據彭博社最新報道,任天堂Switch 2主機在硬件銷售方面開局強勁,但並非所有遊戲行業參與者都在慶祝。雖然主機廠商自家遊戲表現優異,但第三方開發商據稱並未體驗到主流主機發售通常帶來的軟件銷售增長。
爭議焦點在於任天堂對新主機實體遊戲格式的處理方式。過去開發者可根據遊戲數據需求選擇多種容量的卡帶以控制成本。但據彭博社透露,開發商目前僅有兩個選擇:要麼採用造價高昂的64GB大容量卡帶,要麼選擇需要玩家下載大部分或全部遊戲數據的廉價鑰匙卡。後者已被證實不受玩家歡迎。
鑰匙卡需插入實體卡才能啓動遊戲,但實際不包含遊戲數據,迫使用戶依賴下載。"鑰匙卡感覺像是半成品,同時具備實體版和數字版的缺點,"晨星分析師伊藤一紀向彭博社表示。這種影響在《機甲戰魔:神話之裔》的銷售數據中可見一斑:在英國採用傳統卡帶發行的版本中,72%實體銷量來自Switch 2平臺;而在日本採用鑰匙卡銷售的版本中,任天堂主機僅貢獻40%銷量(數據來源:Famitsu)。
據稱任天堂將鑰匙卡視爲控制成本的方案,因爲現代遊戲容量持續膨脹,全容量卡帶可能使零售價增加10-20美元。但開發商仍在呼籲任天堂重新引入小容量卡帶選項,這將降低中型遊戲的製作成本,使實體版對消費者更友好。
伊藤警告稱,除非任天堂解決這些顧慮,否則可能削弱第三方對Switch 2的支持,進而影響其長期成功。目前仍有希望未來遊戲卡帶容量能突破64GB。
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