骑着世界的骏马——十字军之王新手向攻略(游牧制)

前言

虽然说草原系列算是要推到国庆节之后了,但是由于昨天我刚玩完大汗(第二次),所以还是有必要讲一下游牧制的玩法。怎么说呢,游牧制是一个上下限都高的政体,如果玩明白,那么可以在一代目在世的情况直接全图封档,但是如果没弄清楚机制的话,那么玩游牧就会让你非常痛苦。

而本篇还是拿剧本推荐任务,也是最适合上手的游牧制的代表——孛儿只斤·铁木真为本篇的推荐角色。

角色介绍

这位的角色介绍还是不写了,放在后面的科普帖中写。

另外,草原帝国系列的篇章是成吉思汗征服-四大汗国,但是不包括元(刚开始想加上去,后面还是算了,怕被审核拿下)

成吉思汗

开局形势

由于家道中落,铁木真开局形势不利,蔑儿乞部是你的宿敌,克烈部对你抱有敌意,乃蛮部和喀喇契丹是你惹不起的强敌。但是他与他的好安达(孙红雷)札木合关系良好,他们有一个愿望——组一辈子的结义兄弟,并且征服世界,虽然现在的铁木真缺少这个实力,但是天命终将眷顾着铁木真,只要你敢做,那么这个愿望或许是有可能实现的!

攻略

游牧之道

与流浪者一样,游牧制的决议增加了一些相应的决议,挑几个重要的决议来讲。

终极目标——成为最伟大的汗,这个决议的要求极为严苛,但是如果你完成了这个决议,并击败对抗你的敌人的话,全图也就是几十年的事。

大汗治下的和平,这个决议是指大汗在征服完成之后成功改革,保证了汗国的平稳过渡,如果长时间未能完成改革的话,汗国终将解体为几个更小的汗国。

符牌制度,这个类似于教改的收赎罪券,自己的附庸会交一笔钱作为保护费,但建议别点这个决议,太容易卡顿。

扩张草原,这个可以将一些地块烧成草原地块,但可惜的是只能烧一部分。

和放弃游牧制一样,主要是打下一块好地后开始定居的决议,一般是马扎尔邦联用的比较多。

联盟,这个决议比较恶心人,对玩家特攻的那种,这个联盟会不断吸纳小部落,导致后续的攻伐速度会慢下来。

大安阁,这个决议能做就尽可能完成,这些增益是有助于你更快达到五级权威。

邀请商人,这个决议有点像之前ck2,可以靠这个决议杀死外国商人去挣一笔钱(当然,这样你会被挂黑名单,十几年都不能点这个决议),也可以让商人经商从而换取增益。

另外还有制度的简要概括

五级权威制度,如果要成为国王级,那么要提升到3级权威(10000牧群),帝国级需要四级权威(30000牧群),完成大汗决议要5级权威(75000牧群)。

另外,权威的大小会影响你的直辖大小和封臣多少,决议也和权威挂钩。

继承制度,游牧采用的是忽里勒台大会继承法,如果要保证所有土地都继承给一位继承者,那么就必须要让所有的内阁成员和强力封臣都要对你恭顺,如果有其他人不对你恭顺,就会导致继承纠纷。

可以看出来,游牧制的直辖和封臣上限都有一定限制。

在军队上,由于征召兵改为游牧骑手,所以游牧军队的战斗力要更强一些,但是也因为缺少工程武器,所以要征召一些持火者来提升攻城效率。

内阁上,除了间谍总管外,其他内阁被除去,改为忽里勒台成员,而这些成员的内阁事务则会不太一样。

统一蒙古

首先我们要先关注一下肥力,这个东西影响你的牧群获得,并且与地区的天气状况也有关系,低肥力地区,每月所获得的牧群数量就偏少。而牧场主可以通过自身的治理来提升肥力,所以在统治较大区域后,可以采用轮换制度,储备12块土地,先把6块土地交给牧场主,自己统治另外6块,等自己的土地肥力不足,就占领牧场主的土地,将6块肥力不足的土地又交给牧场主,不断循环。

围猎,这个极为重要,游牧的开局启动资金就靠它,可以通过较少的金钱和牧群挣得威望和金钱。

但是由于铁木真在之前被蔑儿乞人击败,导致自己的原配孛儿帖怀上了别人的孩子,铁木真被戴上了一顶大绿帽。铁木真不可能受得了这份屈辱,以回击战争对蔑儿乞部宣战(回击战争是为数不多能获得大量牧群的战争)

首先,可以通过一定的牧群去招募一些臣子,这个还是有用处的。

另外,在攻城战中,我们的铁木真和札木合正式组成一辈子的结义兄弟,还有术赤的出生。

另外,铁木真明白,必须要采用一些阴谋手段才能快速获取牧群,所以必须要通过偷取牧群来壮大实力。毕竟回击战争不是次次都有的。

另外,早期可以多打主权战争,有助于你获得更多朝贡,这也能提高一些牧群获得。

可以看出,通过偷盗牧群的方法,牧群的数量能够的到显著的增长。

我本慈悲为怀,但是蔑儿乞人依旧对我不依不饶,那么还是杀了吧……

经历十年的征服,现在的铁木真已经初步完成自己的目标——统一蒙古。

蒙古的唯一大汗

一切以开疆扩土为首,这是铁木真的目标。

经历又一个十年,我们的铁木真又统一了蒙古全部,并获取了征服者的特性,而成为伟大的汗的路上,已经再无阻碍。(只不过是因为修改的原因?我获得征服者的时候,没有拿到5级权威)

但是无所谓了,在大汗的不断努力下,我们的大汗在1204年正式向其他草原部落发出战书,如果想活命的话,就曲膝于大汗的脚下!

当然,不少愚蠢的游牧部落并不愿意成为大汗的臣子,那么就开战吧。

注意,这次战争的取胜方法是尽可能的围攻其他对手的城池,最关键的是带头的,而且尽量别把古尔苏丹给招惹上去。因为攻城得分的上限高,所以多出几队持火者,确保攻城能在2个月内攻下一块土地,这样可以在2年之内结束战争。

最后,在1205年,所有的对手都成为了大汗的手下败将,他们只能成为大汗的臣子。

就此,大汗正式成立蒙古帝国,其他的统治者的噩梦已经降临!

后面的征服我就不讲了,打起来也太累,拿之前第一次大汗档的全图来证明大汗的强度吧……

总结

大帐特性

大帐最关键的还是提升牧群获得和牧群容载上限,尽可能以这个方向作为首要办法。

参考资料

1.https://ck3.paradoxwikis.com/Nomadic_capital

2.https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3472662795

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