效果很優秀(另外光追效果極其優秀)
富士見賽道完全崩壞的固定貼圖草
小結
有點太長了所以我打算切半,其實最有爭議的就是植被了,總而言之gt賽車7在這一板塊並沒有很落後的地方,處理方法也都是正常賽車遊戲常用的,紙片樹騎臉感相比很多賽道賽車甚至算不上很嚴重。
b站一個斯帕對比視頻,紙片樹本就是賽車遊戲“祖宗之法”
單純比fm8與gt7樹的立體感的話,我認爲是見仁見智而非高下立判的
所以從植被上說gt7畫質差甚至ps3畫質其實並不成立。
後半部分打算講濾鏡調色、光影以及建築物跟水這類的雜項水平如何,放一張預告
ps3光影這一塊(
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