若近期關於開發預算的傳聞屬實,《密特羅德:究極4 穿越未知》可能成爲任天堂迄今最具野心且成本最高的項目之一。據曾採訪過Retro Studios現職及前員工的內容創作者Kiwi Talkz透露,這款即將推出的作品據稱已達到約1億美元的開發預算規模。
Kiwi Talkz在社交媒體表示:"《究極1》製作成本約1000萬美元,《究極4》則耗資約1億美元。這款遊戲需要售出450至500萬份才能回本。"被問及數據來源時,他僅回應:"我被告知如此。"儘管任天堂尚未證實該說法,但此言論已引發玩家廣泛討論。
任天堂素以嚴格控制開發成本著稱,使得此次傳聞數額令人驚訝。然而《密特羅德:究極4》曲折的開發歷程或可部分解釋這一數字。該項目與《獵天使魔女3》同於2017年公佈,但不同於白金工作室的作品,本作歷經多次延期甚至全面重啓。遊戲最初由萬代南夢宮工作室開發,後於2019年轉由長期製作人田邊賢輔領導的Retro Studios接手。
若預算估算屬實,《密特羅德:究極4 穿越未知》將較系列前作實現顯著成本躍升。作爲參照,原版《密特羅德:究極》據報道耗資約1000萬美元。相較之下,新作傳聞預算遠超以往投入,既反映現代遊戲製作規模,也體現多年重構帶來的潛在影響。
《密特羅德:究極4 穿越未知》
商業層面,任天堂面臨的風險可能不及盈虧平衡點預測所示。該系列近期創下銷售紀錄:《密特羅德:生存恐懼》銷量突破300萬份成爲系列最暢銷作品;《密特羅德:究極 復刻版》雖採用突襲式發售仍達成超130萬份銷量。隨着《密特羅德:究極4 穿越未知》確定登陸任天堂Switch與Switch 2雙平臺,實現450至500萬份銷售目標並非遙不可及。
《密特羅德:究極4 穿越未知》定於2025年12月4日發售。本作引入包括薩姆斯·阿蘭的摩托車與心靈感應能力等新元素,故事背景設定於神祕行星"維維羅斯"。
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