Sucker Punch 最新作《羊蹄山之魂》)的主角不是境井仁(Jin Sakai),而是全新女主角 Atsu,故事發生在《對馬島之魂》事件大約 300 年之後。
創意總監 聯合導演 Nate Fox 明確表示:由於時間跨度極大,《對馬島之魂》的兩種結局在本作裏都可以被視爲參考,即不會硬性以某一結局爲“正史”,而且 Atsu 與境井仁並無血緣直接聯繫,遊戲中也不會出現直接點名或明顯的“對馬島事件”彩蛋。
Nate Fox 在最近採訪裏被問到“新的故事會不會沿襲 Jin 的結局影響”,他的回答核心是:新作時間點距離久遠,兩種結局都能成立,開發團隊不想被去解釋或綁死在此前的單一路線裏;並再次確認不會把 Jin 的後代寫成與主角有關聯,Atsu 也“根本沒聽說過 Jin 的名氣”。
媒體分析爲什麼 Sucker Punch 會這樣做?
把新作設在 300 年後,意味着團隊可以在世界觀裏做大幅迭代(地域、民俗、政治結構、敵對勢力),不必爲延續 Jin 的個人弧線和既有人物關係負責,從而能探索不同的敘事主題(例如民間信仰、復仇、平民視角等)。這也是常見的“同宇宙不同主角”做法,可以既保留系列精神又開新路。
原作有多結局(玩家選擇不同走向),直接以某一結局“正史化”容易惹爭議。把時間拉遠並聲明“兩種結局都參考”,是避免強行否定玩家體驗的務實做法。
推出新主角可以吸引既有粉絲也能拉新玩家,不需要先玩原作也能進入,同時給予美術、玩法層面更大實驗空間。
Atsu 更像是草根出身的僱傭兵,復仇者,世界觀融合了北海道(江戶時代稱爲蝦夷Ezo)的地域元素與日本民俗,玩法既保留前作的開放世界、刀劍格鬥與潛行元素,也加入了移動營地、線索追蹤、伏擊與更具地域特色的敵對派系。
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