看樂了家人們,日本遊戲開發商居然用“泰坦尼克號的沉沒”來形容日本手遊?最近日本手遊界又有大動盪,老牌遊戲開發商史克威爾艾尼克斯也就是大夥熟知的SE,宣佈旗下運營十年之久的抽卡手遊《最終幻想:勇氣啓示錄》與《星之勇者鬥惡龍》停運。
受其停運公告影響,業界同行全都開始不安DESU,手遊開發商Suemaru更是在 X 上評論道:“抽卡遊戲正變得像泰坦尼克號。留在這個行業就像是抓住一艘正在下沉的船上有限的幾個位置。”
大家可能不知道,最早引入抽卡的手遊就是SE2013年發行的《百萬亞瑟王》根據斯納金箱理論設計的抽卡模式,一經推出就讓SE賺得盆滿鉢滿,而根據Sensor Tower發佈的2024Q1手遊市場報告來看,日本手遊已經成爲全球最大的五個手遊市場中唯一收入大幅度下滑的,將近下滑20%。仔細琢磨一下這兩年的確沒什麼日本抽卡手遊的消息,一講日本遊戲能想到的都是FS社任天堂卡普空這些主機端PC端遊戲公司,就拿最有名的抽卡手遊FGO來說,它好玩嗎?看播片打鬥能給我看睡着了,玩的就是個情懷,型月玩家自己都說這遊戲活到現在在座的各位都脫不了干係。從黃金年代炸到破舟爛筏,也難怪這些從業者愁眉苦臉的,更嚴重的是,手遊業不可或缺的服務器技術在主機遊戲行業根本沒什麼需求,跳槽都成了問題。
現在的日本抽卡手遊就像被圍獵的困獅,圍獵它們的是中韓廠商的霍霍柴刀。有人失勢就會有人得勢,日本手遊市場已經成了中韓兩國的淘金池,無論是老米的原神崩鐵韓國的勝利女神妮姬甚至剛發育不久的鳴潮,都在一刻不停的橫掃着日服遊戲榜單。大家都知道國內二遊打架有多卷,新遊這個環那個環都快出五環了,日本手遊動不動就屎山代碼真拿不出來什麼東西進行市場競爭。
外部壓力就算了,日本手遊內部也不思進取,坐山喫山,沒事就找個動漫IP聯名一下畫幾張圖貼到遊戲裏等着聯動角色廚子爆米,這麼多年一直原地踏步到現在知道痛了,連個像樣的開放世界手遊都掏不出來。
尤其是SE,這兩天吉田直樹還發文說“開發者也是人,過激的言語會讓開發者失去動力不想做遊戲,這樣玩家就可能會因此錯過下一款優秀的作品”。氣笑了,也不看看自己天天干的什麼事,給最終幻想14的7.0版本塞LGBT,一個母大貓和低幼劇情直接導致玩家大批退坑的時候幹什麼了,SE這波真是有點活該了。
哎,真有你的啊,SE!
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