大家好,我是《偏差者》的製作人Janus,距離《偏差者》EA發售已經一年了。
一年前我們承諾的更新計劃目前只兌現了一小部分,對大家說聲非常抱歉,今天想跟大家聊聊《偏差者》目前的狀態以及後續的規劃。
目前《偏差者》的後續開發處於困難狀態,一是目前所有開發人員都處於兼職狀態,但這不是最主要的原因,最主要的原因是我們覺得《偏差者》的開發需要重新審視和設計一些內容。
最近《空洞騎士:絲之歌》發售後,我看到的是一個充滿了細節、想法創意和趣味性的遊戲,擁有無比絲滑的操作手感和龐大到令人驚訝的世界,我非常喜歡《空洞騎士:絲之歌》的同時,也非常佩服Team Cherry的創造力和執行力,我希望《偏差者》也能創造出一些獨屬於自己的創意和設計。
在EA發售後我們一直在繼續後續開發,希望儘快把之前的地圖和關卡補全。但是補全一部分後我們發現關卡的遊玩內容並沒有達到預期,也不能把一個我們並不滿意的完整關卡給玩家去遊玩,因此一直在不斷的調整。
在戰鬥方面,我們對於拼刀的開發也遇到了瓶頸,我們設計的boss沒有跳脫出“回合制拼刀”的困境,部分boss難度很高但是快感並不強,導致體驗起來很糞。
基於此,我們會重新調整開發規劃,不會繼續抱着要快速補完遊戲的想法去推進開發進度,而是在原來的基礎上重新去設計一些新的內容和玩法,去做新的玩法驗證,後續會嘗試把一些重新調整設計和想法的關卡以及戰鬥給大家試玩。感謝大家的等待和支持。
Janus
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