這款只能“大祕境”的遊戲,是怎麼讓人上癮的?

如果你問我中文互聯網十幾年前最火的遊戲類型是什麼,那麼MMORPG一定是當之無愧。

不管是“去哪兒,殺幾隻”“爲了部落/聯盟”“賈君鵬,你媽喊你回家喫飯了”的互聯網老梗,還是前段時間“WOW玩家深夜互噴,救了奶奶一命”的熱點新聞,MMO遊戲就像一個現實社會,濃縮着大家的愛恨情仇,是對那個年代最好的註解。

而要爲MMO遊戲選一個最核心的玩法,那麼副本一定是當之無愧的首選。

因爲它幾乎完美契合了MMO戰鬥玩法上的精華與特色——相對封閉的環境設計、精心編排的戰鬥機制交互、明確的目標導向,以及獲得獎勵時的強烈正反饋。

這些元素讓玩家能夠獲得強烈的成就感與獲得感,也共同構成了副本這一設計的獨特魅力。隨着MMORPG品類的不斷發展,“副本”這個概念也深入人心,成爲了如今遊戲設計的底層邏輯之一。

然而,隨着這一玩法的發展,傳統MMO副本的痛點也逐漸暴露出來。

首先,在進入副本之前,你必須先找到合適的隊友,組建一支合適的隊伍,同時,你還要投入時間去養成自己的角色,並對職業特性和戰鬥循環有最基本的理解。

真正開始挑戰副本後,玩家又需要研究敵人與BOSS的機制與應對策略。這一切都需要玩家投入大量的精力去學習和實踐,而對於身處快節奏時代的我們來說,這樣的投入已經變得越來越奢侈。

可以說,傳統MMO的副本所考驗的,不僅僅是玩家在副本內的表現,更是角色、社交、資源等副本之外的積累。而這種與養成、社交強捆綁的模式,也在無形中給玩家帶來了層層壓力。

試想,一旦你沒能做到每天上線,又或是由於找不到隊友連本都打不了幾次,那麼你大概率會因爲進度落後而被遊戲中的“大部隊”一腳踢開,又或是在打本的時候被隊友瘋狂“壓力”……

職業不強力,養成跟不上,組隊申請被拒絕就成了家常便飯

於是,複雜、爆肝、社交壓力大等詞彙便成爲了玩家們對MMO遊戲以及副本的刻板印象。一提到副本,許多玩家就會聯想到複雜的機制,以及其背後的社交壓力、養成門檻,並敬而遠之。

一旦處理不好,MMO的社交壓力就會讓你不得不去“守護家人”

正因如此,當將“祕境”作爲遊戲唯一核心玩法的《祕境戰盟》出現時,它便成功地吸引了包括我在內的許多老MMO玩家的目光。

如果你是老MMO玩家,相信看完下面的這段視頻,你一定能夠迅速感受到這款遊戲對祕境的“還原”程度:

相比於所謂傳統的MMO,這款遊戲的特色在於,它大刀闊斧的刪掉了練級、日常、劇情等所有環節,轉而把副本玩法作爲所有遊戲行爲的唯一載體。

無論是採用經典戰法牧鐵三角的職業配置,近乎一比一復刻傳統MMO的操作模式與手感,還是MMO遊戲經典的輸出循環、仇恨管理等底層機制,對MMO老玩家來說,《祕境戰盟》的操作幾乎沒有任何學習門檻。

此外,《祕境戰盟》還自帶傷害顯示、副本進度,以及自定義界面編輯等內置插件功能,只需要調一下按鍵與界面位置,老MMO玩家輕鬆上手什麼的根本就不是問題。

而對於萌新玩家而言,《祕境戰盟》的前中期體驗也稱得上足夠友好。

在低難度下,副本沒有挑戰時間限制,這不僅意味着玩家可以拿到全額的副本獎勵,降低了玩家前期的試錯成本,同時也讓玩家可以在一種更加輕鬆、友好的氛圍下熟悉副本的玩法。

而像是裝備耐久、死亡扣除計時等懲罰設定的移除,讓玩家能夠省出大量精力,去完全專注於副本內的戰鬥體驗本身。毫無疑問,這些便利設計的出現,不僅讓遊戲的體驗變得更加純粹和直接,更體現出了開發團隊對當下玩家體驗痛點的深刻認知。

而更令人驚喜的是,在將遊戲內容做的輕量化之外,《祕境戰盟》也提供了一套更自由、更合理的角色成長系統。

與傳統MMO根據等級固定解鎖不同,《祕境戰盟》的角色天賦是根據你的遊戲進度解鎖。比如說累計通過16次副本,你就可以獲得所有的英雄技能(類似於終結技),解鎖所有的天賦頁,以及獲得一把免費的高裝等武器。而要點出所有的天賦,你就必須要不斷挑戰更高難度的副本,來獲得天賦點數。

同時,天賦的加點採用的是點數制,只要你點數足夠,你就可以在副本外隨時洗點,點出任何你想要的已解鎖天賦。裝備方面,《祕境戰盟》的裝備不僅可以在一定範圍內通過金幣升級,同時你還可以花費一些材料,將重複的裝備轉化爲其他部位,這些都大大提高了玩家養成的靈活性。

而我認爲最有意思的便是副本匹配了。

在匹配模式下,系統會根據玩家在常規挑戰模式中的最高段位,來匹配段位與水平相當的玩家一起組隊打本,而大家的裝備與戰鬥屬性會被拉到一個統一的水平上。如果你是純新手,那麼匹配模式會給你一個鉅額的屬性加成,幫你快速通關,而對於需要Fram的老手來說,豐富的副本經驗與保留天賦的設定也不會讓你因爲屬性的平衡而被副本卡關。

同時,匹配模式下的副本掉落的是該難度下入門級別的裝備代幣,玩家可以自由選擇想要的裝備部位,從而快速形成有效戰力,如果你爆出了重複部位的裝備,你也可以直接將其分解,獲得升級裝備用的金幣。到了後期,你還可以用“寶石能量”與“武器詞綴”系統進行持續的養成,保證了中後期的遊戲體驗和成長空間。

搭配上前面提到的裝備升級機制,一套穩定的裝備提升循環就此形成——匹配模式的加成可以幫玩家快速跨過遊戲初期沒等級沒裝備的坎;而完成匹配所給予的獎勵能讓玩家迅速獲得裝備,或升級裝備的金幣;升級裝備後的玩家可以更輕鬆的通過匹配模式甚至是正經副本,達成資源循環利用的閉環……

可以說,《祕境戰盟》的遊戲體驗可以說是將“副本”這一玩法的特色發揮到了極致:清晰的目標設定、直接及時的反饋、合理的難度曲線與角色成長路徑,以及還原度極高,需要技巧並且具有挑戰性的操作體驗,這些都讓攻略祕境的體驗變得流暢和令人上癮。

總之,《祕境戰盟》選擇剝離了傳統MMO中繁瑣的日常任務和強制社交,讓玩家能夠專注於最核心、最有趣的副本挑戰環節。而這種將“祕境”單拎出來作爲核心玩法的設計思路,既保留了MMO戰鬥的精髓,又顯著降低了這一類型的入門門檻,可謂是一舉兩得的創新之舉。

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