“當我還是一個孩子的時候,這棟房子讓我感覺很不舒服,但具體是怎麼樣一種感受,我難以表達,現在我已經17歲了,我很清楚這是一種什麼感受,我害怕這棟房子”
這是女主在即將進入長相奇異,闊別許久的老宅是發出的感嘆。爲什麼會害怕這棟房子,爲什麼又要回來,而這就我們今天要講述的遊戲,2017年獲得最佳敘事的《艾迪芬奇的記憶》的故事。
芬奇一家的故事
在這座與世隔絕的島嶼上,芬奇家族已經生活了三代人。我們扮演的是家族的最後一人——艾迪·芬奇。小時候,母親爲了保護她,毅然離開了這座充滿悲傷回憶的老宅。如今,母親已然離世,帶着母親留下的鑰匙,艾迪重返故地,尋找那些被刻意掩埋的家族故事。
可以按照我下面的圖片來理解家族成員的關係。藍色的圈是伴侶。
曾祖母edie和sven結婚,生下了Molly,barbara,calvin,sam,walter
Sam與kay結婚生下了Dawn,Gus,Gregory
Dawn與sanjay生下了lewis,milton,edith
最後只剩下Edithy一人
芬奇家族五百年來在挪威遠近聞名,不僅因爲他們的財富,更因爲他們的不幸。這個家族上空似乎盤旋着不散的詛咒,成員總會以各種匪夷所思的意外方式逝去。
老Odin在埋葬了因"詛咒"死去的妻子和剛出生的兒子後,決定帶着剩餘家人和整棟房子漂洋過海,試圖逃離詛咒。然而一場風暴將他和房子一同拍入海底,只有女兒edie、女婿sven和外孫女molly倖存下來。他們在島上建立起新家,也開啓了新芬奇家族的故事。
浪漫化表達
《艾迪芬奇的記憶》沒有停留在呈現各種離奇死亡本身,而是通過浪漫化的敘事手法,將每次死亡轉化爲一次詩意的告別。
在Molly的章節中,她誤食有毒的假水果後,幻想自己變身爲各種生物。
Molly
Gregory在浴缸中溺亡的悲劇,在遊戲視角下變成了與橡膠小鴨的歡快嬉戲。
Gregory
Milton的失蹤被表現爲他畫了一扇門然後悠然走入——彷彿不是悲劇,而是一場奇幻冒險。
Milton
Lewis的章節無疑是我這個最喜歡的章節。玩家一手操縱象徵現實的切魚動作,一手在幻想王國中冒險,兩個畫面同時進行,最終幻想完全吞噬現實。當他戴上王冠(斷頭臺)的那一刻,徹底的逃離了現實。
Lewis
Edith的選擇與饋贈
遊戲開篇早有暗示,筆記本中留下名字的人都已逝去。她將所有這些故事記錄下來,留給從未謀面的兒子。Edith(艾迪)在最後的部分獨白是這樣說的:
欣然接受所有這奇怪而短暫的一切
這將是你的故事開始的地方
很抱歉我無法親眼看到
雖然我知道這樣會要求太多
但我不希望你因爲我的離開而悲傷
我希望你爲我們都曾經
有機會來到這裏而感到驚歎
整個遊戲的視角來自一位已經逝去的人。或許她最終也沒能逃離家族的"詛咒",但她選擇了與母親截然不同的方式面對所謂的詛咒。母親隱藏這些故事是爲了保護Edith,而Edith卻選擇接受家族的故事,用溫柔而詩意的筆觸重新敘述。她接受了家族的歷史,並將它轉化爲給下一代的禮物,與命運的達成和解。
與離別相擁
(個人感受)
縱觀整個芬奇家的家族史就能看到,離別與他們如影隨形,每一扇封上的門後,都是一場離別,他們一直在直面死亡的悲劇。用充滿奇幻色彩的畫筆去對抗死亡。曾祖母丈夫的死因是因爲建造龍形滑梯時,因滑梯意外坍塌而喪生,但曾祖母總會說他是"被龍殺死的"。用奇幻的隱喻來包裹這個悲劇,不是出於逃避,而是以一種更爲深刻的方式銘記逝者。離別並不可怕,可怕的是沒有人記住。
Edith(艾迪)的歸來,正是這份家族精神的最終傳承。她逐一瞭解那些塵封的故事,將所有的悲傷、恐懼與遺憾,統統接納進回憶的溫暖懷抱之中,讓其成爲滋養新生的土壤。最終成爲那本寫給她兒子的書,超越了家族的詛咒,昇華爲一曲用生命譜寫的、關於愛與記憶的讚歌。只要故事還在被傳誦,離別就不是永別,而是另一種形式的相伴。學會與離別相擁。
總結
《艾迪芬奇的記憶》的遊玩時長在2-3小時左右,並沒有什麼困難的解密,有的只是平緩的敘事。需要靜下心來體會,值得一品的佳作,不過暈3D的玩家慎入
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