首先确定的一点是:任天堂在ns2世代有一个很明显的特征,即回归主流平台
怎么理解呢,任天堂在ns1时代游戏机首次开创掌机主机一体的这个模式,这是一条全新的道路,无异于当初任天堂选择wii走家庭体感游戏机路线一样,如同wii时代的成功,ns也取得了巨大成功,但同时带来了一个巨大的风险,就是任天堂ns1基于薄弱性能的主机,游戏阵容极其依赖第一方游戏,间接产生了与主流游戏脱轨、谁在ns上玩第三方等一系列问题。
但这并不是新问题,这件事在wiiu时代就经历过,在wii时期靠体感获得成功的任天堂,间接失去了高清化游戏的窗口期,任天堂本部高清化游戏的开发进入困境,wiiu的大刀阔斧进一步增加了第三方移植成本,这对一个新的平台来说是致命的,所以ns2做了十分保守的进步,依靠内置模拟器和新研存储卡继承了ns1代庞大的用户群体,同时ns2性能又刚好够到了本世代高清游戏最低门槛,发售几年的老3A和优化较好的新3A得以能够登陆到任天堂平台,而key卡就是老任利好第三方的措施,提升性能让第三方厂商看到移植的可能性,推出key卡降低第三方实体成本,这些都是利好第三方,老任回归主流游戏的手段,在一定程度上损害了部分尤其是国内玩家利益。
从玩家角度看。
国内吐槽ns2实体卡带价格其实没必要,有pdd的补贴加持,目前卡带价格和ns1世代几乎没多少差别,EXPRESS存储卡价格贵没错,但归根结底是因为新存储卡要兼容ns1实体卡,出发点是利好玩家的。
但,问题在于新存储卡的昂贵,key卡的储存占用,高清游戏储存占用的上升,进一步加重了储存容量不足的缺陷,而压倒舆论的最后一根稻草是国内任天堂主机下载环境上的毫无变化。
目前,国内唯一一个没有服务器专供下载的主机平台就是ns,裸连下载速度十分缓慢,网络不稳定的话挂一晚上可能连一个10G游戏都下不完,加速器又相对昂贵,以至于玩家想出更改dns等各种方法。
然而之前玩家是怎么解决游戏下载慢的问题的呢,是的,就是靠大容量存储卡,下载缓慢,那我一次性把游戏都下好不就好了,然而ns2新存储卡的价格暴涨,直接堵死了过往数字游戏玩家解决下载问题的终极路径,甚至把一部分实体玩家也拉入了这一下载困境。如果任天堂可以提供key卡游戏预下载或许可以间接解决,但下载慢又主要是国内特殊难题,很难说服任天堂专门为了一个表面不存在的区服做这种让步。
目前看来,key卡的流通是不可避免的,任天堂迎回第三方回归主流的战略不会因为阵痛而停止,key卡在市场上也获得了不错的商业成绩,喜欢第三方游戏收藏的玩家可以转战ps平台了,对于普通玩家而言,如果仅仅是游玩独占游戏,影响不是很大,如果以NS2作为主力机,下载恐怕比起容量占用影响更大。
以上仅作为个人见解,欢迎补充讨论。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com