《羊蹄山之魂》女主 与《对马岛之魂》境井仁无关,联合导演澄清

Sucker Punch 最新作《羊蹄山之魂》)的主角不是境井仁(Jin Sakai),而是全新女主角 Atsu,故事发生在《对马岛之魂》事件大约 300 年之后。

创意总监 联合导演 Nate Fox 明确表示:由于时间跨度极大,《对马岛之魂》的两种结局在本作里都可以被视为参考,即不会硬性以某一结局为“正史”,而且 Atsu 与境井仁并无血缘直接联系,游戏中也不会出现直接点名或明显的“对马岛事件”彩蛋。

Nate Fox 在最近采访里被问到“新的故事会不会沿袭 Jin 的结局影响”,他的回答核心是:新作时间点距离久远,两种结局都能成立,开发团队不想被去解释或绑死在此前的单一路线里;并再次确认不会把 Jin 的后代写成与主角有关联,Atsu 也“根本没听说过 Jin 的名气”。

媒体分析为什么 Sucker Punch 会这样做?

把新作设在 300 年后,意味着团队可以在世界观里做大幅迭代(地域、民俗、政治结构、敌对势力),不必为延续 Jin 的个人弧线和既有人物关系负责,从而能探索不同的叙事主题(例如民间信仰、复仇、平民视角等)。这也是常见的“同宇宙不同主角”做法,可以既保留系列精神又开新路。

原作有多结局(玩家选择不同走向),直接以某一结局“正史化”容易惹争议。把时间拉远并声明“两种结局都参考”,是避免强行否定玩家体验的务实做法。

推出新主角可以吸引既有粉丝也能拉新玩家,不需要先玩原作也能进入,同时给予美术、玩法层面更大实验空间。

Atsu 更像是草根出身的雇佣兵,复仇者,世界观融合了北海道(江户时代称为蝦夷Ezo)的地域元素与日本民俗,玩法既保留前作的开放世界、刀剑格斗与潜行元素,也加入了移动营地、线索追踪、伏击与更具地域特色的敌对派系。

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