98年寶媽做獨立遊戲的流水賬日常

昨晚又是畫畫到凌晨一點,然後失眠到三四點才睡着

早上九點半丈夫叫我起牀“起來回復下盒友們吧,你昨天發的帖子爆了,100多個點贊!

“啊?真的假的。。。”我迷迷糊糊打開小黑盒瞭解情況清醒了會便一一回復。

steam上的demo商店也多了一條玩家好評,誇誇了我們的《夢魘之王》,且表示對我前幾天發的新角色圖透很感興趣!

大受鼓舞,並點了楊國福麻辣燙作爲午飯

下午去公公婆婆家看了女兒,分離將近一個月,後天終於要把她接回來啦

這也意味着,遊戲的美術資源大體完成,我之後需要做的只是根據優化情況補充細節。

接下來我的工作重心會轉移到宣傳上,用帶娃期間碎片化時間構思、發帖、回覆,規律性整小時用來剪視頻,雖然是做到一個錦上添花的功能,但也會盡力而爲

程序喵喵將繼續完善遊戲本體調試各項功能、關卡配置、怪物差異化、武器技能構思並實現等等。

今明我還要畫完最後三個新增角色的動作,然後儘量能畫好新增的三張地圖的圖標,還有搞正式版steam成就係統的圖片(有一百來個 嗚嗚)

新角色無獎競猜

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接下來整理了一些大家對《夢魘之王》比較關心的問題

Q:新品節的Demo會和現在的有什麼區別?

A:修改了商店中部分僅有數值增減和雞肋的裝備,將其改爲特殊機制。開放的6名角色的技能和機制也可能會修改。

Q:是否會做聯機功能?

A:正式版發售前我們不考慮做,聯機功能涉及的東西太多了,這是我們兩人小團隊目前沒有能力和精力去實現的,而且草草做出來但不穩定的話也很影響大家的遊玩體驗。

Q:SteamDeck適配嗎?

A:目前還沒有做,因爲咱的工作重心還在完善遊戲本體上。

說實在,現在我們心裏對銷量很沒有底關注數、願望單、討論度都比起其他獨立遊戲少得可憐,所以需要等10月新品節的大舞臺上看清自己的作品到底位於哪一個階層。

最佳情況當然是新品節一波爆火,各大up主自發免費宣傳啊(我在做夢了),那咱肯定有信心遊戲的玩法不用再花時間大改了,可以租個SD在儘量發售前把適配功能搞出來。

但如果新品節熱度平平的話,大概率這個適配功能得等到發售後了,根據實際銷量來買或租或申請一個來測試。

Q:正式版新增了哪些內容啊?

A:沒錯沒錯,正式版在原計劃的30名角色和5張地圖的基礎上,新增了12名角色和3張地圖,加量不加價!日常22r,首發價19.8r

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日常碎碎念:

《夢魘之王》是一款結合吸血鬼倖存者特效和土豆兄弟波次購物的爽快射擊遊戲,如果你喜歡像素美術、華麗特效、爽快割草、策略構築,請一定不要錯過!

⏰暫定發售時間:10月28日

💰價格:國區日常價22元,首發折扣僅19.8元

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