在2000年代的游戏江湖里,广告从不只是“卖游戏”的工具。
那时的游戏广告人,用夸张到离谱的画面、语出惊人的文案,把游戏的魅力硬生生拉着玩家的DNA。
一、“次元破壁”的视觉奇观:游戏角色入侵现实
2000年代的游戏广告,最爱的就是把虚拟角色硬塞进现实场景,搞出“关公战秦琼”式的魔幻场面。
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《精灵宝可梦竞技场》的广告里,喷火龙、水箭龟们在现实观众的欢呼中“实景对战”,仿佛真的举办了一场“宝可梦世界杯”
《马力欧卡丁车:双重冲击》更绝,大金刚举着绿蛋、马力欧的脑袋“嫁接”在卡丁车选手身上,配上“who are you?”的灵魂叩问,直接把玩家的好奇心拧到最大。
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就连《星之卡比:飞天赛车》都让卡比顶着火焰头和战斗机编队“空中竞速”,这种制作,放在当年是“黑科技级创意”。
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二、狂到无边
2000年代的广告文案,主打一个“逆天文案”
《异形三部曲》的广告敢直接写
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“这老乡鸡在 PlayStation 上,而且没心情玩游戏!”(The bitch is on PlayStation... and she doesn’t feel like playing!),把异形的压迫感和玩家的征服欲拉满
《大金刚大陆》找了位风格独特的角色拍着胸脯说“要是这画质不酷,我就不叫 Yawiga Kanawi”,硬生生把Game Boy的像素画面吹成了“视觉盛宴”。
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在《宝可梦 金/银》的广告中,制作方将美国国会大厦的外观进行了创意改编,把上面的文字改成了“GOTTUS CATCHEMUS ALLUS”(谐音宝可梦的经典口号“Gotta Catch ‘Em All”),用这种充满戏谑感的方式,把宝可梦“收集全图鉴”的核心玩法和美国标志性建筑结合,制造出强烈的视觉冲击和脑洞笑点,是2000年代游戏广告“疯癫创意”的典型体现。
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三、主机大战的独家即王道
2000年代是主机竞争最白热化的时期,广告能多狠,就有多狠
世嘉在《索尼克3》的广告里,用索尼克的“巨眼”占领整个画面,配上“索尼克3 即将发售”的醒目宣言,可以说是狂得没边,我强大到都没有你的容身之处,你就在我的凝视之下颤抖吧,直接和任天堂的马里奥“分庭抗礼”;
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任天堂则在《精灵宝可梦竞技场》《马力欧卡丁车》上狂贴“Only for N64/GameCube”标签,把“独占体验”变成了玩家剁手的最大理由。就连《异形三部曲》都要强调“PlayStation 独占”。
包排着队将自己录入到新的游戏机里
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四、复古广告的“时代烙印”:疯狂背后的玩家共鸣
这些广告当时都为了展现出他们游戏内在的疯狂,超越现实就可以回归现实,跟现实融为一体,都是为了当时弥补画面不足或者游戏机性能不足,让玩家们可以看到自己喜欢的游戏角色,进入到他们平时生活的现实里,一种渴望突破现在赶紧到未来,却又喜欢在现在的感觉。
这些广告放到今天设计语言都依旧不过时。
今天的游戏世界谁又可以拒绝这一场年年大作年年有的狂欢盛宴呢?
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