据彭博社最新报道,任天堂Switch 2主机在硬件销售方面开局强劲,但并非所有游戏行业参与者都在庆祝。虽然主机厂商自家游戏表现优异,但第三方开发商据称并未体验到主流主机发售通常带来的软件销售增长。
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争议焦点在于任天堂对新主机实体游戏格式的处理方式。过去开发者可根据游戏数据需求选择多种容量的卡带以控制成本。但据彭博社透露,开发商目前仅有两个选择:要么采用造价高昂的64GB大容量卡带,要么选择需要玩家下载大部分或全部游戏数据的廉价钥匙卡。后者已被证实不受玩家欢迎。
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钥匙卡需插入实体卡才能启动游戏,但实际不包含游戏数据,迫使用户依赖下载。"钥匙卡感觉像是半成品,同时具备实体版和数字版的缺点,"晨星分析师伊藤一纪向彭博社表示。这种影响在《机甲战魔:神话之裔》的销售数据中可见一斑:在英国采用传统卡带发行的版本中,72%实体销量来自Switch 2平台;而在日本采用钥匙卡销售的版本中,任天堂主机仅贡献40%销量(数据来源:Famitsu)。
据称任天堂将钥匙卡视为控制成本的方案,因为现代游戏容量持续膨胀,全容量卡带可能使零售价增加10-20美元。但开发商仍在呼吁任天堂重新引入小容量卡带选项,这将降低中型游戏的制作成本,使实体版对消费者更友好。
伊藤警告称,除非任天堂解决这些顾虑,否则可能削弱第三方对Switch 2的支持,进而影响其长期成功。目前仍有希望未来游戏卡带容量能突破64GB。
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