纸片树、ps3场景、只有车模好?《GT赛车7》画质究竟如何(一)

毋庸置疑的,gt赛车7,在各大平台都被打为了“赛车原神”

原因无非就是:普遍认为其粉丝群体恶臭,喜欢ky、骑脸输出,并且存在代表人物

传奇gt吹,Forza黑、ac黑:KJS。已经喜提被拉黑

其实在我印象里赛车原神这个称号一直讲的是地平线5,之所以转移到gt7无非就是上图功臣牢K使大家喜闻乐见的索粉(极端粉噢)有了反向攻击地平线的底气,但其后来莫名其妙开始攻击神力科莎后立马成了路边一条,gt7的正名舆论氛围瞬间反转,这个“赛车原神”的称号大概就是这时候慢慢被地平线粉(也是极端粉噢)反扣到gt7上的。

所以gt7舆论上为什么会输呢?因为gt7在国内几乎没人玩啊!除了个位数级别的几位跳脸大仙跟索粉,绝大部分人都在正经玩游戏跟看官方比赛。换句话说,根本没有很多人真正去了解过gt7是个什么样的游戏,画质如何、玩法如何。最后网上的刻板印象就诞生了,无论玩不玩赛车游戏都能来踹一脚gt7

gt7真正的群体其实不仅小而且就集中在几个up视频下方

其中最有代表性的刻板印象,莫过于gt7极为垃圾的画质

这个说法最早gt7没发售就有了,硬要继续往前推可能可以到fm7与gts之争,不过那个时候的群体跟现在铺天盖地的地平线粉丝与gt7粉丝完全不是一回事了。网上普遍认为:gt赛车7有着毋庸置疑的超强汽车建模,但是论场景,树木,建筑物,以至于光影,都极为落后,纯粹的ps3级别画质。

gt7的车辆纹理跟内饰细节确实是绝大部分游戏无法匹敌的

所以它的画质究竟如何呢。由于gt7有非常强大的拍照系统,为了客观展示,所以以下照片除了光圈跟焦距调过以外,均为游戏实际滤镜色彩直出

核心看法

首先要先声明,作为全平台玩家,且是赛车游戏爱好者,玩的最多的赛车游戏是地平线4、gt赛车7、极限竞速8。我并没有特地捧gt7踩fm8之类的意思,就单纯摆照片然后陈述一下。

而我的核心看法是,gt7并没有为了车模而特地牺牲赛道场景细节,只是在滤镜调教和场景布置方面单纯的素,模型和光照上选择了几乎纯粹的自然色调。其次,赛道模型有明显的新老差距,但这在其他赛车游戏里也存在且明显,所以不作讨论。

另外,很多人的着力点会是认为pd工作室技术力本就落后低下,然而这一点完全站不住脚。先不说技术力低下怎么做高精度的车模,除了车模以外游戏内的铺装路面精度也极高,无论是gts时代的老赛道还是后来的新赛道。真要谈技术可以移步数毛社视频。

阿尔萨斯赛道,原创赛道所以不考虑扫描路面之类的因素

拍照模式微距特写

植被

最为人津津乐道的莫过于gt7臭名昭著的植被了。先说第一个,纸片树。而我的想法是gt7是否纸片树泛滥取决于如何定义纸片树

如果对纸片树的定义是一根树桩上有纸片一样一板一板的树枝的话,那gt7就几乎全是纸片树(因为它确实有正儿八经的“建模树”)但这样子定义没意义,因为这甚至不利好地平线与极限竞速玩家

极限竞速8富士见赛道,纸板一样的树结构十分普遍,地平线系列同理

而gt7中扑面而来的树有不少其实也就是这类树,在远景中单片或X形的结构才很普遍

艾格峰赛道的路边

同样的“纸板”结构

稍远处的树则是真正意义上的纸片树

同上,当然远景不排除LOD的原因

但为什么网上最常说gt7有直接骑脸的“纸片树”,且是直接跟着镜头旋转的树呢,因为这类树确实是游戏中见到最多的,但它并非纯单张纸片,而是也采用了“桩+纸板”的模式,只不过它的所有“纸板”都是垂直放置的。并且区别于一般的纸板,它存在“树叶密度”的概念

阿尔萨斯赛道,这棵游戏内最常见的纸片树有着透光深浅差异的效果

特写,作为纸板实际精度其实够高

从上向下看与侧看并不同,“纸片”实际上有着半立体的纹理

大量同类型旋转树在路边的效果

以上图片乍一看这树很强,像真度很高,不过不得不提在真正旋转镜头时“纸片感”还是非常明显的,不过单从赛车跟拍照这两方面考虑,这种结构的是确实很够用了

纽伯格林北环,在特写中这类纸片树并不出戏

第二类植被其实不用细说,那就是草,gt赛车7的草分两类,一类是各种花丛,上面的图也有,另一种就是赛道边常见的修剪过的草坪。游戏内采用的种法是一大张草的贴图+超大密度垂直摆放的叶形纸片草,也就是上面说的“狭义纸片树”的种法,而这种方法对草坪而言呈现出的是完全的立体效果

路边的浅草区大贴图还是很明显的

大面积的垂直贴图草,效果非常漂亮

值得一提的是,这些纸片草也有着透光的效果,且阴影可以受疏密影响。并且这些草是动态的,可以随风摆动,在赛车呼啸而过时对草坪也有明显的阵风效果

这里可以提一嘴极限竞速8的草坪,在首发是也是挺臭名昭著的,仅在一片绿地贴图上了一个难以言其状的起伏法线贴图(砂石地也是同款),不过后来好像优化了。极限竞速8的植被普遍饱和度偏低,且草坪相对稀疏(上文提到的富士见赛道应该fm8甚至是赛车游戏植被密度巅峰,但资产水平参差不齐非常严重)

fm8斯帕赛道,在动态模糊下草坪效果很优秀(另外光追效果极其优秀)

富士见赛道完全崩坏的固定贴图草

小结

有点太长了所以我打算切半,其实最有争议的就是植被了,总而言之gt赛车7在这一板块并没有很落后的地方,处理方法也都是正常赛车游戏常用的,纸片树骑脸感相比很多赛道赛车甚至算不上很严重。

b站一个斯帕对比视频,纸片树本就是赛车游戏“祖宗之法”

单纯比fm8与gt7树的立体感的话,我认为是见仁见智而非高下立判的

所以从植被上说gt7画质差甚至ps3画质其实并不成立。

后半部分打算讲滤镜调色、光影以及建筑物跟水这类的杂项水平如何,放一张预告

ps3光影这一块(

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