首先確定的一點是:任天堂在ns2世代有一個很明顯的特徵,即迴歸主流平臺
怎麼理解呢,任天堂在ns1時代遊戲機首次開創掌機主機一體的這個模式,這是一條全新的道路,無異於當初任天堂選擇wii走家庭體感遊戲機路線一樣,如同wii時代的成功,ns也取得了巨大成功,但同時帶來了一個巨大的風險,就是任天堂ns1基於薄弱性能的主機,遊戲陣容極其依賴第一方遊戲,間接產生了與主流遊戲脫軌、誰在ns上玩第三方等一系列問題。
但這並不是新問題,這件事在wiiu時代就經歷過,在wii時期靠體感獲得成功的任天堂,間接失去了高清化遊戲的窗口期,任天堂本部高清化遊戲的開發進入困境,wiiu的大刀闊斧進一步增加了第三方移植成本,這對一個新的平臺來說是致命的,所以ns2做了十分保守的進步,依靠內置模擬器和新研存儲卡繼承了ns1代龐大的用戶羣體,同時ns2性能又剛好夠到了本世代高清遊戲最低門檻,發售幾年的老3A和優化較好的新3A得以能夠登陸到任天堂平臺,而key卡就是老任利好第三方的措施,提升性能讓第三方廠商看到移植的可能性,推出key卡降低第三方實體成本,這些都是利好第三方,老任迴歸主流遊戲的手段,在一定程度上損害了部分尤其是國內玩家利益。
從玩家角度看。
國內吐槽ns2實體卡帶價格其實沒必要,有pdd的補貼加持,目前卡帶價格和ns1世代幾乎沒多少差別,EXPRESS存儲卡價格貴沒錯,但歸根結底是因爲新存儲卡要兼容ns1實體卡,出發點是利好玩家的。
但,問題在於新存儲卡的昂貴,key卡的儲存佔用,高清遊戲儲存佔用的上升,進一步加重了儲存容量不足的缺陷,而壓倒輿論的最後一根稻草是國內任天堂主機下載環境上的毫無變化。
目前,國內唯一一個沒有服務器專供下載的主機平臺就是ns,裸連下載速度十分緩慢,網絡不穩定的話掛一晚上可能連一個10G遊戲都下不完,加速器又相對昂貴,以至於玩家想出更改dns等各種方法。
然而之前玩家是怎麼解決遊戲下載慢的問題的呢,是的,就是靠大容量存儲卡,下載緩慢,那我一次性把遊戲都下好不就好了,然而ns2新存儲卡的價格暴漲,直接堵死了過往數字遊戲玩家解決下載問題的終極路徑,甚至把一部分實體玩家也拉入了這一下載困境。如果任天堂可以提供key卡遊戲預下載或許可以間接解決,但下載慢又主要是國內特殊難題,很難說服任天堂專門爲了一個表面不存在的區服做這種讓步。
目前看來,key卡的流通是不可避免的,任天堂迎回第三方迴歸主流的戰略不會因爲陣痛而停止,key卡在市場上也獲得了不錯的商業成績,喜歡第三方遊戲收藏的玩家可以轉戰ps平臺了,對於普通玩家而言,如果僅僅是遊玩獨佔遊戲,影響不是很大,如果以NS2作爲主力機,下載恐怕比起容量佔用影響更大。
以上僅作爲個人見解,歡迎補充討論。
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