我想說一下《使命召喚19:現代戰爭2》這個遊戲。
疊甲:內容絕對真實,當然也很主觀,不是商單,不是贊助,沒有被要挾,也不是粉絲向,想法內容純屬個人觀點。如果你質疑我,那你肯定是對的。
本遊戲僅針對單人戰役做評價,因爲除了劇情以外,幾乎所有內容,甚至是畫質,都和16一樣,沒啥較大提升,可能畫質提升了一點。
下面的截圖是19和20一起的,當時這兩部合併在一起了,垃圾動視狗屎操作,我也不知道我19花了多長時間,就對半分吧,嘿嘿。
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通關情況
一、玩法與機制
1、戰鬥(8/10分)
延續了16的射擊手感,整體感覺變化不大,扣1分是因爲倒掉射擊那一關太狗屎了,又臭又長。
打擊感:
槍聲處理比較乾淨利索,每一顆子彈射出去都很有力度,打到敵人身上會有反饋,擊殺和爆頭都有噗嗤一下的重擊音效,fps界的天花板。
視覺效果:
槍模很好看,一直保持着業界領先水準,後坐力有點飄,剛上手需要適應。
交互:
懂得躲掩體和更換射擊位置。
難度曲線和數值:
使命召喚不存在什麼難度曲線和數值,最低難度砍瓜切菜,最高難度步步爲營,一槍紅兩槍喘,三槍直接名人名言。
平衡性:
我不是武器大師,不會所有槍都用一遍。
吐槽環節:
雖說擊殺敵人有重擊音效並不符合現實中的中彈場景,但如果完全按照現實中處理擊殺效果的話,那就會毫無打擊感,軟綿綿的,敵人也不會飈血霧。fps這個賽道本來就是靠場景和槍械,所有戰鬥都歸於射擊,必須要把射擊手感這一塊拿捏好。
和前代系列不同,這遊戲在後坐力方面更加貼近於現實,不再是爽遊那種無後坐力的激光槍了,因此在剛上手這一代的時候,會覺得很難打中敵人,準星各種亂飄,而且這種後坐力不是單靠上下壓槍就能解決的,得隨時調整準心,點射,這也增加了射擊的沉浸感,對我來說是很不錯的改動。
不得不說,拋開其他不談,iw在槍械的射擊動畫,射擊手感,設計音效上面做足了功夫,可以說站在行業頂點,甩開競爭者幾個層級也不爲過。別跟我說什麼帕金森上彈,這麼做纔有張力,有力度,光是看上彈動作都是一種享受,這裏點名表揚一下680霰彈槍,那叫一個勁道。
使命召喚接下來的系列都延用16的槍械手感,包括最近幾年才興起的戰術換彈的換彈動畫。
追車隊那一關真的體驗太差了,除了又臭又長沒有別的感覺,加上我是最高難度通關,折磨。
2、 探索(7/10分)
不好意思,使命召喚不需要探索,也沒有探索可言,但線性的通關流程,看看周圍的風景也算是一種場景的探索體驗吧。
地圖設計:
線性地圖,一關一個,場景搭建和細節都很豐富,印象最深的是阿姆斯特丹,和16的自清門戶一樣出圈。
地圖引導:
按tab可以顯示目標地點,但大部分時候都不需要,因爲跟着隊友走就完事了。如果不跟着隊友,想自己逛的話,逛完之後也可以根據隊友的站位和朝向判斷自己接下來要走的路。
地圖內容:
極少的文本散落。
任務標記:
UI上面有箭頭指示器,標記任務所在地點。
跑圖:
一本道沒有跑圖可言。
跑圖獎勵:
散落的文本,但是對戰鬥沒有任何幫助,頂多是補充一點故事細節。
吐槽環節:
場景和畫質都很優秀,但就是缺少一個讓人印象深刻的點。
3、成長(6/10分)
沒有成長,只能給個及格分。
養成內容:
無。
裝備獲取方式:
任務自帶或者地上撿。
經濟系統:
無。
4、創新點和差異化(6/10分)
我給了16代8分,但是在這一作裏,我只能給6,不是因爲他的創新有6分,而是因爲在我的評分體系裏,不存在的內容就是默認6分,爲什麼不是0分,因爲存在“不如沒有”的情況,所以說,這一代是毫無創新啊,過了戰役劇情就啥都忘了那種。
哦,想起來了,普萊斯和蓋茲在養魚場那一關,引入了大地圖,爲現代戰爭3的史做了鋪墊。
二、敘事與世界觀
1、主線劇情(6.5/10分)
成也肥皂,敗也肥皂,看看你們把肥皂寫得跟什麼一樣,史詩級削弱,雖然普萊斯,蓋茲,幽靈等老派演員都有魔改,但好歹實力沒變,甚至略有提升,不像你,麥克塔維士,被砍得這麼慘,跟個新兵蛋子一樣,體型也比幽靈小一圈,活該被罵。
敘事方式:
多視角來回切,還穿插了一段法拉的回憶,整體觀感比較混亂,不容易理解。
劇情:
這遊戲講了一個主角團阻止伊朗恐怖分子與俄羅斯極端民族主義者合作的故事。
吐槽環節:
你永遠也不知道隊友的名字什麼時候變紅,格雷福斯開坦克那一關真的笑死,逼話真多,還說出至理名言“你以爲你是在玩使命召喚嗎?”最後坦克炸了瞬間戛然而止,感覺像死了一樣,不過算製作組有點識相,沒有把這麼一個貫穿全遊戲的反派以這麼小丑的方式寫死。
劇情一般,玩情懷這一塊一套一套的,什麼馬卡洛夫啊,no russia啊,有點太刻意了,小尬。
2、角色塑造(7/10分)
不能因爲一個肥皂的拉胯而意氣用事,但還是隻有6.5分水平,也就一個幽靈塑造得還可以。
npc和配角塑造:
從16代就覺得普萊斯說話有一種故弄玄虛的感覺,總覺得他下一秒就要說出什麼不得了的祕密一樣。這一代我覺得塑造最好的還得是幽靈,性格沉穩,戰鬥力爆表。反觀肥皂,我都不好說什麼,不是工具人就是在喫癟,你的戰鬥力呢?你在使命召喚6的魄力呢?同樣是現代戰爭2,怎麼差距那麼大呢?
反派塑造:
經典自己人背叛橋段,沒什麼好說的。
主角塑造:
羣像劇,沒主角,評價參考配角。
3、支線(6/10分)
沒支線。
4、環境敘事(7.5/10分)
fps的競爭力就在於讓玩家能夠身臨其境,如果在流程中感到舒適的話,說明這遊戲的環境敘事不會差。直觀的表現就在於通關後能給玩家留下印象的關卡多不多。
場景細節:
細節很多,但是關卡之間亦有差距,能給我留下印象的也就阿姆斯特丹一個,然後就是遊戲開場的戈壁。
怪物設計和分佈:
沒什麼好評價的,fps中的所有敵人基本都是臨時刷新出來的,所以在敵人的佈置和出場順序上,製作組肯定是花了心思的。以我的感受來說,沒有特別蹩腳的刷怪分佈,基本敵人都是從正面出現的。
三、視聽表現
1、美術風格(9/10分)
這必須給到9分,畫面表現無需多言。
整體畫風:
這遊戲屬於寫實風格,場景儘量在還原現實中的風景和視聽效果。
辨識度:
很高,雖然沒有什麼特別的風格,但就是因爲畫質太好,槍械太帥,導致業界尚未出現能和他平起平坐的fps遊戲,戰地來了也不行。
技術力:
建模和光影非常精細,很逼真,已經分不清遊戲與現實了。在遊戲出來之前,阿姆斯特丹那一關的實機演示驚呆衆人,和16的自清門戶室內圍剿那一關都是出圈的存在。
2、UI界面(7/10分)
中規中矩。
主菜單UI:
簡潔明瞭,關卡選擇直接放在下面任君挑選。
地圖UI:
沒有地圖。
新手指引:
沒有新手指引。
養成界面:
沒有養成。
3、音樂與音效(8/10分)
bgm一般,但是音效很爽。
背景音樂:
槍聲、擊中敵人的反饋,換彈堪稱一絕。
4、演出效果(7/10分)
電影級演出,可惜劇情有點拉。
過場動畫:
影視級別的過長動畫。
運鏡:
雖然槍械動畫讓屏幕有些抖動,但無傷大雅。
場地:
自清門戶,還有越獄那裏做得都挺好。
四、總結
1、優點:
畫質優秀
音效不錯
射擊手感很棒
演出不錯
2、缺點:
流程較短
劇情一般
3、推薦人羣:
cod老粉,逢史必喫的那種
fps愛好者
畫質音效黨
現代戰爭情懷粉絲
4、個人最終評分
我心目中的三大類佔比是玩法與機制50%,敘事與世界觀30%,視聽表現20%。
最終得分:6.95
PS:關注我,我想要把所有白金的遊戲都做出來,現在在瘋狂補檔之前的遊戲,有什麼想看的遊戲可以私信我或在評論區留言,我都會記錄下來的!等我把老遊戲做完,我就開始做新遊戲啦!
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