在被调侃为“游戏小年”的2024年过后,有着诸多大作预告加持且寄托着数百万玩家期待的2025年迎来了一波又一波重量级作品:有《死亡搁浅2》,《文明7》等众望所归的续作,也有如同《双影奇境》与《光与影:33号远征队》这种半路杀出的黑马。而随着优秀的大作纷至沓来,有一款“奇葩”的独立游戏却凭借它稀有的设计思路与极高的完成度,在玩家间悄悄站稳了脚跟,甚至有望问鼎年度最佳独立游戏。
《蓝途王子》由Dogubomb工作室创作,于4月10日发行的解密独立游戏,一经推出便在metacritic上斩下了高达92分的媒体评分以及清一色的玩家好评。玩家将在这款游戏里扮演少年西蒙,从他那性格古怪却腰缠万贯的舅老爷那里继承下他们家族豪华的山庄。不过条件是,只有当他彻底解开这座如迷宫一般变幻莫测的宅邸,从五列乘以九行共45个房间的宅邸布局中找到那隐藏的第46号房间时,才能真正继承家族的遗产。
说到这里,《蓝途王子》听起来像无数个密室解密游戏的其中之一,然而其有一点极为标新立异,甚至大胆的设计使其有别于市面上的所有游戏:
《蓝途王子》是一款roguelike(肉鸽)解谜游戏。
“解密”和“肉鸽”两个风格类型想必是相差甚远的,两者的逻辑几乎南辕北辙。解密游戏的底层逻辑是让玩家在A点收集固定的线索,并在另一处的B点运用这些线索解决对应的谜题,从而推进游戏。然而肉鸽游戏强调的则是关卡布局以及奖励的随机性,每一局游戏都截然不同。一个注重随机数的游戏类型,以及一个需要玩家解决固定谜团的游戏类型该怎么互相结合?两种游戏类型的核心玩法背道而驰,更别提如何在房子这种十分固定的场景中执行随机性。
先说到游戏的肉鸽元素。游戏的底层逻辑对于那些熟悉《卡卡颂》桌游的玩家会更容易理解:《蓝途王子》借鉴了许多桌游中常见的拼图式地图构筑。每当玩家打开一扇新的门时,都将从随机的三个“卡牌”里选择一个作为门后面的房间,如同将一个新的板块放置于地图上。
游戏里每打开一扇新的门,就要从随机的三个房间板块中选择一个放置于门后
游戏中许多的房间都有独属于自己的谜题,亦或者是游戏中长线解密的重要一环。而每开始新的一天,玩家都会有一定数量的“步数”,每穿过一扇门就会消耗一步,在步数归零时结束游戏。这种板块拼接式的玩法常在各种桌游中出现,但将其电子游戏化并且与解密元素相融合是颇为新奇且大胆的尝试。一番游玩体验下来,比起传统的肉鸽游戏《蓝途王子》更接近于《见证者》或《奥博拉丁的回归》等解谜游戏,不过其肉鸽部分依然有着不轻的占比,同时也有许多新奇的设计。可以说游戏构筑了一个精良的解密游戏框架,并以肉鸽游戏的外皮将其包裹。
宅邸平面图
既然作为肉鸽游戏,《蓝途王子》自然也不能少了资源管理与多样化的房间选择等肉鸽特色。游戏中的有些房间只是单纯的走廊,而有些房间则具备更多样化的功能,且按照颜色区分。例如,紫色的房间会在玩家进入时奖励玩家额外的步数,黄色房间则可以让玩家用在宅邸中收集的资源购买道具。几乎所有房间都有着独特且颇具趣味的效果:在工作室里放置新的房间时可以免费刷新一次房间选项,在温室里则可以改变三个房间在这一局余下时间里的稀有度(即出现几率)。而如同卡牌游戏一般,有许多额外的房间需要玩家完成任务或者在地图中发现才会被永久加入到以后的“卡池”当中。
《蓝途王子》中有超过100种功能各异的房间
而游戏中的每一个房间,不仅是核心“地图构筑”玩法以及通往46号房路径的一环,更藏着令人惊异的资源管理巧思。去除玩家可以获得的道具以外,游戏中总计有四种重要资源:金币用来于商店房间中购买补给道具,宝石则是放置某些房间所需消耗的代价,钥匙用于打开在游戏中锁住的宝箱,以及房间里有几率上锁的其他门。第四种资源是最为特殊的步数,用于在地图中移动,每次从一个房间移动到另一个房间都会消耗一步,不管之前是否已经进去过那个房间。
在探索中,玩家当然可以追求最高的效率,以近乎直线的放置路线前往46号房间。但这样便极有可能因为没多开房间收集资源,在抵达第六排之前就耗尽宝石,无法放置想要的房型,亦或者在缺乏钥匙的情况下就贸然前进,而无法打开越深入地图就越频繁出现的上锁门,导致旅程中途夭折——这些都是《蓝途王子》在中后期最容易绊倒玩家的一招。
因为没有钥匙来打开上锁的门而被迫结束的一局
当然,你也可以转而回头收集资源,或者干脆以S形放置房间往前移动,走遍最多的房间来最大化资源的获取。但这样将会消耗十分庞大的步数,极有可能在走到46号房之前便累到在中途,被迫结束一局。
如此可见,如何规划路线以及房型选择便是《蓝途王子》肉鸽部分中最精彩的玩法,也是最考验玩家策略性的一环。一昧追求速度将会失去许多资源,而坚持收集完所有房间的资源,则将耗尽步数。
在选择房型时,门的位置同时至关重要。因为游戏中最重要的便是试图在网格上铺设一条可行且四通八达的路径,好让自己在尽可能深入宅邸内部的同时探索到更多的房间。如果你连续放置出太多没有出口的房间,就会因无处可走而让一局游戏早早结束。几乎每一次的选房都会引起强烈的思考:玩家应该选择放置一间含有道具但却是死路的储藏室,还是放置一个走廊,虽然里面空空如也但却有着两扇通往其他房间的门——毕竟在这个游戏里,更多的门便是更高的容错率,更多的可能性。
游戏中大部分能给予大量资源的房间往往是死路,导致玩家更需要在更多资源于更多道路之间权衡
而每天的初始行动步数只有50步这一点使得一切决策都变得更为棘手。假设玩家10步之前遇到了一道可疑的密码门,而现在你找到了一个疑似可以打开这道门的门禁卡——你会愿意花费10步回头去验证你的猜测,还是继续前进?两者当然都是合理的选项,但在大多数情况选择其中一项往往意味着需要放弃另外一项。
在体验《蓝途王子》时,我常为了能在步数耗尽之前抵达目标,花费时间反复研究自己搭建出的地图,精准计算每一步的路线。恰好在最后一格步数用尽前抵达终点,那种心跳加速的兴奋感难以言喻——但如果只差了一步之遥,那种失落感也同样真实。由于玩家永远不知道打开下一扇门时,他们所面对的三个房间选项是什么,游戏始终保持着十分刺激且紧张的氛围。
到这里为止,即使只是作为一个以资源管理为核心的策略肉鸽游戏,《蓝途王子》也已然构建的十分出色:管理宝石,钥匙,金币以及新颖的步数资源等要素,与游戏的板块构筑玩法环环相扣,层层递进。
但肉鸽仅仅是《蓝途王子》的表皮,其核心依旧是一款解谜游戏。在游戏中,谜题的形式如同宅邸里的房间一般多变;许多的房间都有独属于自己的谜题,比如台球室里要动脑子的飞镖盘,还有客厅里一套类似逻辑推理的机关。这些谜题会在探索过程中反复碰到。
客厅的随机生成逻辑谜题,三个箱子上的话至少有一个真话一个假话,且只有一个箱子里面有奖品,而玩家只能打开其中一个箱子
台球室里的另一个随机生成逻辑谜题
但这些各自独立的谜题只是《蓝途王子》解密中的冰山一角,游戏中最精彩的谜题是那些横跨数个房间,遍布整座宅邸的长线解谜。
“通关”这款游戏大概花了20个小时的时间;寻找46号房本身就是一个让人能忙活很久的谜题。但如同大部分优秀的解谜游戏,“通关”一般只是游戏的开始。相比刚开始玩的时候,通关后反而会让玩家有了更多的目标。《蓝途王子》在解谜设计上有个很聪明的做法:许多复杂的谜题,虽然解法要到游戏后期才能掌握,但它们的线索往往早早就出现在玩家面前,随着玩家在探寻46号房的过程中自然展开。比如游戏成对的画像、遍布各个房间的西洋棋雕塑、重复出现的符号……这些在初期看似无意义的装饰品,其实都是后续谜题的重要拼图。《蓝途王子》这种“线索先行”的设计,会让玩家在反复的探索中逐渐对它们产生注意和好奇:这个雕像是不是在别的房间见过?这幅画是不是藏着消息?虽然一时还不知道它们有什么用,但这些悬而未解的细节,恰恰构成了继续游玩的动力。
在游戏中多次出现的神秘画作,以不同图案成对出现于各个房间里
而在这一切之上,《蓝途王子》始终维持着“寻找46号房”这条主线任务——每一局的最终目标看似是朝着46号房的方向推进,但在这个过程中,玩家也会主动去关注那些散落在旅途中的谜题线索:也许这次可以终于搞懂那对画像的含义,也许能试着解开那串符号的规则。
主线与支线的这种分层结构,让玩家每一次进入游戏都不只是“为了跑一趟流程”,而是始终带着目标与好奇:继续找46号房,也继续解开上一次留下的疑团。这种结构为《蓝途王子》带来了一种近乎令人上瘾的耐玩性,因为在每一局游戏里要么会发现新的线索,要么会领悟到旧线索的用途。
由于宅邸里每天会生成的房间种类与布局都不一样,谜题的线索和解法自然也要分好几轮才能拼全。为了避免破坏玩家解密的体验,便不在这多赘述细节。但如同《星际拓荒》和《奥博拉丁的回归》等出色的第一人称解谜前辈一般,蓝途王子要求玩家确切地观察周遭的环境,记录下你所发现的东西。并利用这些资讯一点点地把线索串联起来。解密设计的可以说是精妙绝伦,虽然刚开始会让人摸不着头脑,但随着玩家探索越来越多的房间,你将能够看出更多的联系和线索。或许在第三天找到一个代码,直到第十一天才知道该用在哪里。又或者你路过一幅画像、一个雕像,甚至一张随手写的便签纸,心里总觉得它们“不对劲”,但怎么也说不上来,直到几天后突然灵光一闪——或者干脆是你在前几天看过什么,才让这一刻瞬间对上号。
游戏中各个房间里的线索之多细节之密,玩家往往要玩上好几局才能完全理解其中仅一个房间的秘密
这种“幡然醒悟”的感觉,是《蓝途王子》体验中最令人沉迷的一环。之前看到的线索、图案、雕像、便条,在脑中堆叠了好几天,像是积灰的拼图。而在之后的某个时刻突然洞察出线索于解密中的作用,在脑海中盘选了数天的疑惑如同迷雾般散去,难以忘怀。这种畅快感并非来源于突如其来的提示,而是玩家长期的细心观察与试错后,主动“参透”游戏所带来的正反馈,是源自于自身理解的顿悟体验。由于游戏采用了肉鸽结构,这些线索会反复出现在不同的房间组合中,使得玩家有着充足的时间与许多机会去观察、思考,并最终在某一局中“解开”它们。这样一来,即便玩家在前几次没有解出谜题,也会在反复游玩中逐步积累理解,直到某一次恍然大悟。《蓝途王子》用只有roguelike游戏可以做到的方式,把解密游戏那种“逐步掌握真相”的体验拆解成数十个小循环,让玩家可以在每次循环中都会有新的目标与新的收获,最终拼出一幅属于每位玩家的解谜全图。如此既保留了解谜游戏的递进性,又用肉鸽结构提供了正反馈以及重复接触、渐进掌握的机会,从而自然推动玩家不断深入。在大多数解谜游戏中,这样的解谜链条往往是连贯展开的,但《蓝途王子》却用一天一天的肉鸽结构将其拆成一段段短线体验,为《蓝途王子》的解密结构注入了独特厚度与耐玩性。
而让这一切得以成立的,是它肉鸽机制的“正反馈”:在解开谜题之后,游戏会毫不吝啬地奖励玩家。不仅会提供即时的资源奖励(如钥匙、宝石、稀有房间),甚至还有真正的“永久升级”——例如解锁一个新房间加入卡池、亦或者直接将某种房型如同卡牌游戏一般升级,让你日后的每一轮都能以更高的效率更进一步。这一机制将解谜游戏中因“认知进步”所给玩家带来的成就感转化为了肉鸽游戏中系统层面的“真实进步”。
玩家在游戏中有机会可以将不同的房型进行永久的升级
在解谜游戏中,我们追求的是“我懂了”;在肉鸽游戏中,我们追求的是“我变强了”。《蓝途王子》则将两者统一:当你终于理解一间房的用途,并在下一轮游戏中将其发挥得恰到好处,甚至因为完成了谜题而得到永久奖励之后,这种“因为我懂了所以我变强了”的满足感,才是它最打动人的核心。
在“肉鸽”与“解谜”两种游戏机制的交界处,《蓝途王子》开辟出了新的道路。它将肉鸽游戏中“短期挑战、反复尝试”的节奏感,与解谜游戏“长期思索、缓慢揭示”的结构相融合,既让每一局都有即时的反馈,也让解谜线索作为游戏的主线贯穿始终、回味无穷。
这种融合不是简单地“肉鸽+解谜”,而是将解谜线索拆散,分布在玩家反复经历的房间布局与装饰细节中。在“主线目标”——寻找46号房的推进之外,这些不断浮现的解谜碎片,构成了游戏更深层的节奏,让每一次游玩都有新的方向、让每一处细节都可能通向意义。
《蓝途王子》的伟大之处,不仅是它设计了一个复杂的谜题系统,更在于它用肉鸽的形式把这些谜题变得可探索、可理解、甚至是可期待。它尊重玩家的好奇心,也奖励玩家的耐心。在宅邸之中,每一次失败都是线索的积累,每一次重来都可能是顿悟的契机。
而在“每一局推进主线”的肉鸽结构下,这些细碎线索转化为了每次游戏的微小目标,成为吸引玩家投入的动力。你不会只是为了赢而前进,更是为了搞懂房间角落里那枚象棋棋子的意义、画像的顺序,甚至地下室那始终关闭的大门到底通向哪里。
由于避免剧透这里不过多赘述,但是游戏后期有着许多十分震撼的场景
《蓝途王子》并不刻意把“解谜”和“肉鸽”分别展示,而是将二者相互嵌套、交错成一个独特的体验。它的巧思,不在于创造了多复杂的谜题,而在于让谜题自然地融入每一次探索之中,让玩家在一次次重复中,不断接近那些最初看似让玩家一头雾水的谜题真相。
或许你一开始只是想找到那径直通往46号房的道路,但在此途中,总会被沿途的种种吸引而“偏题”。墙上那幅似曾相识的画像、角落里那枚神秘的棋子、某间房间里的奇怪机关……它们像是旅途中偶然瞥见的美景,让你忍不住停下脚步细看。于是,寻找46号房的旅程,便在一次次分心与好奇中被不断延长,也在无数次意外发现的岔路中变得更加丰盈。
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