Steam新品節上線!巨量遊戲開放試玩demo,小鎮的鼎力推薦!

                                                                                                                                        

不得不說,這次steam新品節,讓我遊玩了很多原來不曾關注的遊戲的demo,很多遊戲的質量都出乎我的意料,雖然之前默默無聞,但是其出色的質量還是值得咱去推薦!

                                                                                                                                        

逸劍風雲決

一款HD2D風格的武俠遊戲,雖然這幾年玩過非常之多的武俠遊戲,但《逸劍風雲決》從demo試玩中還是感受到了非常之多的驚喜的。

目前從demo的遊玩中,可以看出起立繪和美術風格十分出彩,音樂方面更是加大分,從武學修煉與面板增幅上都可以看出有很多想法,削弱了不同武器招式的不重合性並加強了各類武器的不同的體驗感,算是十分優秀的作品了。

不過瑕疵也是不少,《逸劍風雲決》的戰鬥十分的拖沓,行動條的設計讓戰鬥變得十分拖沓,明明武學點的設定是鼓勵玩家多多進行戰鬥,但因爲戰鬥無意義的時間太多反而會打消玩家對於戰鬥的積極性,目前來看這套行動條並沒有和戰鬥系統聯繫起來,還是希望能減少無意義的時間。

虛空列車

整體制作十分不錯的生存類遊戲,其主打風格便是讓玩家在一節有限空間行駛於虛空的火車上四處收集物資進行生存,不過demo實在是有點短,這點實在是有點意猶未盡。

虛空列車的生存屬於那種比較被動的生存遊戲,你能在四周收集到什麼物資全部都是隨機的,比較考驗玩家的資源規劃,並且虛空當中也有怪物阻攔火車的運行,戰鬥和收集是並重的。

遊戲還展示了一段在虛空中火車站點上尋找藍圖擴建火車的玩法,目前看來這段玩法在遊戲本體佔的比重應該不低,在節點中探索出來的藍圖相當於你下一階段的規劃目標,在節點也能升級你的火車,讓其擁有更多空間。

Demo最後可能是展示了一點PVE玩法,可能是收集夥伴討伐大型boss的玩法,不過demo也透露其支持聯機玩法,看起來又是一款開黑神器,可惜demo太短,關於其玩法的展示還是不夠,希望其正式版能給玩家帶來驚喜。


魔女之泉R

這個遊戲並不算新了,當個我還在手機上玩過這款遊戲的老版,當時算是我買斷制遊戲的啓蒙吧,這次新品節能看到這款遊戲還是挺意外的。

魔女之泉R可以說肉眼可見的比當年在手機上表現力強了,無論是畫質還是玩法上都可以說是保留內核的情況下完全升級了,戰鬥上比之前的版本表現力強的不止一星半點。不過遊戲應該是把原來的時間系統給重做了一下,原來我記得收集材料時間也會流失的,所以時間規劃就顯得非常非常重要,這次好像採集材料並不消耗時間了。

其實遊戲玩法本質就是微縮版的鍊金工坊再加上非常多的養成要素,畫風也十分可愛,鍊金產物就是你戰鬥的核心(因爲裝備和魔法全都是鍊金產物),更像是前幾年的鍊金工坊,最近的比如說蘇菲2,就算不注重鍊金也能有十分不錯的RPG體驗,更像是妥協了。

少女魔淨

看起來非常老式的老惡魔城,經典的像素風橫版闖關類遊戲,不過優勢就是操控兩個女孩子去闖關,CG十分精美吧。

兩個女孩子作用並不相同,一個擅長近戰,一個擅長遠程,可以在闖關流程中任意進行切換,如果是雙人遊玩的話就可以兩人同時操控遊玩。

就demo的體驗來說,遊戲的難度是很高的,由於沒有地圖這一設計,非常容易迷路,探路都是用命作爲代價了,非常適合挑戰自我的玩家,怪物的重複率也並不算高,不過demo的小怪難度就不低,之後正式版的難度就很難預測了。

加把勁魔女

關注了挺長時間的國產遊戲了,從畫風到玩法我都挺喜歡的一款遊戲,一直以爲是純逆塔防的遊戲,沒想到還有經營咖啡館之類的養成玩法,真的在意料之外。

Demo目前展示了支#高光時刻#高光時刻#高光時刻#線內容、boss戰、關卡內的隱藏要素、咖啡館經營等玩法,整體內容十分充足,逆塔防部分也有十足的策略性,需要規劃好你對資源的的利用、人物的擺放順序以及對路線的規劃,demo內關卡比較簡單,還是非常期待正式版的。

不過目前感覺遊戲在咖啡製作這個玩法上有些不流暢,在製作咖啡方面的教程還需要更詳細一點,我在製作冰霜咖啡的時候因爲不知道怎麼加水加冰塊卡了好長一會,也是因爲沒有搞清咖啡調配的底層邏輯。

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