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提到FromSoftware,也就是大名鼎鼎的FS社,几乎所有人都会立即想到那个让人既爱又恨的男人—“宫崎英高”,他的出现让fs社开创了魂类游戏的先河,并稳坐魂游之王的宝座,但很多人并不了解在宫崎老贼出现之前,fs社到底是怎样的一个公司,又是如何一步步发展到如今的游戏大厂并取得辉煌成就的?所以就以这篇文章带大家聊一聊FS社的前世与今生。
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一. 车祸创业、养殖大户与魂游前夜—— 名为“神”的男人
时间回到1986年的夏天,也就是日本绍和时代,一位二十九岁的北海道青年神直利在骑摩托车时遭遇了一场严重的车祸。这场车祸直接让他在医院里躺了将近四个月,不过也正因为这场车祸让他从保险公司那里拿得到了不小的赔偿金。在对自己经历了严重事故的事实,神直利尤为慨叹,如果生命将有可能在明天逝去,为什么不去做一些自己热爱的事呢?于是神直利经过深思熟虑后决定辞去自己程序员的工作,拿着这笔意外之财去开一家公司。考虑到自己曾经担任过程序员,对计算机行业有深入了解,所以就成立了一家以软件和系统开发为核心业务的新公司 —— FromSoftware。
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1986年的日本正处于泡沫经济时期,经济繁荣达到顶峰,FS社靠着开发各种各样的管理软件稳步发展,曾经还因参与开发过猪饲料管理软件喜提“猪饲料大户"的戏称。但好景不长,90年代日本泡沫经济破裂,经济瞬间萧条,市场萎缩,债务疯涨,各行各业都受到了严重冲击,诸多企业面临着破产倒闭的风险,当时还是日本二,三线小厂的Fs社自然也遭到重创。为了保住公司,神直利不得不裁掉一些项目和员工,可这不足以让公司渡过这次危机。FS社难以为续,急需转型。
要转型为什么行业呢?对神直利来说这是关乎公司存亡的大问题。在经济萧条,公司生意惨淡的情况下,一些员工开始浑水摸鱼起来,用公司的资源做了一些诸如机器人3D图形等玩意来消磨时间,这顿时给了神直利灵感,自己本身就是个游戏迷,自己的公司又有一些能为游戏开发提供的基础,为什么不转型做游戏呢?于是秉持着对游戏的热爱,神直利决定转型去做3D游戏。就这样FS社开始进军游戏行业。
二. 魂游前作与机甲梦—FS的游戏发展历程
1994年12月FS社的首款作品《国王密令》上市。
本作是一款第一人称的3D动作冒险游戏,仅用了半年时间就得以完成,并成为PS1展示3D性能的首批游戏。
《国王密令》的故事围绕着名为沃迪特的王国展开,玩家将扮演护卫队队长之子伽恩,自告奋勇的接受国王的任务并踏上征途,在剑与魔法的世界中探索地牢与迷宫,英勇的与魔物战斗,最后揭穿国王阴谋并成功解救了整个王国。
该游戏难度极高,与现在的许多魂类游戏一样,玩家需要极大的耐心与毅力才能通关,由于过于苛刻的的难度,在日本出现两极分化的评价,许多人也因此记住了这款不到三十秒就能将玩家锤爆的怪咖游戏。
1995年和1996年,国王密令的两部续作上市,受到了更多玩家的关注,国王密令系列也为Fs社以后的魂类游戏提供了基础框架。
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1997年7月《装甲核心》发售,也是FS社机甲梦的开始。
装甲核心的游戏背景设定在未来,因全面战争爆发,国家和政府的概念彻底失效,玩家将扮演统称为“渡鸦”的佣兵,驾驶名为“装甲核心”的机甲完成一个又一个的任务,从底层一步步爬到顶尖佣兵的位置。游戏的基本系统和UI在第一部就以基本成型,玩家可随意组合机甲零部件和武器,调整机甲的性能,有比较高的可玩性,为以后的装甲核心系列打下了基础。
该游戏依旧保持着一贯的高难度。这次更以复杂的机甲系统劝退了许多玩家,但在机甲爱好者之间这绝对是一款不可多得的游戏。虽然这款游戏没有得到游戏媒体的青睐,但仍获得了40万销量的佳绩。
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在之后的许多年中,FS社除了推出国王密令,装甲核心的续作之外,还做了许多动作冒险,恐怖解密,休闲益智类型的游戏,比如动作类的影之塔,御伽系列, 忍者之刃 , 恐怖类的九怨,回声之夜,零,休闲类的怪物猎人日记,数独等游戏。
以下挑几款比较有代表性的为大家介绍
先给大家介绍一下FS社的第二款arpg游戏——《影之塔》。影之塔在1998年发行于Ps1平台,是一款第三人称的3D动作冒险游戏,相较于《国王密令》系列,影之塔不仅加入了精力条、装备负重和装备耐久等设定,还拥有着魂的收集机制和碎片化叙事的特点,游戏中多处也都透露着魂的影子。影之塔奠定了魂系列的核心机制,是fs社“魂系配方”极其重要的游戏之一。除了影之塔外,大受好评的御迦系列,忍者之刃也都对魂类作品产生了深远影响。
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装备面板
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怪物图鉴
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在FS社早期开发的众多游戏中,一款名为《九怨》的硬核恐怖游戏脱颖而出。
《九怨》是FS社早期恐怖游戏的代表作,主打日式恐怖,深度挖掘日本平安时代的“怨灵”“咒术”等恐怖元素,将阴森的凶宅场景与碎片化叙事以及压抑的音乐结合,营造了极度压抑、阴森的恐怖氛围。玩家需要在各种恐怖场景下探索解密,与恶鬼亡灵缠斗,沉浸式恐怖体验超足,至今还有许多玩家希望推出续作。
同时九怨也对魂游发展有一定的影响,在一些游戏的恐怖场景中可以找到九怨这种恐怖氛围的影子,比如《只狼》的水生村等。
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游戏共分为三章:阴之章 阳之章 九怨之章
《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》,看到这个名字大家有没有联想到什么呢?没错,它就是卡普空旗下《怪物猎人》的衍生作品,不过是出自以折磨玩家为名的FS社之手。
早在2005年的《怪物猎人:携带版》中,就加入了捕虫、钓鱼、挖掘的农场系统,特别是其中的艾露厨房和猫饭系统大受玩家的欢迎。也许是从这里获得了灵感,fs在10年制作出了这部外传作品,创造了一个猫奴的世界。其玩法类似于动物森友会。(艾露猫真的好萌啊)
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有没有找到你熟悉的小动物呢
在神直利的带领下,FS社的游戏产业稳步前进,以机甲游戏为主,动作游戏为辅,制作了许多奇妙的游戏。虽然没有什么一炮而红的大作,但有着良好的发展前景。
直至2000年代初,Fs社游戏产业开始出现颓势,进入了将近十年的萎靡时期。 在2000年代,FS社虽尝试了多种游戏,但往往在市场上不入流,缺乏创新和竞争力,技术也逐渐落后于欧美厂商,公司面临着不破不立的境地。 此后FS社虽然推出了《装甲核心5》等作品,但销量并不理想,且开发过程中存在各种问题 。同时,FS社还面临着人才流失的问题,公司常年人才流失,整体发展较为艰难 。
不过时势造英雄,一切都由那个男人的出现改变啦!!!
三、“跌上神坛的男人”—— 宫崎英高
2004年的九月,宫崎英高入职FS社。先简单介绍一下宫崎英高(下面简称老贼),老贼毕业于日本名校庆应义塾大学文学部,从小就对游戏感兴趣,在毕业后致力于进入游戏公司,但家庭的窘境让他认清了现实(妹妹上大学急需用钱)无奈老贼只能先放弃自己的梦想,入职了全球最大的软件公司—甲骨文。在拿着高薪干了几年之后,老贼觉得自己已经在这份工作上到达了极限,虽然这份工作既高薪又轻松,但他对这份工作一点也不感兴趣,于是老贼决定辞职跳槽到游戏公司。从公司辞职后,老贼抱着试一试的心态,以《国王密令》粉丝的身份向FS社投出了自己的简历,显而易见,老贼成功被录取了,虽然没有任何游戏经验,但这样的高材生谁不想要呢。
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2004年,老贼正式入职,他在公司第一个项目是负责《装甲核心:最后的佣兵》敌人Ai设计,并逐步参与更多的开发,2006年正式担任装甲核心4总监,开始接手越来越多的游戏监制工作。2009年老贼带领团队与索尼合作制作出了魂系的开端《恶魔之魂》,但在《恶魔之魂》发售之初并没有一夜成名,反而销量惨淡,首周销量仅为3.9万份,索尼还因此取消了欧美版本的发行计划。后来fs社重新策划并在美国发行,但没想到《恶魔之魂》在美国上市后迅速获得好评,出现了一盘难求的情况,首月就卖出15万套。万代接手欧洲发行后,游戏同样引发长卖现象。随着时间推移,日本和亚洲的游戏口碑也有所回暖,到2010年底,《恶魔之魂》全球总销量突破了100万套,宫崎英高也成为FS社的功臣《恶魔之魂》成为了魂类游戏的开端,打开了Fs社通向世界的大门。
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恶魔之魂
在恶魔之魂之后,老贼带领团队相续推出了《血源诅咒》《黑暗之魂》等作品,斩获了多项大奖。Fs社也一举成为了知名游戏大厂,老贼也在神直利退居二线之后正式任职FS社社长。(神之利现任fs社顾问)
2014年FS社加入角川集团。角川集团作为日本娱乐产业的巨头之一,业务涵盖动画、影视、书籍等诸多领域,拥有各种IP资源,看中了fs社的发展潜力,并意欲拓展游戏行业,FS社又需要更多的资源支持 所以两家一拍即合,FS社成为角川的子公司,得到了更多的资源资金,向世界级顶尖大厂迈进。
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2017年在《黑暗之魂》三部曲完结后,FS社就开始着手《艾尔登法环》的开发,立志打造出“世界之最”。历经五年的呕心沥血,有史以来规模最大的魂系作品诞生。作为黑暗之魂系列的集成进化之作,艾尔登法环一经发售就风靡全球,至今已售出超3000万份,成为魂系作品中绕不开的代表作。
从1986年的初创到现在火遍全球的《艾尔登法环》,时间已去39年,谁又能想到当时的三线小厂能发展到如此地步呢。
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