《終天教團》:貴的蛋糕有貴的道理,但適不適合因人而異

由於知道本作是小高和剛參與制作的,因此本人在首發嘗試了一下,簡單體驗過後,這裏我將會針對這款遊戲的玩法,還有遊戲內容做一些介紹,希望能幫助到想要購買的朋友判斷是否值得購買!

相信大部分對PC遊戲有關注,又或者說經常逛遊戲社區的玩家,一定有注意到,之前小高在宣傳《百日戰紀》的時候四處衝浪,通過回覆玩家看法和玩家進行互動宣傳自己的遊戲。

而這次的《終天教團》顯然沒有再沿用《百日戰紀》的宣傳方式,這一點其實就是因爲小高雖然參與制作,但並不是IP的持有者,他要做的是做好遊戲,而不是宣傳遊戲。

這款遊戲最終的成品質量也確實比想象中要好上不少。

雖然終天的最大噱頭就是把五種不同的玩法縫合在一起,給人的感覺很像是一款噱頭大於遊戲本身,但本作不管是推理線還是視覺小說線單拎出來都是一個質量很高的“獨立遊戲”。

更不用談在本遊戲中將這兩個內容以及剩餘的幾個部分融合在一起,而且每一個部分都真真切切的爲遊戲的故事服務。

接下來我會針對遊戲中的各個部分以不劇透的方式進行一些簡要的分析,希望能幫助到想要購買該遊戲的玩家,最後我也會對遊戲的價格談談我的看法。

故事背景

在遊戲的背景故事設定當中,本作的主舞臺設定在“終天國”,而這個國家的建立又和新興宗教“終天教”密不可分。

而最與衆不同的地方在於他們的核心思想並不是某個可以奮鬥達成的目標,而是期盼全人類的滅絕。

但就在爲國家建立紀念日慶祝的時候,終天教的教主卻突然死亡,而當我們以主角的視角醒來之後,發現我們便是終天教的教主,並且剛剛通過神之力復活。

將我們復活的天使說,你需要在4天的時間內找出謀殺自己的真兇,才能真正的成功復活,現有的身體只是臨時身體,當時間到達之後會立馬消散。

遊戲的故事也很簡單直接,嫌疑人直接就鎖定到了教團的5位幹部身上。

我們要做的就是追查這5名嫌犯,獲得5條線的探索,而且每條線路並非完成後就能直接破案,我們要做的是拼接這每條線帶來的線索,並且彙總這些線索,並且最終打出結局。

遊戲的結局雖然有分支,但實際上也不需要大家刻意的去找攻略進行細節上的收集,而且兩個結局雖然有所差別,但實際上卻殊途同歸,本作完整體驗下來絕對算是非常舒服!

與小高一往作品不同的美術

在介紹基本玩法之前,其實遊戲的美術和小高以往的作品是完全不一樣的,本作的色彩相當豐富,高飽和度的色彩和一些場景更是令人印象深刻,角色的人設服裝搭配這樣的色彩着實令人眼前一亮。

而本作的美術也並非一成不變的,在每一個不同的路線當中,其美術都會有一些不一樣的變化,最爲明顯的應該是衛生部,在這條線路中,遊戲直接變成了一種僞3d的探索風格,遊戲的內容顯得更加灰暗,而且各種小遊戲的混合,讓人感覺回到了90年代。

在劇本方面更是不必多說,在司法部當中,遊戲的故事邏輯相當清晰,雖然有一些神奇的手法,但是整體的線索都是能歸到對應的可能上去的。

音樂方面則得益於高田雅史和以往相差極大的變奏,在遊戲當中,爲了營造陰森的場景,他會通過低聲吟唱配合鼓點,而場景逐漸明晰之後,風格又會迎來大轉變。本作音樂的多變性上我覺得是比《百日戰紀》乃至《彈丸論破》做的更加優秀的。

五條線,五種玩法

爲了避免沒玩過的朋友分不清每條路線,我在這裏先做一個簡單的對應:

安全部-潛行動作恐怖遊戲(類鐘樓,實際上沒多恐怖)

教育部-戀愛冒險遊戲(類galgame,戀愛?實際上就是攻略女生)

科技部-多視角小說遊戲(類428,每一個選擇都能改變一個人的命運,對劇本的把握非常好,絕對是封神的一條線)

衛生部-極限逃脫冒險遊戲(神人扎堆,故事不錯,但探索起來有點費力,更像是老式古堡探險遊戲?)

司法部-推理冒險遊戲(類似於逆轉裁判的本格推理遊戲)

遊戲的5條線在我看來,其實在質量上是有較大的差別的,我個人的評價應該是科技部路線體驗最佳,司法部和安全部次之,剩下兩條路線體驗墊底,如果你想以一種最合適的方式體驗整款遊戲的話,我建議從司法部或者教育部開始。

不過大家也不必太過擔心遊戲中的一些線路即使你沒有很認真的體驗也不會特別影響最終劇情的呈現,很多線索其實在路線完成到中間部分的時候就已經呈現的差不多了,到最後有時候就是收集拼圖,最後給你解釋。

唯一可惜的地方應該就是遊戲中並沒有加入跳過的選擇,雖然遊戲中的大部分人物都是切實有用的,即使是配角,很多交流也很有意思很有價值,但對於想要快速體驗的玩家來說,可能還是有跳過選擇會更好。

司法部

那我們就從司法部來講講遊戲的玩法,首先在司法部當中,正如我上述介紹中寫到的,這個部分和逆轉裁判第一部是非常相似的,遊戲的推理被拆分爲多個部分,而我們在審問嫌疑人的過程中,也加入了信任度的設定,我們需要在有限的機會當中,找到正確的選項。

遊戲的各個按鍵雖然說不上是特別有趣,但是遊戲的推理過程是非常的巧妙的,在證據集當中的每一個正確線索都能組成六角格的一個部分,而每一次的拼接都能幫助你得出一個相應的結論,一次次的線索收集和線索推理,最後讓我們得出結論。

安全部

安全部可能在有些人的心理體驗並不算特別好,如果你有玩過類似於傳統的日式恐怖遊戲,比如鐘樓,如果經常玩這個類型遊戲的玩家很快就能上手。

遊戲中主角需要躲避怪物“拿非利”的搜查,收集各個線索來完成目標,遊戲中也有躲櫃子,以及拿起東西后,強制讓你減緩移動的設定,不過一切都是爲了遊戲的恐怖氛圍營造而加入的設定。

但相較於那些傳統的日式恐怖遊戲,本作的恐怖氛圍營造並沒有特別的誇張,畢竟遊戲的設定本身就是一個非常高概念的設定,都有天使了,就別說鬼怪了,因此,即使是恐怖遊戲苦手也可以快速上手。

教育部

教育部的戀愛內容其實也並不是大家想象的那樣,需要花大量時間去培養好感度,用各種日常生活當中的行爲來填補內容量,遊戲中因爲被投毒,主角所擁有的時間非常有限,反倒是讓節奏緊湊,體驗變得更好了。

在實際體驗中,三名以黑四館爲形式的角色的攻略的難度都不高,我們只需要做出合適的選擇,回答對應的話,或者是沉默以對就能獲得相應的好感度。

因爲遊戲需要做的是找到真正的黑四館仄,所以在這個部分裏面其實就是不斷的試錯的過程,不過好在對話都可以快速跳過,並沒有固有的路線限制玩家的體驗方式。

差點忘了,其實我們操控的主角下邊零是女性,所以在這裏戀愛線顯得實際上沒那麼戀愛,這也是爲什麼遊戲介紹裏面打了一個問號。

科技部

科技部和衛生部則是口碑相對來說差距最大的兩個部分,科技部的內容其實很難過多介紹,大部分的內容緊密相連。

該部分其實是通過不同角色的視角推進故事,因爲是同一故事,所以探索的過程非常的緩慢但細緻,各種細小但不同的選擇還可以導致完全不同的結果。

大家可以直接認爲是《428》玩法的另一種體現,遊戲中的各種分支選擇體驗下來並不會有不適的轉折,體驗下來一氣呵成,不過要注意的是有些事件沒有完成會卡住,並沒有那麼高的自由度。

衛生部

衛生部之所以體驗沒有那麼好其實是因爲大部分玩家對於遊戲當中的復古遊戲並不太滿意,而且各種復古遊戲並沒有辦法快速跳過,而遊戲看似緊迫的時間實際上並無過多壓力。

雖然實際上游戲當中衛生部的探索還是比較有趣的,而且和各種人物對話經常會有一些很搞笑的地方,不過整條線路是更適合那些喜歡小遊戲的玩家的,而且遊戲的敘事在後半段才頂上了,個人建議在最後再玩這條。

實際上游戲的5條線都說不上差,甚至有幾條線還可以說製作的極其精良,最重要的應該就是我們在遊玩的過程中需要選擇一個合適的順序,如果說不斷的嘗試自己不喜歡的線路,可能會對遊戲的體驗有較大的影響。

結語

遊戲的體量相信大部分人都會比較好奇,個人經驗5個部分完整體驗下來大概需要30多小時,如果你在有一些線路那裏卡一下關,聽一下配音,可能比這還要多上不少。

在體量相當大的同時,遊戲的內容中也並沒有什麼非常水的部分,即使是遊戲當中的配角,也如我剛剛說的那樣,他們的存在都有各種的價值。

不同於小高以往的作品(更偏向羣像劇),在本作中核心角色就只有那麼五六個六七個人,剩下的所有角色都是爲了將這些人物呈現的更加出彩而加入的。

當然,最重要的其實還是遊戲本身夠不夠好玩,那我還是想直接告訴大家,這款遊戲絕對是足夠好玩的。

5條線都不是隨便塞進來縫合的,單拿出來也足夠有意思,如果在我的介紹之後,對遊戲感興趣的玩家不妨自己親自去觀看一下游玩視頻,又或者是其他大佬的測評內容,相信你一定能找到你自己的答案。

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