勵志成爲“米哈遊”!製作四年從大學生做到社畜的遊戲終於要出了

  2022年10月31日,一個由四個應屆生組成的製作團隊推出了他們遊戲的首個PV,視頻封面上赫然寫着“立志成爲下一個米哈遊”,當時等等彈幕上大多數都是鼓勵的聲音,或許站在歷史的角度來看單是這個標題就已經充滿了話題性。

但是錦鯉認爲,說了什麼不重要,重要的是做了什麼,

今年,他們真的把遊戲的Demo版給抬了出來,並且上架了Steam。

一款什麼樣的遊戲?

首先類型上來說這遊戲算是一款僞3D俯視角動作RPG遊戲,硬要我說跟哪個遊戲比較類型,我覺得應該是小狐狸《Tunic》。

錦鯉花了3小時將遊戲的demo完完整整版本的打通了下來設計思路很有《Tunic》味,都是在想辦法將成功的3A遊戲的設計塞進獨立遊戲領域,特別是在解密方面,都有種塞爾達式解密設計的感覺。

不過戰鬥方面雖然都是2D固定視角,但類銀的《Tunic》在戰鬥方面就像是魂Like那樣一招一式,攻防兼備的感覺,但《溯光行》現在給我的感覺更像是戰神,強調的是動作張力,雖然早期立項時也是定爲輕度類魂。

具有想象力的設計

遊戲打起來很爽的重要原因就在這個亂鍋燉一般的核心技能上,官方給稱之爲“光縫”

製作組幾乎是將我們常見的高速位移,閃現,時光倒流,彈反,碰撞傷害等強力機制塞進了光縫中,甚至在這個狀態下平A的方式都會發生改變,可以說是一個超級大整合技能,那麼具體是什麼樣子呢?

光縫

在開啓後我們會擁有雙倍的移速,並且在走過畫出一道藍色粒子效果的路徑,再此時平A攻擊會切換成類似於重擊的方式,在關閉技能後我們畫出的弧線會短暫保留,如果再次開啓則會閃現到我們的路徑之上,回溯的位置更我們捏技能的時間有關,捏的越久,就回溯的距離就越遠,如果順按則回到最初點,如果在受到敵人攻擊的一瞬間回溯則會觸發“完美閃避”機制,擁有一次無視距離的特效重擊效果,在釋放招式時回溯,回溯不會打斷招式的釋放。

即使是刪減到只剩初始機制的介紹,也能感受到光縫那賦予主角的高機動性和創造力,也正是因爲光縫的機制的豐富性,它成爲了貫穿我們遊戲最核心的搭配技能,幾乎所有戰鬥操作都需要搭配光縫效果使用。

如果要舉例的話,這就像一篇優秀的高考作文一樣,遊戲全程扣住了《溯光行》這個標題了。

而且經歷了幾年的優化現在技能手感真的很好,特別是在開加速衝到boss臉上給先來一個免費刀這個操作,特別有在黑魂裏扛着特大劍,上去先給某些出場後搖長的BOSS先來個跳劈的那種佔到大便宜的爽感!

當然光縫主要代替的還是閃避功能,因爲遊戲裏沒有正真意義上的閃避鍵位,所以光縫是我們唯一的保命手段,還有完美閃避後的手感做的也很好,會獲得短暫的時間暫停,隨後打出更具威脅性的攻擊招式,類似於彈反效果。

並且既然賦予了角色如此強大性能的超能力,那麼就不應該單單隻用在戰鬥上,

錦鯉不相信有人玩《最終幻想15》能忍住不用幻影劍位移趕路,所以開光縫兩倍速度趕路,必然會是這個技能的正確用法之一,而且製作組會故意做一些讓你必須開技能才能走的路,這也確實讓枯燥的趕路過程稍微好玩一些了。

解密這方面,製作組設計謎題的邏輯是

倒果爲因

通過答案來推導過程,幾乎所有的謎題都需要用到光縫的能力,謎題大部分都不算難,主要是將謎題的答案和角色自身的能力關聯起來。

並且到了遊戲的第二關我們還會獲得類似《塞爾達》裏究極手一樣的能力,然後需要結合光縫以及究極手一起解密,雖然幾乎沒有遇到太複雜或者環環相扣的謎題,但是錦鯉認爲這本身的創意還是非常值得鼓勵的。

哪怕距離“下一個米哈遊”還有很長的路要走,但至少這支小團隊正以清晰的思路和紮實的執行,一步步成長到了今天,錦鯉期待他們在正式版中帶來更豐富更完整的《溯光行》。

既時,我也會出一份“正式版”測評。

———錦鯉Koi_fish

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