《终天教团》:贵的蛋糕有贵的道理,但适不适合因人而异

由于知道本作是小高和刚参与制作的,因此本人在首发尝试了一下,简单体验过后,这里我将会针对这款游戏的玩法,还有游戏内容做一些介绍,希望能帮助到想要购买的朋友判断是否值得购买!

相信大部分对PC游戏有关注,又或者说经常逛游戏社区的玩家,一定有注意到,之前小高在宣传《百日战纪》的时候四处冲浪,通过回复玩家看法和玩家进行互动宣传自己的游戏。

而这次的《终天教团》显然没有再沿用《百日战纪》的宣传方式,这一点其实就是因为小高虽然参与制作,但并不是IP的持有者,他要做的是做好游戏,而不是宣传游戏。

这款游戏最终的成品质量也确实比想象中要好上不少。

虽然终天的最大噱头就是把五种不同的玩法缝合在一起,给人的感觉很像是一款噱头大于游戏本身,但本作不管是推理线还是视觉小说线单拎出来都是一个质量很高的“独立游戏”。

更不用谈在本游戏中将这两个内容以及剩余的几个部分融合在一起,而且每一个部分都真真切切的为游戏的故事服务。

接下来我会针对游戏中的各个部分以不剧透的方式进行一些简要的分析,希望能帮助到想要购买该游戏的玩家,最后我也会对游戏的价格谈谈我的看法。

故事背景

在游戏的背景故事设定当中,本作的主舞台设定在“终天国”,而这个国家的建立又和新兴宗教“终天教”密不可分。

而最与众不同的地方在于他们的核心思想并不是某个可以奋斗达成的目标,而是期盼全人类的灭绝。

但就在为国家建立纪念日庆祝的时候,终天教的教主却突然死亡,而当我们以主角的视角醒来之后,发现我们便是终天教的教主,并且刚刚通过神之力复活。

将我们复活的天使说,你需要在4天的时间内找出谋杀自己的真凶,才能真正的成功复活,现有的身体只是临时身体,当时间到达之后会立马消散。

游戏的故事也很简单直接,嫌疑人直接就锁定到了教团的5位干部身上。

我们要做的就是追查这5名嫌犯,获得5条线的探索,而且每条线路并非完成后就能直接破案,我们要做的是拼接这每条线带来的线索,并且汇总这些线索,并且最终打出结局。

游戏的结局虽然有分支,但实际上也不需要大家刻意的去找攻略进行细节上的收集,而且两个结局虽然有所差别,但实际上却殊途同归,本作完整体验下来绝对算是非常舒服!

与小高一往作品不同的美术

在介绍基本玩法之前,其实游戏的美术和小高以往的作品是完全不一样的,本作的色彩相当丰富,高饱和度的色彩和一些场景更是令人印象深刻,角色的人设服装搭配这样的色彩着实令人眼前一亮。

而本作的美术也并非一成不变的,在每一个不同的路线当中,其美术都会有一些不一样的变化,最为明显的应该是卫生部,在这条线路中,游戏直接变成了一种伪3d的探索风格,游戏的内容显得更加灰暗,而且各种小游戏的混合,让人感觉回到了90年代。

在剧本方面更是不必多说,在司法部当中,游戏的故事逻辑相当清晰,虽然有一些神奇的手法,但是整体的线索都是能归到对应的可能上去的。

音乐方面则得益于高田雅史和以往相差极大的变奏,在游戏当中,为了营造阴森的场景,他会通过低声吟唱配合鼓点,而场景逐渐明晰之后,风格又会迎来大转变。本作音乐的多变性上我觉得是比《百日战纪》乃至《弹丸论破》做的更加优秀的。

五条线,五种玩法

为了避免没玩过的朋友分不清每条路线,我在这里先做一个简单的对应:

安全部-潜行动作恐怖游戏(类钟楼,实际上没多恐怖)

教育部-恋爱冒险游戏(类galgame,恋爱?实际上就是攻略女生)

科技部-多视角小说游戏(类428,每一个选择都能改变一个人的命运,对剧本的把握非常好,绝对是封神的一条线)

卫生部-极限逃脱冒险游戏(神人扎堆,故事不错,但探索起来有点费力,更像是老式古堡探险游戏?)

司法部-推理冒险游戏(类似于逆转裁判的本格推理游戏)

游戏的5条线在我看来,其实在质量上是有较大的差别的,我个人的评价应该是科技部路线体验最佳,司法部和安全部次之,剩下两条路线体验垫底,如果你想以一种最合适的方式体验整款游戏的话,我建议从司法部或者教育部开始。

不过大家也不必太过担心游戏中的一些线路即使你没有很认真的体验也不会特别影响最终剧情的呈现,很多线索其实在路线完成到中间部分的时候就已经呈现的差不多了,到最后有时候就是收集拼图,最后给你解释。

唯一可惜的地方应该就是游戏中并没有加入跳过的选择,虽然游戏中的大部分人物都是切实有用的,即使是配角,很多交流也很有意思很有价值,但对于想要快速体验的玩家来说,可能还是有跳过选择会更好。

司法部

那我们就从司法部来讲讲游戏的玩法,首先在司法部当中,正如我上述介绍中写到的,这个部分和逆转裁判第一部是非常相似的,游戏的推理被拆分为多个部分,而我们在审问嫌疑人的过程中,也加入了信任度的设定,我们需要在有限的机会当中,找到正确的选项。

游戏的各个按键虽然说不上是特别有趣,但是游戏的推理过程是非常的巧妙的,在证据集当中的每一个正确线索都能组成六角格的一个部分,而每一次的拼接都能帮助你得出一个相应的结论,一次次的线索收集和线索推理,最后让我们得出结论。

安全部

安全部可能在有些人的心理体验并不算特别好,如果你有玩过类似于传统的日式恐怖游戏,比如钟楼,如果经常玩这个类型游戏的玩家很快就能上手。

游戏中主角需要躲避怪物“拿非利”的搜查,收集各个线索来完成目标,游戏中也有躲柜子,以及拿起东西后,强制让你减缓移动的设定,不过一切都是为了游戏的恐怖氛围营造而加入的设定。

但相较于那些传统的日式恐怖游戏,本作的恐怖氛围营造并没有特别的夸张,毕竟游戏的设定本身就是一个非常高概念的设定,都有天使了,就别说鬼怪了,因此,即使是恐怖游戏苦手也可以快速上手。

教育部

教育部的恋爱内容其实也并不是大家想象的那样,需要花大量时间去培养好感度,用各种日常生活当中的行为来填补内容量,游戏中因为被投毒,主角所拥有的时间非常有限,反倒是让节奏紧凑,体验变得更好了。

在实际体验中,三名以黑四馆为形式的角色的攻略的难度都不高,我们只需要做出合适的选择,回答对应的话,或者是沉默以对就能获得相应的好感度。

因为游戏需要做的是找到真正的黑四馆仄,所以在这个部分里面其实就是不断的试错的过程,不过好在对话都可以快速跳过,并没有固有的路线限制玩家的体验方式。

差点忘了,其实我们操控的主角下边零是女性,所以在这里恋爱线显得实际上没那么恋爱,这也是为什么游戏介绍里面打了一个问号。

科技部

科技部和卫生部则是口碑相对来说差距最大的两个部分,科技部的内容其实很难过多介绍,大部分的内容紧密相连。

该部分其实是通过不同角色的视角推进故事,因为是同一故事,所以探索的过程非常的缓慢但细致,各种细小但不同的选择还可以导致完全不同的结果。

大家可以直接认为是《428》玩法的另一种体现,游戏中的各种分支选择体验下来并不会有不适的转折,体验下来一气呵成,不过要注意的是有些事件没有完成会卡住,并没有那么高的自由度。

卫生部

卫生部之所以体验没有那么好其实是因为大部分玩家对于游戏当中的复古游戏并不太满意,而且各种复古游戏并没有办法快速跳过,而游戏看似紧迫的时间实际上并无过多压力。

虽然实际上游戏当中卫生部的探索还是比较有趣的,而且和各种人物对话经常会有一些很搞笑的地方,不过整条线路是更适合那些喜欢小游戏的玩家的,而且游戏的叙事在后半段才顶上了,个人建议在最后再玩这条。

实际上游戏的5条线都说不上差,甚至有几条线还可以说制作的极其精良,最重要的应该就是我们在游玩的过程中需要选择一个合适的顺序,如果说不断的尝试自己不喜欢的线路,可能会对游戏的体验有较大的影响。

结语

游戏的体量相信大部分人都会比较好奇,个人经验5个部分完整体验下来大概需要30多小时,如果你在有一些线路那里卡一下关,听一下配音,可能比这还要多上不少。

在体量相当大的同时,游戏的内容中也并没有什么非常水的部分,即使是游戏当中的配角,也如我刚刚说的那样,他们的存在都有各种的价值。

不同于小高以往的作品(更偏向群像剧),在本作中核心角色就只有那么五六个六七个人,剩下的所有角色都是为了将这些人物呈现的更加出彩而加入的。

当然,最重要的其实还是游戏本身够不够好玩,那我还是想直接告诉大家,这款游戏绝对是足够好玩的。

5条线都不是随便塞进来缝合的,单拿出来也足够有意思,如果在我的介绍之后,对游戏感兴趣的玩家不妨自己亲自去观看一下游玩视频,又或者是其他大佬的测评内容,相信你一定能找到你自己的答案。

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