若近期关于开发预算的传闻属实,《密特罗德:究极4 穿越未知》可能成为任天堂迄今最具野心且成本最高的项目之一。据曾采访过Retro Studios现职及前员工的内容创作者Kiwi Talkz透露,这款即将推出的作品据称已达到约1亿美元的开发预算规模。
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Kiwi Talkz在社交媒体表示:"《究极1》制作成本约1000万美元,《究极4》则耗资约1亿美元。这款游戏需要售出450至500万份才能回本。"被问及数据来源时,他仅回应:"我被告知如此。"尽管任天堂尚未证实该说法,但此言论已引发玩家广泛讨论。
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任天堂素以严格控制开发成本著称,使得此次传闻数额令人惊讶。然而《密特罗德:究极4》曲折的开发历程或可部分解释这一数字。该项目与《猎天使魔女3》同于2017年公布,但不同于白金工作室的作品,本作历经多次延期甚至全面重启。游戏最初由万代南梦宫工作室开发,后于2019年转由长期制作人田边贤辅领导的Retro Studios接手。
若预算估算属实,《密特罗德:究极4 穿越未知》将较系列前作实现显著成本跃升。作为参照,原版《密特罗德:究极》据报道耗资约1000万美元。相较之下,新作传闻预算远超以往投入,既反映现代游戏制作规模,也体现多年重构带来的潜在影响。
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《密特罗德:究极4 穿越未知》
商业层面,任天堂面临的风险可能不及盈亏平衡点预测所示。该系列近期创下销售纪录:《密特罗德:生存恐惧》销量突破300万份成为系列最畅销作品;《密特罗德:究极 复刻版》虽采用突袭式发售仍达成超130万份销量。随着《密特罗德:究极4 穿越未知》确定登陆任天堂Switch与Switch 2双平台,实现450至500万份销售目标并非遥不可及。
《密特罗德:究极4 穿越未知》定于2025年12月4日发售。本作引入包括萨姆斯·阿兰的摩托车与心灵感应能力等新元素,故事背景设定于神秘行星"维维罗斯"。
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