騎着世界的駿馬——十字軍之王新手向攻略(遊牧制)

前言

雖然說草原系列算是要推到國慶節之後了,但是由於昨天我剛玩完大汗(第二次),所以還是有必要講一下游牧制的玩法。怎麼說呢,遊牧制是一個上下限都高的政體,如果玩明白,那麼可以在一代目在世的情況直接全圖封檔,但是如果沒弄清楚機制的話,那麼玩遊牧就會讓你非常痛苦。

而本篇還是拿劇本推薦任務,也是最適合上手的遊牧制的代表——孛兒只斤·鐵木真爲本篇的推薦角色。

角色介紹

這位的角色介紹還是不寫了,放在後面的科普帖中寫。

另外,草原帝國系列的篇章是成吉思汗征服-四大汗國,但是不包括元(剛開始想加上去,後面還是算了,怕被審覈拿下)

成吉思汗

開局形勢

由於家道中落,鐵木真開局形勢不利,蔑兒乞部是你的宿敵,克烈部對你抱有敵意,乃蠻部和喀喇契丹是你惹不起的強敵。但是他與他的好安達(孫紅雷)札木合關係良好,他們有一個願望——組一輩子的結義兄弟,並且征服世界,雖然現在的鐵木真缺少這個實力,但是天命終將眷顧着鐵木真,只要你敢做,那麼這個願望或許是有可能實現的!

攻略

遊牧之道

與流浪者一樣,遊牧制的決議增加了一些相應的決議,挑幾個重要的決議來講。

終極目標——成爲最偉大的汗,這個決議的要求極爲嚴苛,但是如果你完成了這個決議,並擊敗對抗你的敵人的話,全圖也就是幾十年的事。

大汗治下的和平,這個決議是指大汗在征服完成之後成功改革,保證了汗國的平穩過渡,如果長時間未能完成改革的話,汗國終將解體爲幾個更小的汗國。

符牌制度,這個類似於教改的收贖罪券,自己的附庸會交一筆錢作爲保護費,但建議別點這個決議,太容易卡頓。

擴張草原,這個可以將一些地塊燒成草原地塊,但可惜的是隻能燒一部分。

和放棄遊牧制一樣,主要是打下一塊好地後開始定居的決議,一般是馬扎爾邦聯用的比較多。

聯盟,這個決議比較噁心人,對玩家特攻的那種,這個聯盟會不斷吸納小部落,導致後續的攻伐速度會慢下來。

大安閣,這個決議能做就儘可能完成,這些增益是有助於你更快達到五級權威。

邀請商人,這個決議有點像之前ck2,可以靠這個決議殺死外國商人去掙一筆錢(當然,這樣你會被掛黑名單,十幾年都不能點這個決議),也可以讓商人經商從而換取增益。

另外還有制度的簡要概括

五級權威制度,如果要成爲國王級,那麼要提升到3級權威(10000牧羣),帝國級需要四級權威(30000牧羣),完成大汗決議要5級權威(75000牧羣)。

另外,權威的大小會影響你的直轄大小和封臣多少,決議也和權威掛鉤。

繼承製度,遊牧採用的是忽裏勒臺大會繼承法,如果要保證所有土地都繼承給一位繼承者,那麼就必須要讓所有的內閣成員和強力封臣都要對你恭順,如果有其他人不對你恭順,就會導致繼承糾紛。

可以看出來,遊牧制的直轄和封臣上限都有一定限制。

在軍隊上,由於徵召兵改爲遊牧騎手,所以遊牧軍隊的戰鬥力要更強一些,但是也因爲缺少工程武器,所以要徵召一些持火者來提升攻城效率。

內閣上,除了間諜總管外,其他內閣被除去,改爲忽裏勒臺成員,而這些成員的內閣事務則會不太一樣。

統一蒙古

首先我們要先關注一下肥力,這個東西影響你的牧羣獲得,並且與地區的天氣狀況也有關係,低肥力地區,每月所獲得的牧羣數量就偏少。而牧場主可以通過自身的治理來提升肥力,所以在統治較大區域後,可以採用輪換制度,儲備12塊土地,先把6塊土地交給牧場主,自己統治另外6塊,等自己的土地肥力不足,就佔領牧場主的土地,將6塊肥力不足的土地又交給牧場主,不斷循環。

圍獵,這個極爲重要,遊牧的開局啓動資金就靠它,可以通過較少的金錢和牧羣掙得威望和金錢。

但是由於鐵木真在之前被蔑兒乞人擊敗,導致自己的原配孛兒帖懷上了別人的孩子,鐵木真被戴上了一頂大綠帽。鐵木真不可能受得了這份屈辱,以回擊戰爭對蔑兒乞部宣戰(回擊戰爭是爲數不多能獲得大量牧羣的戰爭)

首先,可以通過一定的牧羣去招募一些臣子,這個還是有用處的。

另外,在攻城戰中,我們的鐵木真和札木合正式組成一輩子的結義兄弟,還有朮赤的出生。

另外,鐵木真明白,必須要採用一些陰謀手段才能快速獲取牧羣,所以必須要通過偷取牧羣來壯大實力。畢竟回擊戰爭不是次次都有的。

另外,早期可以多打主權戰爭,有助於你獲得更多朝貢,這也能提高一些牧羣獲得。

可以看出,通過偷盜牧羣的方法,牧羣的數量能夠的到顯著的增長。

我本慈悲爲懷,但是蔑兒乞人依舊對我不依不饒,那麼還是殺了吧……

經歷十年的征服,現在的鐵木真已經初步完成自己的目標——統一蒙古。

蒙古的唯一大汗

一切以開疆擴土爲首,這是鐵木真的目標。

經歷又一個十年,我們的鐵木真又統一了蒙古全部,並獲取了征服者的特性,而成爲偉大的汗的路上,已經再無阻礙。(只不過是因爲修改的原因?我獲得征服者的時候,沒有拿到5級權威)

但是無所謂了,在大汗的不斷努力下,我們的大汗在1204年正式向其他草原部落發出戰書,如果想活命的話,就曲膝於大汗的腳下!

當然,不少愚蠢的遊牧部落並不願意成爲大汗的臣子,那麼就開戰吧。

注意,這次戰爭的取勝方法是儘可能的圍攻其他對手的城池,最關鍵的是帶頭的,而且儘量別把古爾蘇丹給招惹上去。因爲攻城得分的上限高,所以多出幾隊持火者,確保攻城能在2個月內攻下一塊土地,這樣可以在2年之內結束戰爭。

最後,在1205年,所有的對手都成爲了大汗的手下敗將,他們只能成爲大汗的臣子。

就此,大汗正式成立蒙古帝國,其他的統治者的噩夢已經降臨!

後面的征服我就不講了,打起來也太累,拿之前第一次大汗檔的全圖來證明大汗的強度吧……

總結

大帳特性

大帳最關鍵的還是提升牧羣獲得和牧羣容載上限,儘可能以這個方向作爲首要辦法。

參考資料

1.https://ck3.paradoxwikis.com/Nomadic_capital

2.https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3472662795

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