steam好评率97% 《艾迪芬奇的记忆》在门后学会与离别相拥

“当我还是一个孩子的时候,这栋房子让我感觉很不舒服,但具体是怎么样一种感受,我难以表达,现在我已经17岁了,我很清楚这是一种什么感受,我害怕这栋房子”

这是女主在即将进入长相奇异,阔别许久的老宅是发出的感叹。为什么会害怕这栋房子,为什么又要回来,而这就我们今天要讲述的游戏,2017年获得最佳叙事的《艾迪芬奇的记忆》的故事。

芬奇一家的故事

在这座与世隔绝的岛屿上,芬奇家族已经生活了三代人。我们扮演的是家族的最后一人——艾迪·芬奇。小时候,母亲为了保护她,毅然离开了这座充满悲伤回忆的老宅。如今,母亲已然离世,带着母亲留下的钥匙,艾迪重返故地,寻找那些被刻意掩埋的家族故事。

可以按照我下面的图片来理解家族成员的关系。蓝色的圈是伴侣。

曾祖母edie和sven结婚,生下了Molly,barbara,calvin,sam,walter

Sam与kay结婚生下了Dawn,Gus,Gregory

Dawn与sanjay生下了lewis,milton,edith

最后只剩下Edithy一人

芬奇家族五百年来在挪威远近闻名,不仅因为他们的财富,更因为他们的不幸。这个家族上空似乎盘旋着不散的诅咒,成员总会以各种匪夷所思的意外方式逝去

老Odin在埋葬了因"诅咒"死去的妻子和刚出生的儿子后,决定带着剩余家人和整栋房子漂洋过海,试图逃离诅咒。然而一场风暴他和房子一同拍入海底,只有女儿edie女婿sven和外孙女molly幸存下来。他们在岛上建立起新家,也开启了新芬奇家族的故事

浪漫化表达

《艾迪芬奇的记忆》没有停留在呈现各种离奇死亡本身,而是通过浪漫化的叙事手法,将每次死亡转化为一次诗意的告别

在Molly的章节中,她误食有毒的假水果后,幻想自己变身为各种生物。

Molly

Gregory在浴缸中溺亡的悲剧,在游戏视角下变成了与橡胶小鸭的欢快嬉戏。

Gregory

Milton的失踪被表现为他画了一扇门然后悠然走入——仿佛不是悲剧,而是一场奇幻冒险。

Milton

Lewis的章节无疑是我这个最喜欢的章节。玩家一手操纵象征现实的切鱼动作,一手在幻想王国中冒险,两个画面同时进行,最终幻想完全吞噬现实。当他戴上王冠(断头台)的那一刻,彻底的逃离了现实。

Lewis

Edith的选择与馈赠

游戏开篇早有暗示,笔记本中留下名字的人都已逝去。她将所有这些故事记录下来,留给从未谋面的儿子。Edith(艾迪)在最后的部分独白是这样说的:

欣然接受所有这奇怪而短暂的一切

这将是你的故事开始的地方

很抱歉我无法亲眼看到

虽然我知道这样会要求太多

但我不希望你因为我的离开而悲伤

我希望你为我们都曾经

有机会来到这里而感到惊叹

整个游戏的视角来自一位已经逝去的人。或许她最终也没能逃离家族的"诅咒",但她选择了与母亲截然不同的方式面对所谓的诅咒。母亲隐藏这些故事是为了保护Edith,而Edith却选择接受家族的故事,用温柔而诗意的笔触重新叙述。她接受了家族的历史,并将它转化为给下一代的礼物,与命运的达成和解

与离别相拥

(个人感受)

纵观整个芬奇家的家族史就能看到,离别与他们如影随形,每一扇封上的门后,都是一场离别,他们一直在直面死亡的悲剧。用充满奇幻色彩的画笔去对抗死亡曾祖母丈夫死因是因为建造龙形滑梯时,因滑梯意外坍塌而丧生,但曾祖母总会说他是"被龙杀死的"。用奇幻的隐喻来包裹这个悲剧不是出于逃避,而是以一种更为深刻的方式铭记逝者。离别并不可怕,可怕的是没有人记住

 

Edith(艾迪)的归来,正是这份家族精神的最终传承。她逐一了解那些尘封的故事,将所有的悲伤、恐惧与遗憾,统统接纳进回忆的温暖怀抱之中,让其成为滋养新生的土壤。最终成为那本写给她儿子的书,超越了家族的诅咒,升华为一曲用生命谱写的、关于爱与记忆的赞歌。只要故事还在被传诵离别就不是永别,而是另一种形式的相伴。学会与离别相拥

 

总结

《艾迪芬奇的记忆》游玩时长在2-3小时左右,并没有什么困难的解密,有的只是平缓的叙事。需要静下心来体会,值得一品的佳作,不过晕3D的玩家慎入

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com