大家好,我是《偏差者》的制作人Janus,距离《偏差者》EA发售已经一年了。
一年前我们承诺的更新计划目前只兑现了一小部分,对大家说声非常抱歉,今天想跟大家聊聊《偏差者》目前的状态以及后续的规划。
目前《偏差者》的后续开发处于困难状态,一是目前所有开发人员都处于兼职状态,但这不是最主要的原因,最主要的原因是我们觉得《偏差者》的开发需要重新审视和设计一些内容。
最近《空洞骑士:丝之歌》发售后,我看到的是一个充满了细节、想法创意和趣味性的游戏,拥有无比丝滑的操作手感和庞大到令人惊讶的世界,我非常喜欢《空洞骑士:丝之歌》的同时,也非常佩服Team Cherry的创造力和执行力,我希望《偏差者》也能创造出一些独属于自己的创意和设计。
在EA发售后我们一直在继续后续开发,希望尽快把之前的地图和关卡补全。但是补全一部分后我们发现关卡的游玩内容并没有达到预期,也不能把一个我们并不满意的完整关卡给玩家去游玩,因此一直在不断的调整。
在战斗方面,我们对于拼刀的开发也遇到了瓶颈,我们设计的boss没有跳脱出“回合制拼刀”的困境,部分boss难度很高但是快感并不强,导致体验起来很粪。
基于此,我们会重新调整开发规划,不会继续抱着要快速补完游戏的想法去推进开发进度,而是在原来的基础上重新去设计一些新的内容和玩法,去做新的玩法验证,后续会尝试把一些重新调整设计和想法的关卡以及战斗给大家试玩。感谢大家的等待和支持。
Janus
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