在近期訪談中,Sucker Punch聯合創始人透露《對馬島之魂》續作《羊蹄山之魂》的開發成本與原作相近。《對馬島之魂》耗資6000萬美元,初作銷量超1300萬份,《羊蹄山之魂》的開發成本也大概6000萬美元遠低於當代3A遊戲的平均成本。
工作室負責人表示:"從財務數據、人力投入及團隊規模與開發週期的乘積來看,兩部作品的成本確實非常相似。"意味着續作只需達到適度的銷量即可爲PlayStation帶來可觀利潤。
p索尼正在實踐其控制開發成本的戰略。此前《宇宙機器人》僅由65人核心團隊歷時三年開發完成,成本甚至低於《對馬島之魂》。
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