Steam新品节上线!巨量游戏开放试玩demo,小镇的鼎力推荐!

                                                                                                                                        

不得不说,这次steam新品节,让我游玩了很多原来不曾关注的游戏的demo,很多游戏的质量都出乎我的意料,虽然之前默默无闻,但是其出色的质量还是值得咱去推荐!

                                                                                                                                        

逸剑风云决

一款HD2D风格的武侠游戏,虽然这几年玩过非常之多的武侠游戏,但《逸剑风云决》从demo试玩中还是感受到了非常之多的惊喜的。

目前从demo的游玩中,可以看出起立绘和美术风格十分出彩,音乐方面更是加大分,从武学修炼与面板增幅上都可以看出有很多想法,削弱了不同武器招式的不重合性并加强了各类武器的不同的体验感,算是十分优秀的作品了。

不过瑕疵也是不少,《逸剑风云决》的战斗十分的拖沓,行动条的设计让战斗变得十分拖沓,明明武学点的设定是鼓励玩家多多进行战斗,但因为战斗无意义的时间太多反而会打消玩家对于战斗的积极性,目前来看这套行动条并没有和战斗系统联系起来,还是希望能减少无意义的时间。

虚空列车

整体制作十分不错的生存类游戏,其主打风格便是让玩家在一节有限空间行驶于虚空的火车上四处收集物资进行生存,不过demo实在是有点短,这点实在是有点意犹未尽。

虚空列车的生存属于那种比较被动的生存游戏,你能在四周收集到什么物资全部都是随机的,比较考验玩家的资源规划,并且虚空当中也有怪物阻拦火车的运行,战斗和收集是并重的。

游戏还展示了一段在虚空中火车站点上寻找蓝图扩建火车的玩法,目前看来这段玩法在游戏本体占的比重应该不低,在节点中探索出来的蓝图相当于你下一阶段的规划目标,在节点也能升级你的火车,让其拥有更多空间。

Demo最后可能是展示了一点PVE玩法,可能是收集伙伴讨伐大型boss的玩法,不过demo也透露其支持联机玩法,看起来又是一款开黑神器,可惜demo太短,关于其玩法的展示还是不够,希望其正式版能给玩家带来惊喜。


魔女之泉R

这个游戏并不算新了,当个我还在手机上玩过这款游戏的老版,当时算是我买断制游戏的启蒙吧,这次新品节能看到这款游戏还是挺意外的。

魔女之泉R可以说肉眼可见的比当年在手机上表现力强了,无论是画质还是玩法上都可以说是保留内核的情况下完全升级了,战斗上比之前的版本表现力强的不止一星半点。不过游戏应该是把原来的时间系统给重做了一下,原来我记得收集材料时间也会流失的,所以时间规划就显得非常非常重要,这次好像采集材料并不消耗时间了。

其实游戏玩法本质就是微缩版的炼金工坊再加上非常多的养成要素,画风也十分可爱,炼金产物就是你战斗的核心(因为装备和魔法全都是炼金产物),更像是前几年的炼金工坊,最近的比如说苏菲2,就算不注重炼金也能有十分不错的RPG体验,更像是妥协了。

少女魔净

看起来非常老式的老恶魔城,经典的像素风横版闯关类游戏,不过优势就是操控两个女孩子去闯关,CG十分精美吧。

两个女孩子作用并不相同,一个擅长近战,一个擅长远程,可以在闯关流程中任意进行切换,如果是双人游玩的话就可以两人同时操控游玩。

就demo的体验来说,游戏的难度是很高的,由于没有地图这一设计,非常容易迷路,探路都是用命作为代价了,非常适合挑战自我的玩家,怪物的重复率也并不算高,不过demo的小怪难度就不低,之后正式版的难度就很难预测了。

加把劲魔女

关注了挺长时间的国产游戏了,从画风到玩法我都挺喜欢的一款游戏,一直以为是纯逆塔防的游戏,没想到还有经营咖啡馆之类的养成玩法,真的在意料之外。

Demo目前展示了支#高光时刻#高光时刻#高光时刻#线内容、boss战、关卡内的隐藏要素、咖啡馆经营等玩法,整体内容十分充足,逆塔防部分也有十足的策略性,需要规划好你对资源的的利用、人物的摆放顺序以及对路线的规划,demo内关卡比较简单,还是非常期待正式版的。

不过目前感觉游戏在咖啡制作这个玩法上有些不流畅,在制作咖啡方面的教程还需要更详细一点,我在制作冰霜咖啡的时候因为不知道怎么加水加冰块卡了好长一会,也是因为没有搞清咖啡调配的底层逻辑。

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